Re: [CG] 信長之野望16.1A正式版

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (waylink)時間13年前 (2011/06/28 07:47), 編輯推噓7(707)
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其實我覺得大家都說玩信長就是要單殺爽....我認為也許的確是 但FN企圖做的大概是像OS跟CHAOS那種很講求團隊的鬥塔 可能大家不喜歡所以不想吹被拔掉 我也覺得沒吹箭殺人實在麻煩很多 但FN如果可以把技能改的有特色 會戰有用處 其實比起單調的暈人殺人可能更有趣 不過還是自己想觸發比較好 太多別遊戲影子是大雜燴嗎= =我是不知道接下來圖會變怎樣 現在這個B就剛玩結果 接技角處境相當摳連 大概要改行去控場了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.89.136

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如果拔掉暈能換來更多法傷也不一定是壞事
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但還要看他怎麼去拿捏
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我真的覺得放棄自己最大的特長而去參考別人而改真的很愚昧
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沒辦法有效的放到別人 在多法傷也是枉然 別當敵人傻子
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有人會呆呆的站著給籠城之火燒嗎?
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所以要看傷害調成怎樣了阿
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就像雜嚇,有人會傻傻給三段射嘛?
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但只要傷害夠,利用隊友幫忙,搞不好有另一波氣象
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但一切還是要看調得怎樣
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反過來說 隊友要幫忙將敵人留在籠城之火燒才是對的吧
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籠城之火太細了...而且其實傷害也很可憐...
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再加個兩道吧 變三排?
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06/28 13:47, , 13F
樓上幽默
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07/02 22:46, , 14F
nornos:再加個兩道吧 變三排? 那不就變成地圖兵器?
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