Re: [閒聊] 如果一個角色死得很沒價值
※ 引述《Dark2001 (因為絕對而純粹)》之銘言:
: 個人建議的處理方式有三種,
: 1)遊戲中的事遊戲解決:一般現實中,對於竊盜狂的處理是直接抓起來,別忘了
: 在奇幻世界中,要逮到一個小偷可是比現實簡單的多,當然,在路邊隨便偷幾個
: 一般人其實很難被逮到,但這種村人身上一定也沒什麼錢,但是如果當角色把主
: 意打到一些有錢大款上,這些身懷鉅款的財財難道會沒有防備嗎?相信被偷走一
: 袋寶石的流氓頭子一定很樂意出個幾百金幣買個預言術,準備把這些無恥小賊斷
: 手斷腳。摸魚很容易摸到大白鯊,也不用設定成什麼偷到絕世大高手,因為那會
: 打亂世界合理設定,偷到死纏濫打的下三濫集團就夠煩了。
: 況且偷的次數越多,越容易引人追補,直接被抓去吃牢飯也是很好的方式,別懷
: 疑城管的辦事效率,制度完善的大都市有個專抓毛賊的警備隊在維持秩序是很合
: 理的。
作為中古奇幻世界,其實有的事情在描述處罰上面花點心思
不只光是給犯錯的玩家一點教訓,也能讓其他人娛樂一下
通常GM不敢處罰某一個玩家,有可能是因為"讓關鍵NPC在這裡跟玩家翻臉的話
故事可能就要改寫了,所以我不忍耐不行"
這種時候其實稍微拿出一點魄力就讓守衛/保安跳出來把偷錢的毛賊抓住
表示一下說雖然不會要他的命可是還是得修理一頓
其他玩家點頭的話,就不至於說弄到跟重要的NPC翻臉了
接著把這毛賊拖到菜市場十字路口的檯子上把他鎖在上面一天
讓鄉民們拿什麼白菜洋蔥雞蛋朝他臉上丟一丟...
同時其他玩家也都在城裡把事情辦好,等要走人的時候再放他出來
表現出"如果下次再犯,主線劇情就又沒你的份只能在地城之類的地方冒險了"的態度
要是他還是不肯改,頂多就是下次再栓在市場讓他繼續在城裡沒什麼戲份
故事應該還是有辦法繼續順利的跑下去,其他人也不用太擔憂說
沒有盜賊到了地下城要找誰解陷阱,反正等出城門時還是可以把人領出來XD
而且他也沒少一塊肉,頂多是自尊心受了傷外加身上可能比較臭罷了
: 被逮到也不見得一定要被打(扣血)被搶(損失金錢)等實際懲罰,光是被從主線劇
: 情架空就是很大的懲罰,別人在跟城主嘴炮凹好處,他卻在蹲苦窯(被迫禁言),
: 比起來也夠悶了。
: 如果覺得處理這些橋段會干擾到主線劇情,可以用劇情動畫幾句快速帶過。
: 至於怎麼帶過,有時間再來談。
: 另外兩種處理方式這邊空間不夠寫不下,下次再說。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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上面的提案其實有點違反"略施薄懲"的前提了
我自己的想法是,跑團畢竟還是個團體活動
弄到刻意把特定玩家婊到死其實不是什麼好事
與其前面不斷忍耐然後忍不下去開大絕
不如一開始就給點不算太嚴重也不會影響到其他隊友的懲罰比較好吧?
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這段讓我聯想到多年以前的中文版白鬚侏儒雜誌
曾經登過一篇漫畫,內容就是有個小偷隨意扒別人的錢包
結果對方是個巫師,錢包就把這小偷吸進去了
結尾寫著"某日有很多市民堅稱聽到有個男人帶著一個會發出慘叫的錢包走在街上"=w=
※ 編輯: weepchild 來自: 114.32.229.207 (01/13 18:20)
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