Re: [CG] 信長之野望16.1A正式版
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者mrchica (曲卡)時間13年前 (2011/06/27 11:21)推噓5(5推 0噓 3→)留言8則, 7人參與討論串20/38 (看更多)
※ 引述《b0017570 (FN)》之銘言:
: 我本來做信長的時候
: 最初目標就不是要做一張爽圖
為什麼信長不能是一張爽圖?
明快的節奏一直是我覺得信長好玩的原因
無論是線上洗兵跟推線,CP區的狹路相逢
壓不住對面就換路或烙人來打
肥起來後就爽爽無雙一挑多甚至把對面家當自己家在逛
對面一隻超肥的狀況下就當作推王
我覺得這超刺激,而且通常這時候大家各司其職打死對面英雄比贏了還爽
對面全部都肥了就當作守塔玩
不過現在大家都會投降居多
這樣的爽度不好嗎?
就因為他不能登上電競舞台?
老實說信長能不能變成電競項目根本不是大部分玩家最關心的事情
當然,能的話大家樂見其成
而且,在之前的版本到底有哪隻是出了暗部之後就會造成遊戲不平衡?
暗部在大家認定他是一個單殺自嗨裝以外就不能做其他事嗎?
除了單殺時定住對面兩秒以外,
逃跑時暈對面的追擊角,幫助隊友殺人/逃跑也用得上
這個就不算是團隊合作的一部分嗎?
單殺角前期造成對面壓力,進而幫助隊友吃兵更順利
這樣的單殺角對團隊沒貢獻嗎?
當然現在信長充斥著只想自己賺人頭不顧會戰跟團隊的單殺角玩家
但說真的,把單殺這個趨勢改掉後他們還是一樣會存在
只是從留招尾刀→留招搶塔/留招搶兵
自私的人永遠都是自私的
接技跟單殺本身並沒有錯
我覺得勇於挑戰並完成自己的理念是一件值得敬佩的事情
但也請衡量整個大環境跟自己的能力所及
信長能不斷改版跟出現新的元素是好的
但我想有意義的改變才是重要的
真的不能讓信長就是一張爽圖嗎?
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