Re: [CG] 信長之野望16.1A正式版
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者sowulo (我是大帥哥! ^o^Y)時間13年前 (2011/06/27 00:04)推噓3(3推 0噓 11→)留言14則, 9人參與討論串9/38 (看更多)
換一個簡單一點的方式說好了
LOL讓每個英雄都有機會具備單體癱瘓敵人的能力 "Exhaust"
3秒鐘內緩速40%並且降低輸出能力
這個IMBA好用的技能
取得方式又簡單 只要在開場點一下就可以用到GG
為什麼沒有到氾濫的程度呢??
它是放在一個12選2的抉擇裡面
選了Exhaust勢必要捨棄掉某些能力
逃跑 瞬間切入/退出戰場 Jungle(CP)能力 機動力 續戰力 偷窺 尾刀技 抗魔
同一個角色 根據不同的玩法有不同的選擇
常常遇到某些高手玩家他搭配的讓人開場就先喊Noob但是又能夠用戰績讓人閉嘴
這才是完美的系統好嗎??
而不是太氾濫就拔掉
是要讓玩家有多些選擇的餘地
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.12.10
推 qq204:但玩家要求是全都不能捨棄阿 呵呵
物品欄就是最好的限制了 以前的吹箭沒額外能力又卡一個格子就是一個令人詬病的點 06/27 00:05
→
06/27 00:06, , 1F
06/27 00:06, 1F
推
06/27 00:07, , 2F
06/27 00:07, 2F
※ 編輯: sowulo 來自: 111.254.12.10 (06/27 00:08)
→
06/27 00:07, , 3F
06/27 00:07, 3F
→
06/27 00:07, , 4F
06/27 00:07, 4F
→
06/27 00:08, , 5F
06/27 00:08, 5F
推
06/27 00:10, , 6F
06/27 00:10, 6F
→
06/27 00:11, , 7F
06/27 00:11, 7F
→
06/27 00:11, , 8F
06/27 00:11, 8F
→
06/27 00:13, , 9F
06/27 00:13, 9F
→
06/27 00:16, , 10F
06/27 00:16, 10F
→
06/27 00:18, , 11F
06/27 00:18, 11F
→
06/27 00:21, , 12F
06/27 00:21, 12F
我的意思是有些腳色可以玩很多種玩法 搭配這些技能突顯他的定位
※ 編輯: sowulo 來自: 111.254.12.10 (06/27 00:25)
推
06/27 00:24, , 13F
06/27 00:24, 13F
→
06/27 00:25, , 14F
06/27 00:25, 14F
討論串 (同標題文章)
WarCraft 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
23
86
71
143