Re: [心得] 有洞的設定怎麼改
看板nobunyaga (信喵之野望)作者Justisaac (灰色的天空)時間12年前 (2012/06/25 03:45)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串17/23 (看更多)
好無聊來發個文~
公司方目標 : 課金 or 課金 or 課金
玩家方目標 : 得到最多的np or 兵糧 or 五輪 基本上這三種相等。
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類似合戰的貓場,不讓玩家壓等級的解是啥?
→高等有特殊卡獎勵。
合戰如果七本槍有特殊卡獎勵自然強者就會平均分配。
當然,這要先解決現實狀況下,中低手玩家有機會拿七本的問題。
如何避免中低手拿七本? 簡單來說就是要讓所有玩家碰到的敵人為一個『平均值』
而非高、中、低手有不同敵人的分層平均值。
對課金高手來說,當然糧食不是問題。
但對普通玩家來說,糧食自然是個大問題。
要怎麼讓玩家課金數量上升,而且低手玩家被切西瓜也切得高興?
簡單來說就是讓低手玩家有辦法半永動賺np ,高手玩家戰功高拿七本限量卡。
再設定一點,假設課金玩家都是時間少的族群,也就是想短時間搶七本。
那可以將戰功設定為1~3連五輪維持現狀,戰功低。
然後4~10連五輪低,戰功大幅增加。
另外將npc及玩家配給的強度為1~3嫩腳,但非打賊隊打得動 4~x高手 x~10魔王npc。
要求將所有玩家於10場內打回家補血泡溫泉。
並且將從合戰場~最近的賊的距離時間上條至30分鐘 以免有人不泡溫泉(課金)打賊補。
這樣的設定下,低手賺np 高手賺戰功,人人回家補血(課金)
就算有再多的五輪也不給永動,就是逼你泡溫泉(花時間) or 課金
當然,還是可以換3隊普通隊伍來輪著打,但是這樣4~x場就會被打回家。
然後x~10場的超高戰功場卻吃不到。
當然,4~x場的np獎勵也一定要提升,以避免搶不到七本,就龜著1~3場的問題。
還是要逼中手出主隊買糧,補血。
至於高手/中手/低手的玩家 or npc 怎麼設定?
其實花一次的合戰就能大概知道設定值在哪。
畢竟所有的勝敗數據都在官方那邊,稍微統計分配一下相互勝敗的結果,不難吧。
只是這樣配對會很吃主機資源.........
想節省點可能還是要靠玩家/npc/玩家/npc這樣的組合來篩選。
勝場多的撞多的,少的撞少的。
時間一長自然會變成相同戰績,強度差不多的撞在一起。
就算高手玩家都擠在同一邊,沒關係,對面也會有更高強度的npc魔王來打你回家。
保證不會有高手虐菜補血的狀況出現。
至於勝敗?
課金多的那邊連得多自然會贏,
只是大家出本隊至少都能有個2~4連,看起戰報來會比較愉快。
如果要再加強一點讓大家課金的想法,簡單就是輸的一邊七本拿削弱板,贏的拿加強版。
保證時間到如果膠著,課金課到翻。
以上,我廢話好多XD
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