Re: [CG] 信長之野望16.1A正式版

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (小蔡)時間14年前 (2011/06/28 14:03), 編輯推噓6(6012)
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※ 引述《Dix123 (小蔡)》之銘言: : ※ 引述《b0017570 (FN)》之銘言: *[1;37m推 *[33mb0017570*[m*[33m:我可以了解你所說的 *[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:但是仍然無法去解決某些角色八成綁定吹箭的問題 *[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:AT從來不是問題的焦點所在,我也沒有打算拿AT平衡 *[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:不然吹箭什麼的在AT角度看待下哪是什麼問題 ok 所以說 完全不管AT 是只要針對路人場 大眾性的平衡 (在AT似乎也沒泛濫 我翻以前的文章 比賽似乎只出3~4隻吹箭 不到50%) But!!! 我較常玩信長的時代大約是大改以前的版本~ 依照我的印象 吹箭真的不是重點 = =a 我也不記得有哪隻角色是非吹不可的........就算有 可以說少的可憐 像直江蜂須??? 問題是直江後來大絕消失 /// 蜂須則是CP王者....就算沒吹這地位也不太改變 實在看不出吹箭問題在哪~ 究竟有哪些角色是必須非吹不可??? 就本文來看 會認為您覺得吹箭泛濫是 1.太強勢 暈太威了 所以一堆人要出 (RT角度) ===> 可是在我的路人經驗(雖然我很廢 但也是住高手區) 我沒有什麼印象是吹箭滿天飛的場次 就推文來看 2.有某些角色綁定吹箭 很不平衡 ===> 究竟是哪些角色??? 這些角色列出來有沒有超過全部角色的20%?? 如果沒有 不平衡的理由是?? 如果沒有 那為什麼這些角色不能循著直江路線去修改技能更加容易?? ===> *[1;33;40m一個角色擁有核心裝備算是不平衡嗎?????*[m 那麼神原老是出掛面 老是出狐火 那麼阿松老是出赤雷 老是出棄久 請問這樣算不算不平橫??? 是不是需要砍掉??? ===> 為什麼必綁定? 因為該角色只有一種玩法 淺井玩法術 沒錯 必出吹箭 但當他玩戰士呢? 有一定嗎? 如何讓角色的技能擁有多重面相的可能 才是重點吧? 還記得以前打路人 我最怕的是魯洨角和打野角 我統計過 只要對面有神原 我方即使技術不錯 敗率超高 超過85% 還有超鐵龜型的立花道雪 往往三人打一隻打不死 問題是 這些有受到重視嗎??? 後來鬼切修正後有得到改善 但問題是 要隊友2~3個都出鬼切 才能看到像在打一般角色的效果 這何嘗不是一隻角色就要我們綁定鬼切呢??? *[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:至於你所提到的信長是否『不平衡』??是否『不需合 ? *[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:不平衡的不是指ATRT,而是英雄設計本身無法平衡 那當務之急 不是應該先針對每一個英雄慢慢修正調整嗎@@? 怎麼會想到吹箭的問題呢?? 上段的三大段問題 您究竟得到什麼絕對肯定的答案?? 您知道嗎?? 這次吹箭抗議雷聲大雨點小 其實正是完全說明了『吹箭早就沒有您所說的超然地位』 它就只是個普通道具而已,只是代表著一種味道,一些玩家的喜愛。 並不是改的好喔!!! 而是因為反動的基數就沒這麼高!!! 想想改抗時~ 抗的配套不是也不壞嗎~~~ 但那時是怎麼回事? XD 不信可以做一份田野調查 看看大改之前 統計鄉民玩家10場出吹箭的比率 (我提供10000P給您做這份田野調查 方式任意 若有需要請跟我請款@@) 那麼 您從RT角度出身 為什麼要剝奪這些人的想要 毀滅您超然於眾DOTA遊戲的道具、以及往後的可能性呢??? *[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:LOL的確FLASH IMBA,瞬的部分我比較贊同高價物購 買 *[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:物品暈或是召喚者技能可暈,我想LOL是不敢做的 *[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:因為只要加入整個遊戲的生態就會改變 *[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:肯定平衡不起來 *[1;31m→ *[33mb0017570*[m*[33m:話說LOL也是有刪除過物品的... FLASH真的IMBA嗎??? 請再回到前面的問題 『擁有核心技能/裝備是不是一種IMBA』 至少高達94%的FLASH出場率 但Riot還是暫時沒有動刀。 為什麼? 因為Flash增加戰局的可能性及不可預測性 (聽起來跟拔吹箭的理由很像吧!!!) 更事實的並不是Flash太強 而是有太多技能太廢: Heal 0 0% Rally 0 0% Clarity 0 0% Fortify 0 0% Revive 0 0% 當上述技能強化1倍以上 Flash的地位勢必下降 Flash為什麼強? 他包含攻擊面以及防守面 但Ignite攻擊面的強大(AP前中) Smite打野面的強大 卻同樣不可取代。 若上述廢技能夠Buff到自己所處面項裡無法取代的效果 (例如Heal變超補 攻擊面的續戰性變成無人能敵) Flash就不再不可取代。 以上@@ 最後一回囉~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.141.252

06/28 14:03, , 1F
幹.....推文沒有顏色........
06/28 14:03, 1F

06/28 14:04, , 2F
那就修掉色碼吧
06/28 14:04, 2F

06/28 14:06, , 3F
米字號要按ctrl+u
06/28 14:06, 3F

06/28 14:19, , 4F
完全中肯
06/28 14:19, 4F

06/28 14:20, , 5F
在下才疏學淺 不知道要表達的是拔吹箭好還是不拔
06/28 14:20, 5F

06/28 14:27, , 6F
拔吹箭吧 反正我都不用吹箭
06/28 14:27, 6F

06/28 14:28, , 7F
FN看不到
06/28 14:28, 7F

06/28 14:52, , 8F
現在不是在不爽吹箭被改掉嗎?
06/28 14:52, 8F

06/28 15:06, , 9F
吹箭可以強化技能組 但也會限制技能組的調整彈性
06/28 15:06, 9F

06/28 15:33, , 10F
科 我表達能力太差了 簡言之 吹箭沒FN想的這麼威 不如留著
06/28 15:33, 10F

06/28 15:33, , 11F
是smite不是smith
06/28 15:33, 11F

06/28 15:48, , 12F
fn沒有去考慮到為什麼角色綁定吹箭 沒思考前因 以為增加
06/28 15:48, 12F

06/28 15:49, , 13F
法傷就能搞定一切...
06/28 15:49, 13F

06/28 16:09, , 14F
打錯啦~~~~~~XD 感謝袋鼠指正~~~~~~~~~
06/28 16:09, 14F
※ 編輯: Dix123 來自: 125.232.141.252 (06/28 16:09)

06/28 16:12, , 15F
阿~反正本文是看能否幫助FN思考 他想的會較全面 但我僅針對
06/28 16:12, 15F

06/28 16:12, , 16F
他所說的點進行頗析及提問 畢竟路走歪了 目的地就遠了@@
06/28 16:12, 16F

06/28 16:13, , 17F
負負得正 當然也是選項之一 科科
06/28 16:13, 17F

06/28 22:49, , 18F
他不會理你的
06/28 22:49, 18F
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