Re: [CG] 信長之野望16.1A正式版
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者b0017570 (FN)時間13年前 (2011/06/27 12:20)推噓-15(28推 43噓 83→)留言154則, 64人參與討論串22/38 (看更多)
該提問的是
「信長明快的節奏」跟「吹箭」的有無是否有關係?
我很贊同信長應該要是個跟其他遊戲節奏不同
所以信長吃兵、撐線遠比其他DOTA要來的容易許多
前15分鐘也不用像OS、三國、LOL那樣跳恰恰跳到手指抽筋
我想這部份到現在還是沒有改變
而我文章中提到的是
吹箭的存在讓設計方向傾斜了
好幾個英雄因為吹箭的綁定而變成"該英雄無法獲得正常的Buff"
因為當我們討論該英雄的強度時
把吹箭當作是該英雄的一部份 <<< 這句是問題所在
如果今天在仍有吹箭(或說簡單的指定暈物品)的情況下
去強化這些綁定吹箭的英雄
就會出現有人推文說"爽,這樣XXX就可以殺更大了"
但這其實是該英雄應得的強化
吹箭+英雄 = 該英雄平衡? 實際上是這個英雄過弱而靠著吹箭的不平衡來補足
暈眩效果是DOTA當中唯一無法拆招的效果
比起沉默、緩、定身這些,對手還有反抗跟動作餘地
但暈眩是沒有的,相信各位很清楚
以現有的WC3系統也沒辦法作到讓暈眩的效果削弱
(有人提議什麼在暈眩狀態下也可讓英雄有某些動作,那個基本上是不可能的)
(LOL還有韌性可以降低控場效果,WC3應該是作不到)
就算是OS,最近新出的英雄也很少有直接的暈技了
LOL更是從最初的英雄技能設計上就少暈跟以定身跟其它效果取代
並不是國外的月亮比較圓
而是別人已經思考過的東西
我們是不是了解為什麼要這樣作?
--
所謂的DM投暗骰,大多時候是為了給玩家刺激感卻故意放水的擲骰
不管擲出多少,結果常一律是驚險的通過、差點就完蛋之類的..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.50.157
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我想你說的只是氣話
而不是個建議
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你完全誤會我所說的意思了
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請提出覺得強化不夠的或是過弱的英雄
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我希望你能提出一些明顯的例子來討論拔吹之後哪些角色就沒有天敵了
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我沒有要你抱我大腿
但是我不想看你自暴自棄說你本來在抱我大腿
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