Re: [閒聊] 目前活動人數及達成獎勵人數比

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (先說好別打臉)時間9年前發表 (2015/12/29 02:59), 9年前編輯推噓9(9010)
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這次活動畢業門檻550萬 純打好友100妹約181場畢業 = 181*30 = 5430AP = 約38顆石 (不計自然回體 上次南瓜是多少? 200萬左右 10AP 無加倍最多4000一場? 憑印象亂寫的其實忘的差不多 總之在農度上比上次降低了些是好的 石頭跟水不是什麼大問題 因為獎勵確實豐富 前導任務更是多送了10石大中水各10 優點 1.找妹 / 上好友妹以效率上來講大勝一般活動關 2.100妹一場三萬滿足高階玩家快速大量入手點數並確保180場可以畢業 3.養妹讓輕中度玩家也能有快速入手大量點數的管道 4.降低突滿活動角門檻 但很多時候優點也同時是缺點 1.妹妹這麼威那活動關要幹嘛? 變純找妹關 漲跌停隨便 給我妹妹就好 一場幾千一萬到底誰會認真去刷? 誰認真靠這個拼活動的告訴我plz? 有能力的 找妹打困難加減多賺幾千 沒能力的 auto簡單普通 有妹就行 妹養大時段好 一隻妹就是十幾萬 2.找妹門檻太高 10關30AP 50%出現率 不上論壇自行找妹無異浪費AP (誰來算找到一次妹期望AP要多少 上次南瓜活動雖然農到爆炸,但偶爾我在外面懶的開瀏覽器看的時候 明盤看一下大概就知暗盤哪幾支會是股王 就算沒中大概也不會差太多,找妹完全隨機、極高成本,變成100%綁定論壇 雖然我同意這次整體比南瓜活動好 但,單就這點而言 我反而覺得更糟 我可以理解製作人可能覺得上次調查兵團很熱血 但玩個手遊一直要去掛在外部論壇不斷更新訊息才能刷好刷爽真的不覺得哪裡不對? 養妹部份應該要能滿足無法攻略高等妹的輕中課及輕中度族群 但,這找妹模式適合他們嗎? 我這兩個活動都是在電腦前完成8-9成 說好的手遊? 3.雖然這次活動角突滿門檻變低 但...弓手目前真的沒什麼舞台 (如果被動比想像中猛的話當前排用或許能有搞頭 亞可雖然很脆至少連攜傷害還挺不錯 放完第二招丟丟鍊金滅跟火系鍊金魔法傷害也不會太糟 很多人就是愛說一些無視人性的屁話 人性與理性不同 玩遊戲就是要爽 爽才會繼續玩 不爽一次不爽兩次就會慢慢離開 雖說嫌貨才是買貨人 多少人罵的要死還是默默刷完550 但又能忍多久? 棄坑的從南瓜到現在也不少 雖然現在免洗時代除了人氣top的手遊以外人數下降是正常趨勢 但我想掉的比率是否有點... 上一篇很多人都搞錯我想說的重點 手遊生態是玩家每天黏著時間變長 大環境如此,尬廣跟上無可厚非 花的時間多的玩家得到更多回報那是理所當然 但意思完全不在於我不想花那麼多時間 而是其實一天的零碎時間加總起來其實也可以很可觀 能填補這些時間就是手遊最大優勢 而現在活動問題在於 零碎的時間中我並不容易follow這活動 因為手機閱讀論壇不像電腦方便 我一直強調手遊 並不是我不願意花時間玩 而是要綁定手機不適合做的事不ok 我想搭車時玩,等人時玩,排隊時玩,躺在床上沙發上玩 就是不想坐在電腦前玩 偏偏這活動最佳解是開著kekeke坐在電腦前 (幹我真的覺得很問號 辦活動是為了增加人氣、黏著度 講簡單一點 就是要讓玩家爽 過年過節不就是要散播歡樂散播愛? 讓大家玩的爽獎勵拿的爽掏錢掏的爽 (可惜弄的跟作業沒兩樣... 這兩次活動都是獎勵拿的爽打的很不爽 怎麼減少活動過程中的不爽我想其實真的沒那麼難(吧 網路上很多參考意見其實我覺得都很不錯 就不知為何是選了一個被罵後還是換湯不換藥的模式 或許執行面上有許多困難...(吧? 罵聲不少還做同樣的模式我真的想在最後說聲X你尋尋算你猛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.171.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1451357975.A.557.html

12/29 11:06, , 1F
那個先制反擊被動看巴哈測試,似乎極爛
12/29 11:06, 1F
我稍微看過一下影片打打雜魚一帶三之類的似乎還行 上不了大場面是肯定的-_-

12/29 11:22, , 2F
免費 門檻低的活動角不必要求這麼多啦==
12/29 11:22, 2F
話不能這麼說 如果是只能放冰箱收藏拉機 那有突跟沒突其實沒有差 亞可至少對很多人來說算能用

12/29 11:29, , 3F
這篇說得也滿實在的,希娜真的該思考到底怎取悅玩家
12/29 11:29, 3F

12/29 11:29, , 4F
現在已經不是你丟個作品出來跟玩家說「你給我玩!」
12/29 11:29, 4F

12/29 11:30, , 5F
的時代了
12/29 11:30, 5F

12/29 11:35, , 6F
我倒覺得弓手很好用 這應該是個人使用戰術的問題
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還是把重點放到UX設計不良這部分比較好
12/29 11:35, 7F

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至於活動本身 太機械化農才是主要問題
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12/29 11:39, , 9F
這活動問題多了吧,沒問題的面相可能還比較難找
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※ 編輯: KusoPvt (36.231.171.234), 12/29/2015 11:44:15

12/29 11:54, , 10F
主要就股市+妹妹合在一起的關係吧,如果兩者分開會比較
12/29 11:54, 10F

12/29 11:54, , 11F
12/29 11:54, 11F

12/29 11:57, , 12F
然後每次活動都給人有種我們是測試服的感覺,大概就只
12/29 11:57, 12F

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能歸咎到經驗不足身上了,但多次活動下來人一直流失,
12/29 11:58, 13F

12/29 11:59, , 14F
又很少新人進來,看來這些經驗要帶到下一款遊戲了(?
12/29 11:59, 14F

12/29 12:17, , 15F
其實正太弓說實話我覺得不錯用
12/29 12:17, 15F
該發篇推廣文了? ※ 編輯: KusoPvt (36.231.171.234), 12/29/2015 12:50:09

12/29 12:56, , 16F
好啊 等維修的時候 我現在還在保衛戰@@
12/29 12:56, 16F

12/29 13:53, , 17F
還好我這次第二天就打完了 完全沒被懲罰到的感覺
12/29 13:53, 17F

12/29 17:17, , 18F
這兩個活動真的是用電腦玩的……以前CC1.0打魔神還可以
12/29 17:17, 18F

12/29 17:17, , 19F
用手機玩 但境界真的是無法
12/29 17:17, 19F
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