討論串[CG] 信長之野望16.1A正式版
共 38 篇文章

推噓5(10推 5噓 5→)留言20則,0人參與, 最新作者Fish0712 (Fish)時間13年前 (2011/06/27 22:20), 編輯資訊
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FN建議你乾脆出個孟婆湯好了. 喝了直接投胎重選英雄. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 111.252.163.252.

推噓21(24推 3噓 19→)留言46則,0人參與, 最新作者s410084 (我朋友出現了)時間13年前 (2011/06/27 22:50), 編輯資訊
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純粹來提議一下. FN不如在多個忍具叫什麼天羅地網之類的. 無視抗綁人. 畢竟不是所有人都會玩林捲超小盜賊的. 至於新版黑田改板根本改錯方向. 黑田少掉暗部的缺點是在少定人計配大決. 不要說什麼桔梗可以. 桔梗開抗就沒了. 你說有忘川?. 抗沒了可是他可以跑掉還是沒殺到Q_Q. 不知道他會不會理我.

推噓15(15推 0噓 31→)留言46則,0人參與, 最新作者Dix123 (小蔡)時間13年前 (2011/06/28 03:07), 編輯資訊
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如果我沒會錯意,這段你想表達的是:. 信長爽的元素太多,使其趨向一個『不平衡』且『不需合作』的遊戲。. 這段確認上段翻譯。. 因此我們要探討的兩件事是:. 信長是否『不平衡』??是否『不需合作』??. 在我的答案是否定的。. 首先在討論這個議題我們必需把團分為路人以及正式比賽,. 這是兩個世界的人,
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推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者r594547 (waylink)時間13年前 (2011/06/28 07:47), 編輯資訊
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其實我覺得大家都說玩信長就是要單殺爽....我認為也許的確是. 但FN企圖做的大概是像OS跟CHAOS那種很講求團隊的鬥塔. 可能大家不喜歡所以不想吹被拔掉 我也覺得沒吹箭殺人實在麻煩很多. 但FN如果可以把技能改的有特色 會戰有用處. 其實比起單調的暈人殺人可能更有趣 不過還是自己想觸發比較好.

推噓27(28推 1噓 27→)留言56則,0人參與, 最新作者andy0481 (從不打嘴砲)時間13年前 (2011/06/28 08:56), 編輯資訊
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看了這麼多篇...我覺得想要團隊合作的話. 動刀的角色完完全全就動錯了阿阿阿阿. 現在RT氾濫的絕對不是接技角色.... 因為大家都知道FN討厭接技 所以接技角色被打臉打到沒什麼人想出了. 看看現在霧隱 秀滿等等秒殺角色的出場率......頂多淺井 本願出場率高些而已. 而且這些所謂的接技角色他們會
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