Re: [心得] 有洞的設定怎麼改

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (灰色的天空)時間12年前 (2012/06/25 03:45), 編輯推噓0(000)
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好無聊來發個文~ 公司方目標 : 課金 or 課金 or 課金 玩家方目標 : 得到最多的np or 兵糧 or 五輪 基本上這三種相等。 ============================================================= 類似合戰的貓場,不讓玩家壓等級的解是啥? →高等有特殊卡獎勵。 合戰如果七本槍有特殊卡獎勵自然強者就會平均分配。 當然,這要先解決現實狀況下,中低手玩家有機會拿七本的問題。 如何避免中低手拿七本? 簡單來說就是要讓所有玩家碰到的敵人為一個『平均值』 而非高、中、低手有不同敵人的分層平均值。 對課金高手來說,當然糧食不是問題。 但對普通玩家來說,糧食自然是個大問題。 要怎麼讓玩家課金數量上升,而且低手玩家被切西瓜也切得高興? 簡單來說就是讓低手玩家有辦法半永動賺np ,高手玩家戰功高拿七本限量卡。 再設定一點,假設課金玩家都是時間少的族群,也就是想短時間搶七本。 那可以將戰功設定為1~3連五輪維持現狀,戰功低。 然後4~10連五輪低,戰功大幅增加。 另外將npc及玩家配給的強度為1~3嫩腳,但非打賊隊打得動 4~x高手 x~10魔王npc。 要求將所有玩家於10場內打回家補血泡溫泉。 並且將從合戰場~最近的賊的距離時間上條至30分鐘 以免有人不泡溫泉(課金)打賊補。 這樣的設定下,低手賺np 高手賺戰功,人人回家補血(課金) 就算有再多的五輪也不給永動,就是逼你泡溫泉(花時間) or 課金 當然,還是可以換3隊普通隊伍來輪著打,但是這樣4~x場就會被打回家。 然後x~10場的超高戰功場卻吃不到。 當然,4~x場的np獎勵也一定要提升,以避免搶不到七本,就龜著1~3場的問題。 還是要逼中手出主隊買糧,補血。 至於高手/中手/低手的玩家 or npc 怎麼設定? 其實花一次的合戰就能大概知道設定值在哪。 畢竟所有的勝敗數據都在官方那邊,稍微統計分配一下相互勝敗的結果,不難吧。 只是這樣配對會很吃主機資源......... 想節省點可能還是要靠玩家/npc/玩家/npc這樣的組合來篩選。 勝場多的撞多的,少的撞少的。 時間一長自然會變成相同戰績,強度差不多的撞在一起。 就算高手玩家都擠在同一邊,沒關係,對面也會有更高強度的npc魔王來打你回家。 保證不會有高手虐菜補血的狀況出現。 至於勝敗? 課金多的那邊連得多自然會贏, 只是大家出本隊至少都能有個2~4連,看起戰報來會比較愉快。 如果要再加強一點讓大家課金的想法,簡單就是輸的一邊七本拿削弱板,贏的拿加強版。 保證時間到如果膠著,課金課到翻。 以上,我廢話好多XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.207.106
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