討論串[CG] 信長之野望16.1A正式版
共 38 篇文章

推噓40(41推 1噓 82→)留言124則,0人參與, 最新作者thistkimo (胖貝)時間14年前 (2011/06/27 11:32), 編輯資訊
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其實我覺得沒有所謂真正平衡欸。. 真的要平衡就5隻民兵對砍最平衡了你說是不?. 我覺得信長最好玩就是. 「你有張良計,我有過牆梯」. 互相攻軒,找出自我突破是最好玩的不是嗎?. 你不希望裝備綁死,那你隊友阿松出的東西也都很固定. 難道你希望看到你隊友阿松出個凍雲然後跟你說. 「FN不希望腳色綁死裝備
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推噓-15(28推 43噓 83→)留言154則,0人參與, 最新作者b0017570 (FN)時間14年前 (2011/06/27 12:20), 編輯資訊
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該提問的是. 「信長明快的節奏」跟「吹箭」的有無是否有關係?. 我很贊同信長應該要是個跟其他遊戲節奏不同. 所以信長吃兵、撐線遠比其他DOTA要來的容易許多. 前15分鐘也不用像OS、三國、LOL那樣跳恰恰跳到手指抽筋. 我想這部份到現在還是沒有改變. 而我文章中提到的是. 吹箭的存在讓設計方向傾斜
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推噓11(11推 0噓 17→)留言28則,0人參與, 最新作者pljck (你會相信嗎?)時間14年前 (2011/06/27 12:27), 編輯資訊
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老人一談,. 不過8.9開始玩得似乎不太夠老,. 玩到後來開始有很難用的國綱出現,. 沒多久就QUIT一陣子重回三國4.9F,. 信長就是以暴力平衡而出名,(也就是所謂的爽圖). 那時候尚未有拉可的黃XD出現,(我碰觸黃XD的時候大概是6.3-6.4附近左右). 450元抗魔10秒用3次(還是8秒我
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推噓3(8推 5噓 20→)留言33則,0人參與, 最新作者abby4568 (每月置障牆間魂)時間14年前 (2011/06/27 13:14), 編輯資訊
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這是沒玩信長的人所給的一點看法. 看FN大說他的理想是要讓大家有更多的合作 然後趨近理想的平衡. 然後把不少玩家視為信長特色的物品拔除. 改到現在許多玩家認為信長不再是信長. 跟以前比起來少了很多趣味跟刺激. 其實要講的重點只有一個. 如果你的理想平衡才是平衡. 那為什麼會有越來越多的玩家質疑你所謂
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推噓40(43推 3噓 40→)留言86則,0人參與, 最新作者hganan000 (點風哥)時間14年前 (2011/06/27 14:01), 編輯資訊
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你真的認為玩家開這張圖的目的是為了團隊合作嗎?. 團隊合作必須建立在五個人都有其利益產生的情況. 很少會有玩家肯任勞任怨地純補血或者當個吃招的砲灰. 當然也有少數玩家願意這麼作 只是絕大部分的玩家即使是輔殺角. 也會想留招撿個尾刀 或者摸一座塔. 團隊合作本來就不是絕大部分玩家的目的. 假如自己有實
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