看板
[ WarCraft ]
討論串[CG] 信長之野望16.1A正式版
共 38 篇文章
內容預覽:
晚上又玩了幾場,個人覺得還是有些問題在。. 首先,現在遊戲時間真的太長了,常常動輒就一個小時,我不知道是我問題嗎?. 不過看身邊朋友們玩也經常如此,我記得這之前也有板友提出過了。. 再來就忘川水,延續第一點,時間拖長每個人都變肥的狀況下,幾乎沒甚麼人在塞. 忘川水,後期想塞大概也沒位置塞,加上現在抗
(還有117個字)
內容預覽:
來個遊戲心得.... 晚上打了三場 其實沒有這麼不堪. 對用大部分的角色來說差異不大. 忘川水個人也覺得還好 不致於氾濫. 畢竟卡格子 又跟抗共CD 還只有在武家商人販賣. 說某些角色配上這個會威翻也太誇張. 如果這樣就威翻 之前放戰法破個魔還快. 忘川水光要定期去補貨都有點麻煩. 破魔戰法消失對遊
(還有512個字)
內容預覽:
我本來做信長的時候. 最初目標就不是要做一張爽圖. 原本的信長充斥著很多爽的元素. 高法傷、隱英抽獎、暈眩物品、極端英雄. 我了解這些都是讓玩家玩起來爽的元素. 但在我接手之後. 可以很明顯的看出我希望讓這張圖不再流於爽圖一個. 一點一點的讓遊戲變的更需要合作、減少自High的部分. 所以雖然法傷上
(還有485個字)
內容預覽:
那你來當這張圖的作者幹麻?. 顯然你也知道信長何以讓大家喜愛的元素. 這是 "你希望" 還是 "大家希望" ? 大家就是因為爽圖才玩. 如果你想讓信長改頭換面 那麼請你自己另開戰場做一張"你自己"理想的圖. 而不是玩迅速退位又光速即位後再拿信長來動刀. 這點減少自high及增加團隊合作我認同 但是這
(還有634個字)
內容預覽:
為什麼信長不能是一張爽圖?. 明快的節奏一直是我覺得信長好玩的原因. 無論是線上洗兵跟推線,CP區的狹路相逢. 壓不住對面就換路或烙人來打. 肥起來後就爽爽無雙一挑多甚至把對面家當自己家在逛. 對面一隻超肥的狀況下就當作推王. 我覺得這超刺激,而且通常這時候大家各司其職打死對面英雄比贏了還爽. 對面
(還有722個字)