Re: [閒聊] 如果一個角色死得很沒價值
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者Dark2001 (因為絕對而純粹)時間15年前 (2010/12/13 14:32)推噓10(10推 0噓 11→)留言21則, 8人參與討論串6/11 (看更多)
: Spell-Like Abilities: At will-darkness, invisibility;
: 1/day-charm person, cone of cold, gaseous form,
: polymorph self, sleep.
: Caster level 8th; save DC 12 + spell level.
這個模組的最後Boss是弱化的Orge Mage。
設計者認為,原本5HD(CR8)的怪物,改為4HD就會降到CR5,另外,屬性大幅減少
,法術抗力、再生也降低了。
而根據模組給的敘述,這個Boss是透過Savage Species所改造。
參考SS的規則後可以知道,9th的4HD(CR5)與12th的5HD(CR8)差距如下:
HD:1d8
Skill Point:2+Int mod
Special:Large Size/Reach 10ft, +4Str, +2Con, +2Int, +2Cha, +5NAC,
Regeneration 2
施法者等級八的冰錐術,傷害期望值為8d6=28(豁免減半)。
假設冒險者因為大意、地形影響或是意圖圍毆等等因素,而被迫全隊都進入冰錐
術範圍。以五級冒險者隊伍來說(假設都有12的體質):
野蠻人 12 + 4d12 + Con mod = 38 + 5
詩人 6 + 4d6 + Con mod = 20 + 5
牧師 8 + 4d8 + Con mod = 26 + 5
戰士 10 + 4d10 + Con mod = 32 + 5
法師 4 + 4d4 + Con mod = 14 + 5
理論上在全滿的狀況下,被開怪放大招就吹倒的,應該是只有法師類職業,這還
是不考慮豁免通過的狀況。
在考慮過各項數值條件後,可以發現,要發生這個悲劇需要以下所有條件齊備:
(1)全體冒險者都帶著傷去開最後Boss,或是全體角色體質都有負修正。
(2)全體冒險者都在同一輪進入冰錐術的範圍內。
(3)全體冒險者都豁免失敗而吃到全額傷害。
(4)在第一條件未滿足情況下,冰錐術投出超過期望值許多的數字。
根據檢視規則的評估,事實上並沒有什麼錯誤,只是一連串的小偏差,最後釀成
了這個悲劇。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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