討論串[心得] 有洞的設定怎麼改
共 23 篇文章

推噓32(32推 0噓 53→)留言85則,0人參與, 最新作者waitingu (Phil-Ku)時間13年前 (2012/06/25 08:55), 編輯資訊
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先說一下很抱歉 本來不想回的. 不過看來事實認知與一般大眾認知有滿大的出入. 還是來說清楚一下比較好. 1. 首先 一個遊戲 不管他是怎樣的設定. 只要他會造成一半以上玩家萌生 退意. "我練這貓幹麼?" "我課金的目的在哪?" "我已經到了絕境 走投無路了". "瑞凡 我回不去了 糧都花了戰功不高
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Justisaac (灰色的天空)時間13年前 (2012/06/25 03:45), 編輯資訊
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好無聊來發個文~. 公司方目標 : 課金 or 課金 or 課金. 玩家方目標 : 得到最多的np or 兵糧 or 五輪 基本上這三種相等。. =============================================================. 類似合戰的貓場,不讓玩家壓等
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推噓3(3推 0噓 14→)留言17則,0人參與, 最新作者H2O5566 (水質過氧化)時間13年前 (2012/06/25 03:11), 編輯資訊
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鍵盤小妹舉手發問. 小妹我是加入三好方 因為主要隊伍就是不帶鐵炮的步兵隊. 所以都走山岳雨地形 因此這三天打過來都遇不到玩家. (星期五下午三點半就參戰了). 可能因為我是考慮地形走路線. 所以我覺得別人應該也是選和自己主力部隊相同的屬性來打. 但是又因為我沒遇到玩家 想請問 真的遇到玩家的隊伍.
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者poolo (嗯~)時間13年前 (2012/06/25 02:37), 編輯資訊
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=====================刪除的分隔線============================. 個人覺得第二種方式很不錯. 借用上面的例子 如果參與合戰的玩家分成上中下三級甚至四級五級. 配對機制可改成 1~2連會遭遇比玩家弱一級的玩家或是雜魚NPC. 3~4連的對手則是跟你接近或
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者a5120265 (小何)時間13年前 (2012/06/25 02:37), 編輯資訊
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其實我一直很納悶. 增強npc不好嗎?. 打到後期 合戰應該都是想砍玩家不是想砍npc賺玉吧?. 那這樣要平衡人數就是增強npc. 這樣就會讓玩家想去加入人少或戰功劣勢的一方. 平衡玩家 就更符合合戰的目的吧?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.46.1