Re: [CG] 信長之野望16.1A正式版
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者Dix123 (小蔡)時間14年前 (2011/06/28 14:03)推噓6(6推 0噓 12→)留言18則, 12人參與討論串36/38 (看更多)
※ 引述《Dix123 (小蔡)》之銘言:
: ※ 引述《b0017570 (FN)》之銘言:
*[1;37m推 *[33mb0017570*[m*[33m:我可以了解你所說的
*[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:但是仍然無法去解決某些角色八成綁定吹箭的問題
*[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:AT從來不是問題的焦點所在,我也沒有打算拿AT平衡
*[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:不然吹箭什麼的在AT角度看待下哪是什麼問題
ok 所以說 完全不管AT 是只要針對路人場 大眾性的平衡
(在AT似乎也沒泛濫 我翻以前的文章 比賽似乎只出3~4隻吹箭 不到50%)
But!!! 我較常玩信長的時代大約是大改以前的版本~
依照我的印象 吹箭真的不是重點 = =a
我也不記得有哪隻角色是非吹不可的........就算有 可以說少的可憐 像直江蜂須???
問題是直江後來大絕消失 /// 蜂須則是CP王者....就算沒吹這地位也不太改變
實在看不出吹箭問題在哪~ 究竟有哪些角色是必須非吹不可???
就本文來看 會認為您覺得吹箭泛濫是
1.太強勢 暈太威了 所以一堆人要出 (RT角度)
===> 可是在我的路人經驗(雖然我很廢 但也是住高手區)
我沒有什麼印象是吹箭滿天飛的場次
就推文來看
2.有某些角色綁定吹箭 很不平衡
===> 究竟是哪些角色??? 這些角色列出來有沒有超過全部角色的20%??
如果沒有 不平衡的理由是??
如果沒有 那為什麼這些角色不能循著直江路線去修改技能更加容易??
===> *[1;33;40m一個角色擁有核心裝備算是不平衡嗎?????*[m
那麼神原老是出掛面 老是出狐火
那麼阿松老是出赤雷 老是出棄久
請問這樣算不算不平橫??? 是不是需要砍掉???
===> 為什麼必綁定? 因為該角色只有一種玩法
淺井玩法術 沒錯 必出吹箭
但當他玩戰士呢? 有一定嗎?
如何讓角色的技能擁有多重面相的可能 才是重點吧?
還記得以前打路人 我最怕的是魯洨角和打野角
我統計過 只要對面有神原 我方即使技術不錯 敗率超高 超過85%
還有超鐵龜型的立花道雪 往往三人打一隻打不死
問題是 這些有受到重視嗎???
後來鬼切修正後有得到改善 但問題是 要隊友2~3個都出鬼切
才能看到像在打一般角色的效果
這何嘗不是一隻角色就要我們綁定鬼切呢???
*[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:至於你所提到的信長是否『不平衡』??是否『不需合
?
*[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:不平衡的不是指ATRT,而是英雄設計本身無法平衡
那當務之急 不是應該先針對每一個英雄慢慢修正調整嗎@@?
怎麼會想到吹箭的問題呢??
上段的三大段問題
您究竟得到什麼絕對肯定的答案??
您知道嗎??
這次吹箭抗議雷聲大雨點小
其實正是完全說明了『吹箭早就沒有您所說的超然地位』
它就只是個普通道具而已,只是代表著一種味道,一些玩家的喜愛。
並不是改的好喔!!! 而是因為反動的基數就沒這麼高!!!
想想改抗時~ 抗的配套不是也不壞嗎~~~ 但那時是怎麼回事? XD
不信可以做一份田野調查 看看大改之前 統計鄉民玩家10場出吹箭的比率
(我提供10000P給您做這份田野調查 方式任意 若有需要請跟我請款@@)
那麼 您從RT角度出身 為什麼要剝奪這些人的想要
毀滅您超然於眾DOTA遊戲的道具、以及往後的可能性呢???
*[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:LOL的確FLASH IMBA,瞬的部分我比較贊同高價物購
買
*[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:物品暈或是召喚者技能可暈,我想LOL是不敢做的
*[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:因為只要加入整個遊戲的生態就會改變
*[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:肯定平衡不起來
*[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:話說LOL也是有刪除過物品的...
FLASH真的IMBA嗎???
請再回到前面的問題 『擁有核心技能/裝備是不是一種IMBA』
至少高達94%的FLASH出場率
但Riot還是暫時沒有動刀。
為什麼?
因為Flash增加戰局的可能性及不可預測性 (聽起來跟拔吹箭的理由很像吧!!!)
更事實的並不是Flash太強
而是有太多技能太廢:
Heal 0 0%
Rally 0 0%
Clarity 0 0%
Fortify 0 0%
Revive 0 0%
當上述技能強化1倍以上
Flash的地位勢必下降
Flash為什麼強? 他包含攻擊面以及防守面
但Ignite攻擊面的強大(AP前中) Smite打野面的強大
卻同樣不可取代。
若上述廢技能夠Buff到自己所處面項裡無法取代的效果
(例如Heal變超補 攻擊面的續戰性變成無人能敵)
Flash就不再不可取代。
以上@@
最後一回囉~~
--
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