[閒聊] 如果一個角色死得很沒價值

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (查無暱稱)時間15年前 (2010/11/10 17:39), 編輯推噓5(508)
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代朋友po, 希望大家一起來參與討論~ 什麼叫作沒價值的死掉?這很難形容。 並不是說他們的死亡並沒有換來什麼東西, 不管是無名的NPC 或是身邊的同伴死亡 這種無謂的犧牲在劇情中在所難免 也不是說主角壯志未酬身先死那種悲哀, 例如"英雄本色"、"聖女貞德"的主角也是還沒打完仗就死去了 "Fate"裡面也有路線是在故事結束前主角就犧牲掉了 什麼?都沒看過?那麼至少"三國演義"看過吧? 劉備死掉了,還沒結束,諸葛亮死掉了,還沒結束,最後姜維被殺掉才差不多結束 玩家(觀眾)最不想看到的是,角色的死亡原因相當無聊 跟角色和劇情進展毫不相襯  讓玩家(觀眾)有一種"WTF!怎麼這樣就讓它領便當了啊!"的感覺。 這種便當在劇情中沒有任何價值,換言之,就算不用這樣死也沒差別的感覺。 以大家常玩的遊戲來說: "洛克人X" 打敗了西格瑪以後,艾克斯因為來不及逃走被岩漿吞沒 "惡靈古堡" 李昂救出總統女兒,打敗沙德勒,結果最後飆船的時候撞到牆壁死掉 又例如,克里斯準備跟衛斯卡決戰的時候  http://www.hkdiscuz.com/board1/src/1289367453030.jpg
http://www.hkdiscuz.com/board1/src/1289367501952.jpg
"三國無雙" 呂布在下邳之戰被自己的小兵抓住然後敗北 又例如,關羽在樊城之戰被三四個吳國小兵殺掉 最瞎的莫過於龐統,背上中了一隻箭就落鳳了 我表弟玩到這邊很錯愕,為什麼這些神人程度的角色這樣就死了? 為了忠實按照演義的內容,KOEI不得不搞出這種劇情 無雙系列已經美化過了不少 畢竟演義中本來很多英雄的死法都不是很風光 更不可能在臨死前還帥氣地叫後面的人踩著他的屍體前進 ======== 拿之前跑團來說,如果為了拯救或調查之類的任務而送命,或是與某些強敵戰鬥喪命 這都合理,至少後來的角色會說: "他們在與XXX交戰中不幸喪生" "他們為了守護OOO而慘烈犧牲" "他們為了調查OOO而慘死在XXX手中" 那如果像之前那樣在尋寶的時候? 被路過的巨人殺掉 因為貪錢被小怪燒死 手殘亂按機關死掉 即使DM不想整玩家 玩家也不想找死 我們不能保證角色不會有這種死法 後來的人會怎麼說? "他們在與路過的巨人交戰時不幸喪生" "他們為了守護5000GP而慘烈犧牲了" "他們為了調查寶藏室而慘死在蒸汽浴中" 最怕的有幾種情節而死 角色老馬: 例如戰士死在等級比他低的雜兵手中  武僧跳牆跳到摔死 盜賊拆陷阱死掉(其實還蠻光榮的) 死於非命: 例如死在路邊遭遇的怪物手中 失足掉進岩漿或海裡 玩家找死: 一般是惹惱沒必要去惹的NPC 貪小便宜: 通常是為了撿寶撿錢和開寶箱中陷阱死掉  誤殺: 例如原本只是要打昏某NPC 卻丟到CRI讓他死了  或者是範圍技沒算好把隊友給殺了(會被罵死) 更倒楣的例如命中丟到1 把隊友給殺了 特殊意外: 丟一個快死的人下去 結果沒接好 她就活活摔死了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.89.174

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冒險就是這樣阿 貪小便宜很常見
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那就是他的終極目的是啥
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另外也可以無限膨脹他的對手
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不過就算是為了和獸人搶一個不想吃的餅而死也是可以變得很
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光榮,所以其實如果DM覺得不妥,隨時都可以發揮想像力XD
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神は言っている,ここで死ぬ運命...(略)
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樓上XDDD
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COC玩習慣就沒甚麼了(茶
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以前跑團時因為搶開寶箱(人物設定個性),結果被陷阱媚
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惑,同伴們就『忍痛』把我輾過去繼續開寶箱......
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這個就是標準的死得很沒尊嚴。而且還深刻體會到人性OTZ
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有人喜歡死的很有教育意義,有人喜歡當死則死,我是後者:D
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