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[ WarCraft ]
討論串[CG] 信長之野望16.1A正式版
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看來幹醮文一時一刻還不會停止 來提點昨天玩一晚的心得. 提供參考參考. 一 忘川水. 乍看之下很威能 又是範圍的 第一時間當然想到比chaos的破魔樹枝更威. 這點我到是非常贊成 因為當初FN看抗那麼不順眼 一直處心積慮要拔抗. 後來發現如大多數人分析的 這是一個現行架構之下不可能的任務. 還是從善
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其實我一直很欣賞勇於堅持己見,創新的人. FN,大家都知道你製圖辛苦,. 無償,也很偉大,很有理想。. 我想,你Q我一下好了. 目前,我們都知道你的理想是一張"平衡"、"技術性". DOTA遊戲. 這沒錯吧,. 那我想請問FN,. 你所謂平衡是針對,RT平衡還是AT平衡. 就RT而言,五個人聚在一起
(還有805個字)
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你真的認為玩家開這張圖的目的是為了團隊合作嗎?. 團隊合作必須建立在五個人都有其利益產生的情況. 很少會有玩家肯任勞任怨地純補血或者當個吃招的砲灰. 當然也有少數玩家願意這麼作 只是絕大部分的玩家即使是輔殺角. 也會想留招撿個尾刀 或者摸一座塔. 團隊合作本來就不是絕大部分玩家的目的. 假如自己有實
(還有1822個字)
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這是沒玩信長的人所給的一點看法. 看FN大說他的理想是要讓大家有更多的合作 然後趨近理想的平衡. 然後把不少玩家視為信長特色的物品拔除. 改到現在許多玩家認為信長不再是信長. 跟以前比起來少了很多趣味跟刺激. 其實要講的重點只有一個. 如果你的理想平衡才是平衡. 那為什麼會有越來越多的玩家質疑你所謂
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