Re: [心得] 有洞的設定怎麼改

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (沒有愛又要怎呼喊)時間12年前 (2012/06/25 01:55), 編輯推噓10(10018)
留言28則, 12人參與, 最新討論串12/23 (看更多)
: 如果我說合戰機制沒問題,你信不信? : 之前就有人出來發文講過為啥足利方會碰到目前這情形 : 包況昂大也在這跟巴哈發文講了合戰機制 : 他的文章明明就講的很清楚,可是還是一直有人在質疑 : 狀況1 : 為啥三好方的中低手都在爽爽打NPC : 我們足利方的卻場場大神? : 很簡單~ : 因為你們足利方處於逆風狀態 : 合戰機制就是優先配PC給PC對打,沒PC可打後才會配給你NPC : 當你前方比你強的PC被對方幹掉時,在優先配PC的狀況下 : 當然是配比前方被幹掉弱的你上場 : 為啥派比較弱的你? 因為已經沒有比你強度高的玩家了 : 所以在逆風狀態才會感覺有撞不玩的大神 : 三好方則因為順風狀態相反 : 因為前方大神把對方中高手一一幹掉後開始永動 : 而三好方一樣有中手在打合戰 : 那跟他們實力差不多的都被大神吃掉了 : 自然就配分配到比中手弱的對手 : 那新手呢? PC都被分光了~當然就是打NPC : 那怎麼辦? 能怎麼辦? 這個時候哪邊平均實力高的哪邊就壓著打阿- - : 除非你們那一方有大神肯挺身而出奮戰對面的大神 : 而大神撞大神輸了以後... : 接下來就看接力的中手能不能把對方殘血的大神打回家 : 簡單講就是續戰力(平均實力) : 如果你們那一方的高手被對方高手幹掉後就不想再繼續拼 : 而後來接力的又沒辦法幫上一位報仇 : 然後合戰機制又優先配PC給對方的情況下 : 就會造成逆風方一直撞大神的情況 : 那逆風怎麼變順風? : 這就只能靠玩家自己努力 : 第一天的足利方三線全壓的時後 : 我們在三好方的,你們以為很好過嗎? : 一樣是狂撞PC : 看誰把對方的PC打回家的多 : 看誰能繼續撐住的PC多 : 開場看到上杉+雜賀+茶罐或者信長制服隊.... : 我還不是LP捏著給他按出戰 : 因為我知道就算我按撤退,後面還是有人要面對他們 : 而我的戰力如何? : 我沒極卡~我只有可兒+前田利家+蝴蝶+竹中,皆無魔改 : 打贏了算我賺到~幫我方消除了一個強隊 : 打輸了就摸摸鼻子,希望後面的人能幫我把殘血的她們踢回去 : 隊伍回歸後以最短的時間整備再上場繼續拼 : 後來晚上就開始看到足利方30分鐘只打三場的文 : 那是因為看戰況一面倒,想輕鬆拿吉卡的西瓜軍暴增 : 才導致PC不夠分,NPC也不夠分 : 然後還順便拉低了足利方的平均強度 : 而三好方則是開始有只想打的順,不在意吉卡的高手進駐 : 結果導致三好方在半夜逆轉 : 第二天戰況就因為足利方的消極而一面倒 : 大家開始抱怨合戰機制BALA~BALA~BALA的 : 我敢說合戰機制沒啥大問題 : 它很明顯的反應出哪邊實力高哪邊就贏的現實 : 有問題的不是合戰機制也不是黑椒,而是玩家的心態- - 合戰機制沒問題 只是配對機制有討論的空間 舉個例子好了 三好家 高階玩家30% 中階40% 低階30% 足利家 高10% 中40% 低50% 足利方不管哪個LEVEL的玩家 第二場以後有超高機率遇到三好的那高階30% 或者有小小的機率可以遇到中階那40% 完全遇不到低階那30% 今天如果可以改成是第二場以後可以隨機配 變成遇高階有30% 中階有40% 低階有30% 或者第二場遇低階有比較高的機會 第三場遇到中階有比較高的機會 第四場開始遇到高階比較有機會的話 這樣大概就不會有那麼多人不滿了 這兩種方式我都覺得比現行的機制還要好 以上純屬個人意見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.16.21

06/25 01:56, , 1F
這篇想法不錯 再加上依照綜合等級改變配對機率應該可以
06/25 01:56, 1F

06/25 01:58, , 2F
想太多,怎麼切哪一階? 有標準就會有人鑽. 就跟福利制度一樣
06/25 01:58, 2F

06/25 01:59, , 3F
這機制沒問題,但是告訴我,系統怎麼分辨誰強誰弱?
06/25 01:59, 3F

06/25 02:01, , 4F
原PO可以寫信給黑椒試試看摟@@
06/25 02:01, 4F

06/25 02:02, , 5F
還好吧 主要是不要讓堆屍的戰積可以高過有愛貓隊
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06/25 02:02, , 6F
其實有一個簡單的想法 就是靠當次合戰戰功直接分高低算了
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06/25 02:02, , 7F
合戰比較麻煩的是他不是玩家鏡面,而是玩家實體
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低於一個程度是亂鬥 打上去後開始分開 就這樣 方便多了
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06/25 02:02, , 9F
怎麼判斷和人數不均後果 這都要解決
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06/25 02:03, , 10F
不然要稱號幹什麼...其次就是勝率、戰功做變動
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不然光是看什麼修鍊等級 或是 名聲 綜合等級 勝率等等
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所以這種機制的配對可能會很麻煩~不過寫信去建議到是OK
06/25 02:03, 12F

06/25 02:03, , 13F
好像都很不準..
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06/25 02:04, , 14F
我相信闇榮一定有一個判斷標準的~
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理性文給推~
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06/25 02:04, , 16F
能不能又上次的貓場所或合戰排名 來給隱藏排名
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06/25 02:04, , 17F
不然請問為啥我第二戰都是遇到高階玩家~
06/25 02:04, 17F

06/25 02:04, , 18F
沒有準不準的 就如同不能用薪資去評斷一個人 只有模糊評價
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06/25 02:04, , 19F
讓最上層的玩家 不能過於集中在某一家中
06/25 02:04, 19F

06/25 02:05, , 20F
看討論串落落長 講半天持續鬼打牆....
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06/25 02:06, , 21F
闇榮的標準..(思考三國志 信長系列的AI..)
06/25 02:06, 21F

06/25 02:06, , 22F
才不會造成另一方只有少數高階玩家 場場撞大隻
06/25 02:06, 22F

06/25 02:06, , 23F
另一邊 打完一次強的 後面就一堆中低階玩家進補 補血
06/25 02:06, 23F

06/25 02:07, , 24F
在補滿後 又撞到高階玩家
06/25 02:07, 24F

06/25 02:07, , 25F
推文很容易出現你不是xx方你不懂啦wwwww
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06/25 02:11, , 26F
重點是派打賊堆屍貓隊連勝還比派主力貓容易這啥鬼阿~
06/25 02:11, 26F

06/25 02:13, , 27F
以我來說 在足利方 我的第一場也是pc 而且是有練過的
06/25 02:13, 27F

06/25 02:14, , 28F
所以 我後來直接去打野了...
06/25 02:14, 28F
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