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討論串[閒聊] 如果一個角色死得很沒價值
共 11 篇文章

推噓10(10推 0噓 11→)留言21則,0人參與, 最新作者Dark2001 (因為絕對而純粹)時間15年前 (2010/12/13 14:32), 編輯資訊
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這個模組的最後Boss是弱化的Orge Mage。. 設計者認為,原本5HD(CR8)的怪物,改為4HD就會降到CR5,另外,屬性大幅減少. ,法術抗力、再生也降低了。. 而根據模組給的敘述,這個Boss是透過Savage Species所改造。. 參考SS的規則後可以知道,9th的4HD(CR5)
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推噓3(3推 0噓 17→)留言20則,0人參與, 最新作者moonvariant (術士)時間15年前 (2010/11/30 01:58), 編輯資訊
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兇手是我 (舉手) 那團大概是快三年前,記得是我生涯帶的第二個團. 那隻怪是從一個叫Fallen Angel(羽落凡塵)的官方模組裡挖出來的. 網路上也有人翻譯,有興趣的人可以找來看. 當初跑團時跟劇情完全無關就是了,只用了那隻頭目而已. 我其實也很疑惑那次到底是發生什麼事,懷疑自己英文不好沒看懂之
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者porcupine (波苦排)時間15年前 (2010/11/12 21:07), 編輯資訊
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意外嗝屁的可以加入討論嗎?. 之前發生過一團的死法如下. 冒險者們發現一群歐吉,也就是食人魔在一個地區作亂著,於是他們決定去收拾這群. 危害地方的邪惡生物. 沒想到,這群歐吉,也就是食人魔的帶頭者,是個食人魔巫師,而且實力不弱. 在兩方人馬的對戰中,歐吉的老大,也就是食人魔的帶頭者,歐吉巫師,對著冒
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者tinyfan (小風扇)時間15年前 (2010/11/12 00:09), 編輯資訊
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角色的結果都是玩家的自由意志選擇下的產出物. 並且經由亂數來決定最終結果. 至於死後DM如何有合理的說詞,那就是DM的說故事功力. 只要合理,玩家也應該從容接受. 如果一個角色死得很沒價值,那有可能代表玩家懶得經營. 或是dm不懂應變. 倘若角色本身就是個trouble maker,動不動在城鎮內招
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)時間15年前 (2010/11/11 00:24), 編輯資訊
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狀況、戰士死在等級比他低的雜兵手中. 葛羅瘋狂地旋轉鮮血淋漓的大砍刀、不斷彈開四面八方射來的毒箭和帶鉤刺的繩索,如大廳中央的捲起肆虐的大龍捲風般噴掃著斷裂的武器和敵人的殘肢,踏著劇毒蔓延下逐漸凌亂的步伐,葛羅失去重心似地先後砍斷了幾根大廳的柱子,並在不斷中箭的同時因血性而連連興奮地顫抖著、哀嚎著,直
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