Re: [CG] 信長之野望16.1A正式版
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者hganan000 (點風哥)時間13年前 (2011/06/27 14:01)推噓40(43推 3噓 40→)留言86則, 51人參與討論串25/38 (看更多)
※ 引述《b0017570 (FN)》之銘言:
: → coolboy16:我不懂為什麼FN要打壓自己原本的做出來的信長特色然後 06/27 03:03
: → coolboy16:向LOL靠近,這樣做出來的只是像LOL的四不像 06/27 03:04
: 我本來做信長的時候
: 最初目標就不是要做一張爽圖
: 原本的信長充斥著很多爽的元素
: 高法傷、隱英抽獎、暈眩物品、極端英雄
: 我了解這些都是讓玩家玩起來爽的元素
: 但在我接手之後
: 可以很明顯的看出我希望讓這張圖不再流於爽圖一個
: 一點一點的讓遊戲變的更需要合作、減少自High的部分
: 所以雖然法傷上升,但是接技角對單體秒殺的難度也跟著上升
: 防酸裝越來越多來幫助玩家渡過前面的法傷危險期,讓後期角色有更多的表現之類
你真的認為玩家開這張圖的目的是為了團隊合作嗎?
團隊合作必須建立在五個人都有其利益產生的情況
很少會有玩家肯任勞任怨地純補血或者當個吃招的砲灰
當然也有少數玩家願意這麼作 只是絕大部分的玩家即使是輔殺角
也會想留招撿個尾刀 或者摸一座塔
團隊合作本來就不是絕大部分玩家的目的
假如自己有實力單殺 團隊合作的意義就相對下降許多
而減弱角色單殺的能力並不會使他更融入會戰
玩家只會想盡辦法出各種裝備讓這隻角色回覆到以前的單殺能力
要團隊合作則會另擇其他的角色 畢竟每隻角色都有其定位
角色定位在dota裡頭是相當重要的一個遊戲環節
肉頓就是要撐硬魯笅 享受那種被圍毆還不會死 並且賺點助攻數的感覺
砲手就是要紅雪鞍切 七星月下 享受瞬間殺人的爆發力
控場角強大的牽制技能足以顛覆整個戰局
而較另類的單殺角 也就是近期改版中被瘋狂打臉的角色類型
則是負責殺掉敵方最具威脅性的英雄 即使自己死掉也沒關係
拔掉暗部等於是否定了這類單殺角存在的意義
光秀無法對敵方造成威脅 只能一成不變地丟地火+本能寺
毫無反應只是一隻控場角 完全失去了單殺的能力
反正也砍不到人 乾脆把爆擊跟血刃都重製算了
老大您就是愛顛覆傳統 光秀這些老掉牙的技能也換一換吧
黑田只能燒燒不帶抗的英雄 會走位的留一千滴血給你接恐怕還接不死
毫無反應只是一隻洗兵角 只剩下大決那微弱的控場能力
大友就更可悲了 敵人不帶抗你還不見得能殺到 殺人的前提除了敵方不帶抗之外
還要在遊戲54321前上枝香保佑隊友不要買忍不要出隱身角
不然敵方在六等前出洞寶你連第一次試射都噴不到人
至於最為人詬病的淺井 在雙方都會玩的情況下敵方必定會出御守甚至合成護符
即使把淺井的e改成暈兩秒還是只能拿來破御守或者殺殺新手
我也不知道改成這樣哪裡有增加團隊合作的部份?還不是e741wt就射後不理
難道FN您認為淺井會把暗部的錢和格子拿去合成斷簡或制魔嗎?
可能只有大愛電視台的員工才會這樣出吧 像我都出赤雷久棄怒雷轉大炎國鋼鬼轍
走到大愛電視台的門口還會被一陣氣流彈出來
: 常常玩家會說,這是往OS、三國靠近
: (LOL出了以後說是往LOL靠近)
: 但是我認為應該這樣說
: 扣掉三國不算的話,OS跟LOL為什麼可以做為世界競技的高水準DOTA
: 這當中很大的因素在於它們"爽"的元素不多 (殺弱者不在討論內)
: 我並不是因為我個人討厭暈眩物品所以把吹箭改掉
: 而是因為暈眩的強大凌駕於其他的對敵效果之上(緩、沉默、定身之類)
: 沒有暈的時候玩家就必須更多的考慮其他變數
: 變的吃更高水準的玩家概念跟操作
: 試想為什麼OS跟LOL沒有暈眩物品?
: 因為暈眩本來就是過於不平衡的東西,只要命中對手就是無法抵抗
誠如我上一段所說的 每個角色的定位不同 才能夠組合成上萬種的遊戲內容和節奏
如果事實真的像你說的這樣暈眩凌駕於其他效果之上
那為什麼我常常遇到仙石服部雜賀景家昌幸
大家為什麼不選10隻有暈的角色?
如果暈眩真的凌駕於其他效果之上 為什麼我開抗後還被仙石緩到死?
為什麼五個人碰到勝賴的牆+大絕就立正站好然後被活活打死?
: 放到英雄技能上還能當成英雄的技能組特色
: 但是放到物品上就是讓整個遊戲生態跟設計方向傾斜
為了你的理想 信長相當具特色的爆裂彈現在打10場還看不到一顆
如今吹箭也要沒了 我相信你知道自己正在顛覆傳統
有這種想法和勇氣的作者非常值得嘉許 但你的配到措施做好了嗎?
新增忘川水?這是給單殺角的配套措施嗎?我怎麼看都像讓島津展現淫威的專武
淺井E過去先接WT怕被開到忘川水 就在那裡跟人家慢慢耗
耗到淺井自己沒抗或者敵方支援到達然後死掉
你說這是配套措施我想只有島津仙石會笑著點頭答應
你認為單殺角過於自HIGH我也告訴你他們的定位在哪裡了
你再怎麼打壓它們 他們還是會無所不用其極地單殺秒人
淺井 黑田 大友 龜在塔裡洗兵 洗到國剛出來為止 服部瘋狂CP 直衝桔梗菊一
我不知道以上這些方法的可行度有多高 但我相信有一天當這些方法被信長的節奏所淘汰時
這幾隻角色勢必會被冷凍 然後過兩版你又要出來重製 有意義嗎?
況且淺井黑田大友並非你眼中的單殺自High角
黑田內建火計+火牆 配國剛鬼撤巨龍秒一排
大友的暗部也是國剛出來之前的墊擋物 可以一次噴兩隻誰要留暗部噴一隻
淺井暗部轉國剛 赤雷轉鬼撤 久棄轉大炎 回魔合巨龍
e8741wt範圍5000+法傷還不怕觸發御守及幸村的R
有兩隻就是賺700三隻賺1200
一次殺掉兩隻以的英雄上對於團隊合作的效益我想比起忘川水高出許多
: 那些因為拔了吹箭而過弱的英雄就是傾斜之下的犧牲者
玩家要的跟你不要的剛好相同 玩遊戲就是要爽
上班上課回家後都累得要死了還要跟你在那邊破魔接技 接的效果又不如島津的T又暈又痛
你的理想要靠團隊合作這個薄弱的理由改下去會很辛苦
除非你率先犧牲的角色叫做太原雪齋
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LOL:
來場激烈的網愛吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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現在主要的問題是無法接技 不是接不痛的問題
御魔靠手裡劍就能破了 沒有暈眩只配給破魔物品
對於接技角而言變數太多了 雙方實力相當的話接技殺人只能靠運氣
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我想從距離1100的位置e進去國剛>大炎>巨龍>鬼撤>WT
除了擁有驚人的血量或抗性之外沒有方法可應對
這幾隻角色的團戰效益是不容忽視的 能與之匹配的龍造可輕易地用一本水計破除
但這幾隻不行
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我的出法是久棄赤雷暗部怒雷>久棄轉火計>赤雷轉鬼撤>火計合成大炎>暗部換國剛
穩穩抓一隻 並且擁有範圍秒殺的能力
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