Re: [CG] 信長之野望16.1A正式版
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者PP68 (屁屁)時間13年前 (2011/06/27 02:47)推噓0(0推 0噓 23→)留言23則, 9人參與討論串16/38 (看更多)
晚上又玩了幾場,個人覺得還是有些問題在。
首先,現在遊戲時間真的太長了,常常動輒就一個小時,我不知道是我問題嗎?
不過看身邊朋友們玩也經常如此,我記得這之前也有板友提出過了。
再來就忘川水,延續第一點,時間拖長每個人都變肥的狀況下,幾乎沒甚麼人在塞
忘川水,後期想塞大概也沒位置塞,加上現在抗好和,CP也挺高(6秒也夠久了),
前中期買個抗,線上吃兵都還滿穩的。
最後就關於遊戲模式...
我DOTA也沒打很久(只玩過信長+LOL),兩年而已,所以對於版友常常討論到以前的抗
怎樣怎樣,以前的百里又怎樣怎樣,我都不太了解,我也知道抗魔算信長的特色,只是
最近這樣對於暈跟抗的頻繁變動,實在是感到有點摸不著頭緒。
可能是我喜歡固定一點的模式吧!覺得出出新角ˋ新道具也同樣能讓遊戲過程更多變了。
個人一點感想啦...!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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