Re: [心得] 有洞的設定怎麼改
看板nobunyaga (信喵之野望)作者sccimd (沒有愛又要怎呼喊)時間12年前 (2012/06/25 01:55)推噓10(10推 0噓 18→)留言28則, 12人參與討論串12/23 (看更多)
: 如果我說合戰機制沒問題,你信不信?
: 之前就有人出來發文講過為啥足利方會碰到目前這情形
: 包況昂大也在這跟巴哈發文講了合戰機制
: 他的文章明明就講的很清楚,可是還是一直有人在質疑
: 狀況1
: 為啥三好方的中低手都在爽爽打NPC
: 我們足利方的卻場場大神?
: 很簡單~
: 因為你們足利方處於逆風狀態
: 合戰機制就是優先配PC給PC對打,沒PC可打後才會配給你NPC
: 當你前方比你強的PC被對方幹掉時,在優先配PC的狀況下
: 當然是配比前方被幹掉弱的你上場
: 為啥派比較弱的你? 因為已經沒有比你強度高的玩家了
: 所以在逆風狀態才會感覺有撞不玩的大神
: 三好方則因為順風狀態相反
: 因為前方大神把對方中高手一一幹掉後開始永動
: 而三好方一樣有中手在打合戰
: 那跟他們實力差不多的都被大神吃掉了
: 自然就配分配到比中手弱的對手
: 那新手呢? PC都被分光了~當然就是打NPC
: 那怎麼辦? 能怎麼辦? 這個時候哪邊平均實力高的哪邊就壓著打阿- -
: 除非你們那一方有大神肯挺身而出奮戰對面的大神
: 而大神撞大神輸了以後...
: 接下來就看接力的中手能不能把對方殘血的大神打回家
: 簡單講就是續戰力(平均實力)
: 如果你們那一方的高手被對方高手幹掉後就不想再繼續拼
: 而後來接力的又沒辦法幫上一位報仇
: 然後合戰機制又優先配PC給對方的情況下
: 就會造成逆風方一直撞大神的情況
: 那逆風怎麼變順風?
: 這就只能靠玩家自己努力
: 第一天的足利方三線全壓的時後
: 我們在三好方的,你們以為很好過嗎?
: 一樣是狂撞PC
: 看誰把對方的PC打回家的多
: 看誰能繼續撐住的PC多
: 開場看到上杉+雜賀+茶罐或者信長制服隊....
: 我還不是LP捏著給他按出戰
: 因為我知道就算我按撤退,後面還是有人要面對他們
: 而我的戰力如何?
: 我沒極卡~我只有可兒+前田利家+蝴蝶+竹中,皆無魔改
: 打贏了算我賺到~幫我方消除了一個強隊
: 打輸了就摸摸鼻子,希望後面的人能幫我把殘血的她們踢回去
: 隊伍回歸後以最短的時間整備再上場繼續拼
: 後來晚上就開始看到足利方30分鐘只打三場的文
: 那是因為看戰況一面倒,想輕鬆拿吉卡的西瓜軍暴增
: 才導致PC不夠分,NPC也不夠分
: 然後還順便拉低了足利方的平均強度
: 而三好方則是開始有只想打的順,不在意吉卡的高手進駐
: 結果導致三好方在半夜逆轉
: 第二天戰況就因為足利方的消極而一面倒
: 大家開始抱怨合戰機制BALA~BALA~BALA的
: 我敢說合戰機制沒啥大問題
: 它很明顯的反應出哪邊實力高哪邊就贏的現實
: 有問題的不是合戰機制也不是黑椒,而是玩家的心態- -
合戰機制沒問題
只是配對機制有討論的空間
舉個例子好了
三好家
高階玩家30% 中階40% 低階30%
足利家
高10% 中40% 低50%
足利方不管哪個LEVEL的玩家
第二場以後有超高機率遇到三好的那高階30%
或者有小小的機率可以遇到中階那40%
完全遇不到低階那30%
今天如果可以改成是第二場以後可以隨機配
變成遇高階有30% 中階有40% 低階有30%
或者第二場遇低階有比較高的機會
第三場遇到中階有比較高的機會
第四場開始遇到高階比較有機會的話
這樣大概就不會有那麼多人不滿了
這兩種方式我都覺得比現行的機制還要好
以上純屬個人意見
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.16.21
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討論串 (同標題文章)
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