Re: [心得] 有洞的設定怎麼改
看板nobunyaga (信喵之野望)作者dxzy (以你的智慧很難跟你解釋)時間12年前 (2012/06/25 11:57)推噓7(7推 0噓 24→)留言31則, 7人參與討論串19/23 (看更多)
現有機制(調整前及調整後)的問題及個人觀點與期望(妄想) 有錯懇請糾正
一、任一合戰場容易受到玩家一窩蜂湧入其中一側導致人數及戰力失衡,需要合理
的平衡機制。人數不均還要都有得打勢必就要拿NPC填坑,但NPC改得太強玩
家不接受,改得太弱打NPC比打玩家還賺,也喪失玩家合戰互鬥的意義,平衡?
要平衡最難了。
二、失衡的補正無論調整前及目前調整都有弊病,無法達到預期成果,早先大概是
人數懸殊系統硬要配卻挖東牆補西牆,系統有沒有被壓到崩潰不知道,不過30分
鐘兩場絕對不是原廠的預期;現有在配對上也許因為頂端戰力差而開火車頭,只要
其中一方帶頭的輾過,下面撿NPC爽爽連勝,被輾的一方大部分人可能連最基本
參與合戰的意義及動力都沒有。
三、現有合戰模式是否適任?只靠小改修正的話玩家能夠滿足嗎?
自選十之八九都一面倒,只差在實際戰力的判斷跟進場時機,但第一天內就會有明
顯結果,現有設定靠玩家自食其力在第二天後扳回根本難如登天;
要彌補自選的缺陷派出NPC就真的能補強危樓了嗎?(假設自選真的是危樓)
維持現有架構,死守玩家短時間就能配對分出勝負的機制真的好嗎?
隊伍高強度對高強度,的確浴血奮戰令人興奮,但不是所有人都能如此配對,
一旦由於不平衡出現肥缺,付出一能得到十何必付出十獲得一,總是有人會去鑽。
相較之下貓場唯一合理的就是積分累積不是靠一對一,而是一對十九,二十人競爭,
打輸幾個人不代表立死亡旗,也不會因為高強度只能對抗高強度而低效益高折損,
無論課金與否都能有一定程度以上的回饋。
其次,小部份的設計原則似乎拖累了大方向,舉例來說信喵那個花喵幣補血的機制,
但玩家期望的當然是陣五活法首戰能對NPC有機會把血補滿;然而現況是因為人
數差異總有一方壓根沒這種福利,另一方享受到各種缺陷所帶來的優勢,然而官方
的期望是你們都去給我買補血買糧,修到最後終究會誰都吃不到糖。
大改的可能性?像開頭舉例那樣不少遊戲都有各種形式的多人戰場,
信喵形式上當然不比olg容易設計,但有沒有更貼切玩家的模式,我想應該不少。
舉例來說:
可以做成三十分鐘以下一輪合戰,指定時間進場,玩家對戰採取隨機或依序配對,
人數對不上以實力高低不等的NPC補上,玩家的隊伍越強存活越久甚至十連勝,
整體來看同樣時間長度內玩家能夠調整隊伍出場的次數銳減,實力差被打掉收穫少
的可能性也較高,但能夠扼殺廢珍堆屍團,也避免只因為選錯大名就毫無用武之地
的問題,當然,這樣會扼殺新手的部分,但合戰場次是一個月兩次的,信喵也不是
短期遊戲…理由很多就對了。其他零碎例如進場視為滿血的局部想法就不提了,N
PC的強度及分配、連勝及中斷連勝的獎勵,整體合戰的獎勵全都要改掉。
類似的概念至少還可以提兩三個,但不管如何都與現實無關只能說是妄想,
還牽涉到原廠與玩家間的利益衝突,只能說期望學學野生動物基本的斷尾求生,
有些東西死守住只會拖累整體。就這樣。
--
H 秘技‧影分身之術!!
A 你能猜出哪個是我的本尊嗎?
Y _ _ ╯╰ ︴ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
A S __ ︴ □ __ __ __ __ __ __
A / > \/ / > / > / > / > / > / >
N ∥ \< ︴ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.238.92
推
06/25 12:06, , 1F
06/25 12:06, 1F
→
06/25 12:06, , 2F
06/25 12:06, 2F
→
06/25 12:06, , 3F
06/25 12:06, 3F
→
06/25 12:06, , 4F
06/25 12:06, 4F
→
06/25 12:07, , 5F
06/25 12:07, 5F
→
06/25 12:07, , 6F
06/25 12:07, 6F
→
06/25 12:08, , 7F
06/25 12:08, 7F
→
06/25 12:08, , 8F
06/25 12:08, 8F
推
06/25 12:09, , 9F
06/25 12:09, 9F
→
06/25 12:09, , 10F
06/25 12:09, 10F
推
06/25 12:10, , 11F
06/25 12:10, 11F
→
06/25 12:10, , 12F
06/25 12:10, 12F
→
06/25 12:11, , 13F
06/25 12:11, 13F
→
06/25 12:11, , 14F
06/25 12:11, 14F
→
06/25 12:11, , 15F
06/25 12:11, 15F
→
06/25 12:12, , 16F
06/25 12:12, 16F
→
06/25 12:14, , 17F
06/25 12:14, 17F
→
06/25 12:33, , 18F
06/25 12:33, 18F
推
06/25 13:01, , 19F
06/25 13:01, 19F
→
06/25 13:02, , 20F
06/25 13:02, 20F
→
06/25 13:02, , 21F
06/25 13:02, 21F
→
06/25 13:03, , 22F
06/25 13:03, 22F
推
06/25 13:03, , 23F
06/25 13:03, 23F
→
06/25 13:03, , 24F
06/25 13:03, 24F
→
06/25 13:04, , 25F
06/25 13:04, 25F
→
06/25 13:05, , 26F
06/25 13:05, 26F
→
06/25 13:05, , 27F
06/25 13:05, 27F
推
06/25 13:13, , 28F
06/25 13:13, 28F
推
06/25 13:15, , 29F
06/25 13:15, 29F
→
06/25 13:15, , 30F
06/25 13:15, 30F
→
06/25 13:16, , 31F
06/25 13:16, 31F
討論串 (同標題文章)
nobunyaga 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
159
250
-10
42