討論串[心得] 有洞的設定怎麼改
共 23 篇文章

推噓3(3推 0噓 14→)留言17則,0人參與, 最新作者H2O5566 (水質過氧化)時間12年前 (2012/06/25 03:11), 編輯資訊
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鍵盤小妹舉手發問. 小妹我是加入三好方 因為主要隊伍就是不帶鐵炮的步兵隊. 所以都走山岳雨地形 因此這三天打過來都遇不到玩家. (星期五下午三點半就參戰了). 可能因為我是考慮地形走路線. 所以我覺得別人應該也是選和自己主力部隊相同的屬性來打. 但是又因為我沒遇到玩家 想請問 真的遇到玩家的隊伍.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Justisaac (灰色的天空)時間12年前 (2012/06/25 03:45), 編輯資訊
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好無聊來發個文~. 公司方目標 : 課金 or 課金 or 課金. 玩家方目標 : 得到最多的np or 兵糧 or 五輪 基本上這三種相等。. =============================================================. 類似合戰的貓場,不讓玩家壓等
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推噓32(32推 0噓 53→)留言85則,0人參與, 最新作者waitingu (Phil-Ku)時間12年前 (2012/06/25 08:55), 編輯資訊
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先說一下很抱歉 本來不想回的. 不過看來事實認知與一般大眾認知有滿大的出入. 還是來說清楚一下比較好. 1. 首先 一個遊戲 不管他是怎樣的設定. 只要他會造成一半以上玩家萌生 退意. "我練這貓幹麼?" "我課金的目的在哪?" "我已經到了絕境 走投無路了". "瑞凡 我回不去了 糧都花了戰功不高
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推噓7(7推 0噓 24→)留言31則,0人參與, 最新作者dxzy (以你的智慧很難跟你解釋)時間12年前 (2012/06/25 11:57), 編輯資訊
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現有機制(調整前及調整後)的問題及個人觀點與期望(妄想) 有錯懇請糾正. 一、任一合戰場容易受到玩家一窩蜂湧入其中一側導致人數及戰力失衡,需要合理. 的平衡機制。人數不均還要都有得打勢必就要拿NPC填坑,但NPC改得太強玩. 家不接受,改得太弱打NPC比打玩家還賺,也喪失玩家合戰互鬥的意義,平衡?.
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者deathcustom (litron-intl)時間12年前 (2012/06/25 12:25), 編輯資訊
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1. 貓場所基本上是按照你的貓場所位階排的. 理想上當然你的對手都會跟你差不多. 就算有人裝菜虐菜,但是畢竟是少數,而且貓場所次次的限制不同. 除非超級強者,否則不見得每次都能很強. 2. 有參加獎勵,你只要有打滿五場就有獎勵,只是多少的差別. 3. 有進退的機制,所以你覺得該位階的人都比你強太多你
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