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[ TRPG ]
討論串[閒聊] 如果一個角色死得很沒價值
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作為中古奇幻世界,其實有的事情在描述處罰上面花點心思. 不只光是給犯錯的玩家一點教訓,也能讓其他人娛樂一下. 通常GM不敢處罰某一個玩家,有可能是因為"讓關鍵NPC在這裡跟玩家翻臉的話. 故事可能就要改寫了,所以我不忍耐不行". 這種時候其實稍微拿出一點魄力就讓守衛/保安跳出來把偷錢的毛賊抓住. 表
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這麼說好了,確實是有部分GM是傾向於「天罰派」的,他們認為使用超遊的手法. 來懲罰那些胡搞瞎搞的玩家是很好的手段。他們的故事賞善罰惡,常有聽聞玩家. 未依循GM心中正道所行,而受天雷轟頂。. 在台灣確實是有某派GM傳承走的是這條路線,至於是誰就不指明了。. 個人對這種做法不是很贊同,一個身上沒幾毛的
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坎德人啊,曾經聽到認識的GM碰過. 他那時可是放話說要派100個NPC盜賊來扒那個玩家角色身上的東西呢( ′-`)y-~. 「你再扒別人一次,我就讓你被扒個一百次看看,試試你是不是會連內褲都保不住。」. 這種事情要不就是角色在試探其他人物的容忍程度. 要不就是玩家本身在試探GM底限. 不過防止哪個玩
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關於這點其實還....蠻有體驗的(苦笑). 自己以前曾帶過幾次團,由於性質算是入門教學團(3.5e,3級團). 是以劇本盡量寫得簡單、提示給得明顯. 可是偶爾就是會有玩家請神上身,不斷地挑戰不太像話的行動. 故事進展到神殿請冒險者接受委託的部分...... 「我要扒他(帶路修練士)的錢」. 『...
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其實我會避免玩家死亡這件事情. (當然不是100%不會死~而是用遊戲機制盡量避免). 我曾經帶過一團. 玩家有5個人,不過裡面只有2個人有真正跑過團,其他3個都是純新手. 有時候會覺得這種半生不熟的團很難帶. 因為新手做事有時候會傻傻的,要不然就是被老手帶著跑. 然後有經驗的有時候又會跟你爭一些東西
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