討論串[心得] 有洞的設定怎麼改
共 23 篇文章

推噓14(14推 0噓 49→)留言63則,0人參與, 最新作者waitingu (Phil-Ku)時間13年前 (2012/06/24 19:21), 編輯資訊
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很感謝S大分享日版的經驗給我們台版的玩家當作前車之鑑^^. 不過這邊我不太懂...為什麼人數差距漸漸沒那麼多.... 以台版目前的生態來講...只要大神私底下約一約都同一邊. 鄉民跟西瓜久了自然會學著看風向. (連熾天使跟yw大都覺得這次合戰不公平了. 我想他們下次絕對不會再凎傻事跟自己過不去).
(還有204個字)

推噓27(27推 0噓 20→)留言47則,0人參與, 最新作者Saup (喵哈哈)時間13年前 (2012/06/24 18:02), 編輯資訊
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不用你說,光榮上個月就搞過增強npc的強度了. 強到啥程度,1~2戰跟台版一樣的npc,3~7戰就出現了. 出現啥?各種爆cost全3.0+4.0組合樣樣來,就算你全滿隊去打. 一樣是不小心就第三戰翻船,你辛辛苦苦練了兩三個月的全滿隊連個npc都打不贏. 你感覺如何?那時我感覺真的很差 XD....
(還有373個字)

推噓0(0推 0噓 9→)留言9則,0人參與, 最新作者cklonger (22)時間13年前 (2012/06/24 11:25), 編輯資訊
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上篇文我的最後三行 參考信on(信長之野望online). 可能很多人沒看懂. 其實koei的信on就有很多可以借鏡的地方. 例如. 中後陣的npc比前陣強很多. 陣中主將沒倒陣不會掉. 主將很多變態技能. 戰功劣勢的一方有強的陣型可以用. npc將領會衝鋒到敵陣. 至於萬惡的疲勞度就免了. --.