討論串[CG] 信長之野望16.1A正式版
共 38 篇文章

推噓11(11推 0噓 17→)留言28則,0人參與, 最新作者pljck (你會相信嗎?)時間14年前 (2011/06/27 12:27), 編輯資訊
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老人一談,. 不過8.9開始玩得似乎不太夠老,. 玩到後來開始有很難用的國綱出現,. 沒多久就QUIT一陣子重回三國4.9F,. 信長就是以暴力平衡而出名,(也就是所謂的爽圖). 那時候尚未有拉可的黃XD出現,(我碰觸黃XD的時候大概是6.3-6.4附近左右). 450元抗魔10秒用3次(還是8秒我
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推噓-15(28推 43噓 83→)留言154則,0人參與, 最新作者b0017570 (FN)時間14年前 (2011/06/27 12:20), 編輯資訊
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該提問的是. 「信長明快的節奏」跟「吹箭」的有無是否有關係?. 我很贊同信長應該要是個跟其他遊戲節奏不同. 所以信長吃兵、撐線遠比其他DOTA要來的容易許多. 前15分鐘也不用像OS、三國、LOL那樣跳恰恰跳到手指抽筋. 我想這部份到現在還是沒有改變. 而我文章中提到的是. 吹箭的存在讓設計方向傾斜
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推噓40(41推 1噓 82→)留言124則,0人參與, 最新作者thistkimo (胖貝)時間14年前 (2011/06/27 11:32), 編輯資訊
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其實我覺得沒有所謂真正平衡欸。. 真的要平衡就5隻民兵對砍最平衡了你說是不?. 我覺得信長最好玩就是. 「你有張良計,我有過牆梯」. 互相攻軒,找出自我突破是最好玩的不是嗎?. 你不希望裝備綁死,那你隊友阿松出的東西也都很固定. 難道你希望看到你隊友阿松出個凍雲然後跟你說. 「FN不希望腳色綁死裝備
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者mrchica (曲卡)時間14年前 (2011/06/27 11:21), 編輯資訊
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為什麼信長不能是一張爽圖?. 明快的節奏一直是我覺得信長好玩的原因. 無論是線上洗兵跟推線,CP區的狹路相逢. 壓不住對面就換路或烙人來打. 肥起來後就爽爽無雙一挑多甚至把對面家當自己家在逛. 對面一隻超肥的狀況下就當作推王. 我覺得這超刺激,而且通常這時候大家各司其職打死對面英雄比贏了還爽. 對面
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推噓-5(14推 19噓 86→)留言119則,0人參與, 最新作者Sony5555 (索尼45)時間14年前 (2011/06/27 11:02), 編輯資訊
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那你來當這張圖的作者幹麻?. 顯然你也知道信長何以讓大家喜愛的元素. 這是 "你希望" 還是 "大家希望" ? 大家就是因為爽圖才玩. 如果你想讓信長改頭換面 那麼請你自己另開戰場做一張"你自己"理想的圖. 而不是玩迅速退位又光速即位後再拿信長來動刀. 這點減少自high及增加團隊合作我認同 但是這
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