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[ WarCraft ]
討論串[CG] 信長之野望16.1A正式版
共 38 篇文章
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其實我一直很欣賞勇於堅持己見,創新的人. FN,大家都知道你製圖辛苦,. 無償,也很偉大,很有理想。. 我想,你Q我一下好了. 目前,我們都知道你的理想是一張"平衡"、"技術性". DOTA遊戲. 這沒錯吧,. 那我想請問FN,. 你所謂平衡是針對,RT平衡還是AT平衡. 就RT而言,五個人聚在一起
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看來幹醮文一時一刻還不會停止 來提點昨天玩一晚的心得. 提供參考參考. 一 忘川水. 乍看之下很威能 又是範圍的 第一時間當然想到比chaos的破魔樹枝更威. 這點我到是非常贊成 因為當初FN看抗那麼不順眼 一直處心積慮要拔抗. 後來發現如大多數人分析的 這是一個現行架構之下不可能的任務. 還是從善
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親愛的FN. 小弟以前是玩三國的. 直到後來打信長的同學叫我來玩玩看信長這張圖. 由於我個人比較偏好殺人走向 (因為爽嘛). 所以玩過信長後發現這張圖很對我的口味. 我不清楚現在三國如何了. 但根據我以前經驗以前的三國如果對面真的也很會玩的話你不合作是很難殺人的. 所以我接觸到信長這個單殺比較容易的
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To FN:. 就如同前面幾位所說的. 玩遊戲最重要的真的就是追求一個爽感. 有時候讀書讀到要死要活. 休息的時候一定是會想要讓自己非常放鬆. 靠的是什麼?就是打電動帶來的爽感啊. 有些人看謎片也可以爽很久就不再話下了(誤. 我是從13.5G4開始打的. 那時候的信長. 沒有戰法. 沒有現在多到不知
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