討論串[心得] 有洞的設定怎麼改
共 23 篇文章

推噓11(11推 0噓 19→)留言30則,0人參與, 最新作者totenkopf001 (骷髏)時間13年前 (2012/06/25 21:25), 編輯資訊
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說穿了. 這遊戲最大的缺陷就是在於. "AI控制". 面前就是敵人,我的貓卻在那他X的逛大街. 靠近一點的功能都做不到,向左轉,向右轉. 你們兩演電影喔. 合戰跟貓場的機制都很怪. 合戰打到後面想遇到pc. 合戰前面想遇到npc. 看!. 後面的npc滿血是哪招?根本不叫做游擊. 直接取名"作弊隊"
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推噓11(11推 0噓 16→)留言27則,0人參與, 最新作者folin (此帳號暫無暱稱)時間13年前 (2012/06/25 18:34), 編輯資訊
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雖然在這裡談什麼機制好像也沒用. 畢竟黑椒只是個代理商. 不過我是覺得前幾場可以就用強的和強的,弱的和弱的. 之後第三場可能是一個門檻,開始用連勝次數來配對. 弱的也是有可能碰到弱的,但中上也是有機會碰到弱的. 就算輸了,可能也還保有一、二勝以上,不至於損太多. 只是小小想法。. 小的其實也是所謂的
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推噓23(23推 0噓 22→)留言45則,0人參與, 最新作者deathblake (別動...這是搶劫...)時間13年前 (2012/06/25 16:46), 編輯資訊
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對於合戰機制系統我就不多說了,該說的都說了. 不過你這段言論我實在受不了了. 我的隊伍的確不強,但至少我技能都有貼高,修練總合也不低. 再加上屯了很多的高等奧義. 對上極卡隊伍只要陣跑的順,我還是有信心能把對方碾回去. 魔改隊就算了,這種高手我也只能摸摸鼻子. 甚麼叫做擋一場大神後爽爽NPC?. 那
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者deathcustom (litron-intl)時間13年前 (2012/06/25 12:25), 編輯資訊
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1. 貓場所基本上是按照你的貓場所位階排的. 理想上當然你的對手都會跟你差不多. 就算有人裝菜虐菜,但是畢竟是少數,而且貓場所次次的限制不同. 除非超級強者,否則不見得每次都能很強. 2. 有參加獎勵,你只要有打滿五場就有獎勵,只是多少的差別. 3. 有進退的機制,所以你覺得該位階的人都比你強太多你
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推噓7(7推 0噓 24→)留言31則,0人參與, 最新作者dxzy (以你的智慧很難跟你解釋)時間13年前 (2012/06/25 11:57), 編輯資訊
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現有機制(調整前及調整後)的問題及個人觀點與期望(妄想) 有錯懇請糾正. 一、任一合戰場容易受到玩家一窩蜂湧入其中一側導致人數及戰力失衡,需要合理. 的平衡機制。人數不均還要都有得打勢必就要拿NPC填坑,但NPC改得太強玩. 家不接受,改得太弱打NPC比打玩家還賺,也喪失玩家合戰互鬥的意義,平衡?.
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