Re: [CG] 信長之野望16.1A正式版
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者pljck (你會相信嗎?)時間13年前 (2011/06/27 12:27)推噓11(11推 0噓 17→)留言28則, 16人參與討論串23/38 (看更多)
老人一談,
不過8.9開始玩得似乎不太夠老,
玩到後來開始有很難用的國綱出現,
沒多久就QUIT一陣子重回三國4.9F,
信長就是以暴力平衡而出名,(也就是所謂的爽圖)
那時候尚未有拉可的黃XD出現,(我碰觸黃XD的時候大概是6.3-6.4附近左右)
450元抗魔10秒用3次(還是8秒我也忘記了)
雖然可使用之暈眩道具多,
但除了血紅落雷外,
剩下的附加價值性都似乎不高,(印象中拉,有錯請鞭)
無雙英雄的IMBA
本多開大攻速2.25倍外加魔免,
幸村開大攻速2倍+驚人跑速,
稻姬開大攻速2倍+隱形,
都是讓人覺得機車的地方,
但我想也是它有趣的地方,
正常的三國玩到後來無趣的地方就是在於節奏過慢,
玩久了容易累(尤其中離的人一多,每次進行二、三十分鐘後都有人跳就會很無力)
拉可挽回這種狀況之後才有改善,
黃XD沒有抗魔(只有減少法傷的裝備),
每個型態的英雄都有它需要的裝備,
法傷型需要冥荒來增加秒殺的能力,
輔助型也有防酸四寶來確保隊友的存活跟追殺敵人的效率,
肉盾英雄也有無雙、大地、風神來增加吸收砲火的能力,
近力則有惡鬼增加追擊跟留人的效率,
遠敏有神弓或白虎牙來增加輸出,
近敏也有黃金、破軍可供選擇,
雖然每個英雄的出裝都非常靈活,
但是有些時候你會發現英雄的定位跟出裝是差不多的
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而這次FN砍掉吹箭,
影響最大的就是法傷型英雄了,
沒有暈技,(與國鋼中間還有桔梗,但是可以開抗)
有緩速也沒用,一個跳戒或抗魔就能解決的,
GANK英雄真的玩起會頗為無力,
我沒有玩OS,
所以我不熟,
但是如果要我說FN往三國靠近,
你有兩條路可以做,
1.朝三國靠得更近,
目前如果想模仿三國,
至少要有個配套,
信長有抗魔
因為黃XD沒有抗魔,
所以拉可會試著在能接技英雄上多暈技或是"高"緩速技能(Ex.左慈)
但目前似乎看不太到配套,
忘川水也不太算配套,消抗後對方都跑一半了,
你還能秒到嗎?
2.重回暴力(目前FN也不太想這樣吧)
這方面不在多述....
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老人的建議或許FN不太能接受,
但還是希望能多多少少看一下 囧
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#1Di4ejjw (Gossiping)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.118.139
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※ 編輯: pljck 來自: 163.25.118.139 (06/27 12:38)
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