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[ WarCraft ]
討論串[CG] 信長之野望16.1A正式版
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如果我沒會錯意,這段你想表達的是:. 信長爽的元素太多,使其趨向一個『不平衡』且『不需合作』的遊戲。. 這段確認上段翻譯。. 因此我們要探討的兩件事是:. 信長是否『不平衡』??是否『不需合作』??. 在我的答案是否定的。. 首先在討論這個議題我們必需把團分為路人以及正式比賽,. 這是兩個世界的人,
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To FN:. 就如同前面幾位所說的. 玩遊戲最重要的真的就是追求一個爽感. 有時候讀書讀到要死要活. 休息的時候一定是會想要讓自己非常放鬆. 靠的是什麼?就是打電動帶來的爽感啊. 有些人看謎片也可以爽很久就不再話下了(誤. 我是從13.5G4開始打的. 那時候的信長. 沒有戰法. 沒有現在多到不知
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親愛的FN. 小弟以前是玩三國的. 直到後來打信長的同學叫我來玩玩看信長這張圖. 由於我個人比較偏好殺人走向 (因為爽嘛). 所以玩過信長後發現這張圖很對我的口味. 我不清楚現在三國如何了. 但根據我以前經驗以前的三國如果對面真的也很會玩的話你不合作是很難殺人的. 所以我接觸到信長這個單殺比較容易的
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