Re: [CG] 信長之野望16.1A正式版

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (屁屁)時間13年前 (2011/06/27 02:47), 編輯推噓0(0023)
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晚上又玩了幾場,個人覺得還是有些問題在。 首先,現在遊戲時間真的太長了,常常動輒就一個小時,我不知道是我問題嗎? 不過看身邊朋友們玩也經常如此,我記得這之前也有板友提出過了。 再來就忘川水,延續第一點,時間拖長每個人都變肥的狀況下,幾乎沒甚麼人在塞 忘川水,後期想塞大概也沒位置塞,加上現在抗好和,CP也挺高(6秒也夠久了), 前中期買個抗,線上吃兵都還滿穩的。 最後就關於遊戲模式... 我DOTA也沒打很久(只玩過信長+LOL),兩年而已,所以對於版友常常討論到以前的抗 怎樣怎樣,以前的百里又怎樣怎樣,我都不太了解,我也知道抗魔算信長的特色,只是 最近這樣對於暈跟抗的頻繁變動,實在是感到有點摸不著頭緒。 可能是我喜歡固定一點的模式吧!覺得出出新角ˋ新道具也同樣能讓遊戲過程更多變了。 個人一點感想啦...! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.76.62.70

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沒辦法 愛撫恩在追求她的理想
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真是抱歉,我晚點再發一篇文章談談吧
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樓上是具有理想的愛撫恩
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我不懂為什麼FN要打壓自己原本的做出來的信長特色然後
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就亂射了
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向LOL靠近,這樣做出來的只是像LOL的四不像
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爆炸
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滿地
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笑了
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認真問一下 有人可以告訴我像LOL的點嗎 是技能還是??
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草叢?
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RECALL
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賞金
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就我所知,現在殺人魔被殺之後獎賞比較多就是類似lol的
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最早OS就有了
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XD被FN搶先了
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recall是啥?是指招集嗎?
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如果是的話那就怪了 招集戰法2008就有了 lol似乎是2009
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os有你就想致敬 那你要怎麼走出這個框架??
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這個是 信長不是嗎? 應該不是玩OS或LOL吧?
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你有想過嗎 以前信長還可以拆光布幔耶
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那你怎麼不去噓LOL抄OS QQ 動輒得咎
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