Re: [閒聊] 如果一個角色死得很沒價值
※ 引述《tinyfan (小風扇)》之銘言:
: 倘若角色本身就是個trouble maker,動不動在城鎮內招惹是非
: 那隨時死於無意義的橫禍相當合理
關於這點其實還....蠻有體驗的(苦笑)
自己以前曾帶過幾次團,由於性質算是入門教學團(3.5e,3級團)
是以劇本盡量寫得簡單、提示給得明顯
可是偶爾就是會有玩家請神上身,不斷地挑戰不太像話的行動
故事進展到神殿請冒險者接受委託的部分.....
「我要扒他(帶路修練士)的錢」
『....(丟對抗骰)很好你成功了,得到1銅幣。』
接著一名祭司來到了會客室,客氣地向各位解說委託的內容....
「我要扒他的錢」
『....(丟對抗骰)你發現祭司默默地退到你手構不著的距離。』
然後話題逐漸深入核心,這時該神殿的高階祭司默默現身,準備告訴大家重要情報...
「我要扒他的錢」
『(作勢丟對抗骰)高階祭司在你動手的兩秒前,對你露出了慈祥的微笑,你發現最好
不要下手比較好。』
「喔..........
那我要再嘗試偷一次。」
『....................你失敗了。』
玩家表示他的角色是看到人就想下手的慣竊
雖然我一直打算叫出警備隊把他帶走,可是整個時間就會消磨在她的個人秀上了
(在跑團途中當然也一再強調犯罪會被逮捕,但玩家表示「他的人物偏向混亂」)
這種脫軌的表現往好的方面想,當然會增加不少歡樂的氣息
可是每次跑團時間有限,而劇本(和怪物)也是根據玩者的職業和強度設計的
實在是不想為了殺雞儆猴砍掉他的人物,然後進入教訓模式耽誤整個進度
不知道各位有沒有遇過類似的狀況?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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