Re: [閒聊] 如果一個角色死得很沒價值

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (海邊漂來的鋼彈)時間15年前 (2011/01/03 12:39), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《lywin (里瘟)》之銘言: : 玩家表示他的角色是看到人就想下手的慣竊 : 雖然我一直打算叫出警備隊把他帶走,可是整個時間就會消磨在她的個人秀上了 : (在跑團途中當然也一再強調犯罪會被逮捕,但玩家表示「他的人物偏向混亂」) : 這種脫軌的表現往好的方面想,當然會增加不少歡樂的氣息 : 可是每次跑團時間有限,而劇本(和怪物)也是根據玩者的職業和強度設計的 : 實在是不想為了殺雞儆猴砍掉他的人物,然後進入教訓模式耽誤整個進度 : 不知道各位有沒有遇過類似的狀況? 坎德人啊,曾經聽到認識的GM碰過 他那時可是放話說要派100個NPC盜賊來扒那個玩家角色身上的東西呢( ′-`)y-~ 「你再扒別人一次,我就讓你被扒個一百次看看,試試你是不是會連內褲都保不住。」 這種事情要不就是角色在試探其他人物的容忍程度 要不就是玩家本身在試探GM底限 不過防止哪個玩家不合理(劇情裡的道理)的亂踹本來就是GM的責任吧? 把當事人的工具拔掉也是一個方法 愛亂挖牆的傢伙就既然能夠找到機會把他的精金武器給沒收 愛隨便往其他角色身上亂摸的人被抓到就直接拉去執行回教式戒律也很合理啊( ′-`) -- 「你看到人就想偷偷看喔?可這裡也有10個人看到你就想砍你一刀試試看耶?( ′-`)」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.32.103

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感謝回應。強硬的制止當然也是很好的選擇,不過我希望能
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將之視為最終手段...像先前各位以削減表現的方式呈現
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個人就覺得是個相當適度的初步處理。
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