[閒聊] 目前活動人數及達成獎勵人數比

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (想吃比叡的咖哩)時間9年前 (2015/11/09 23:14), 編輯推噓50(500113)
留言163則, 31人參與, 最新討論串1/8 (看更多)
雖然明天下午兩點才結算 但是怕明天更新後排名就消失所以我就先記下來了 反正一般日應該是不會有那麼多人熬夜拚+上班上課拚吧..? 首先是按到底的8分 這畫面再按一次>>就會關掉 http://i.imgur.com/pexzrDL.png
以這邊當總參加人數應該沒有問題吧..? 或是後面有沒計算到的 抓1W人計(這樣比較好算XD 再來是640線 http://i.imgur.com/Z8SgPIy.png
這分數的人還頗多 應該是只打一場簡單第一關就收手的玩家? --------約90% 安慰獎/參加獎/5W線 http://i.imgur.com/hquMUGj.png
因為還沒結算我往後抓 http://i.imgur.com/3quuIHo.png
約5300名玩家獲得一張安慰獎 --------約53% 塗滿亞可線/95W線 http://i.imgur.com/F6r0Gc6.png
一樣往後抓 http://i.imgur.com/S2UvXVe.png
我相信2000名的畢給會在明天下午兩點前怒衝14W塗滿的 --------約20% 農夫獎勵全拿/200W線 http://i.imgur.com/v638Opc.png
一樣後抓 http://i.imgur.com/dpLCaF8.png
抓800名怒衝10W --------約8% 最後是無法睡覺線 http://i.imgur.com/qn1H7UK.png
有沒有可能一覺醒來褲子就被海浪沖走的可能呢? 不怕的人就去睡吧!哇哈哈哈! 8%玩家參與完全程活動 20%玩家拿完角色獎勵 53%玩家拿安慰獎... 也當然的,排除掉一些來摸一下就走的玩家,等級陣容等無法參與活動的玩家 以拿安慰獎的玩家來當真正有參與的話 約16%玩家參與完全程活動 約40%玩家拿完角色獎勵 我不知道營運對這比例是不是滿意 我個人是覺得小微妙啦.. 出了個大活動,結果這種玩家參與比例來看...感覺玩家並沒有非常熱衷? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.161.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1447082086.A.D7E.html

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是說個位數分怎麼打出來的啊?不是一場最低320?
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投降or失敗也會拿分
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喔喔
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另外最初的比例下限是25%
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媽,我上電視了!(X
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是說5萬線跟95萬線我上週一到三也都有記錄。5萬線上
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週三就4295了,之後大概就零星一天一百人衝線
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不過剛剛去看了一下 其實不少人都停在95W突滿就收手
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95萬線的話,七天前還不到500人,之後一天也只增加50
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左右,看來這週末很多人農很大吧
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所以那段間距變化不大(不過太接近95W的會一直下沉
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剛好過200W跟95W的人數還頗多的 畢竟排名獎勵不吸引人?
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這比例看起來還可以,不過就看下次活動要偏向哪邊
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排名獎勵感覺超空氣吧....後段不是只有很多三星鑰vs
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很多很多很多三星鑰的差別嗎?
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超過一萬人吧 我昨天開小隻的看就說我排名在一萬外
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這次的獎品數量還有獎項區間,有很重的測試味道wwwww
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其實這表幾乎可以表示目前的老玩家約有2千人 新手玩家
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0分會顯示破萬 可是只要得8分就會進9XXX 我覺得那破萬顯
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示應該只是抓一個現有玩家而已? 不過這篇是在講參與活動
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在角色練不滿60或更高的 就只能刷簡單 南瓜數大概在45
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星期日凌晨依定一大堆人熬夜再衝吧 才把盤玩壞了
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萬那邊
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明盤打完 暗盤幾乎每個都被人探過一輪 然後下次明盤當然低
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連8分都沒有的玩家我不會當他是參與活動的玩家=3=
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簡單刷滿20場不加倍一天大概三萬分
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這次回收了好多AP藥水
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根據我手上的排名線推移數據,2000名線平均就是一天
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前進3萬5千分;3000名線一天只前進1萬5
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也就是說願意整天用運營預想的最高效率農的人,差不
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多就兩千出頭。剛好也就是現在快衝95萬線這群。
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恩 過2000名95W線後 那分數掉的頗誇張
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棍...想說210W應該可以拼個200名,看來要在刷一下了
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因為是完全不同心態的兩群玩家......
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如果活動不是放亞可 是放亞當 我看會更慘 (咦
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調查兵團跟守城那群的差別
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從DAU和單次停留這種總計或平均值的數據來看玩家生態
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,其實遠不如記錄排名線準......
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還有 84 則推文
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排名卻有818名.表示活動有農完200W的玩家才只有這麼些人.
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營收要好最簡單的就是依附一個好title下 看看那個FGO XD
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而我還只是每個月只有課月卡的奈米課玩家耶..覺得營運對於
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拉新玩家太沒下工夫了.新手入坑當週每天送10石+登入10天後
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轉蛋8折開3天給新手轉之類的好康活動應該要多推
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FGO也不會找尋尋當製作人啊 還是庄司有才(X
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其實是你想要轉蛋8折吧(我也想)
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轉蛋8折我自己不急耶 都開過2次了 反倒是滿後悔在沒8折時
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只是改上限100 一樣是突6就沒問題了 要被誰罵? 已經突
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滿的爽再練10級加能力 有課沒突滿的靠鑰匙也有機會 無
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課的有活動90也是不錯的戰力
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轉掉150顆左右.現在就慢慢存石.看它什麼時候開8折再一次抽
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現在就算活動改成送四星也來不及了 大家都是蘇的形狀
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新加入的沒有蘇就是輸人一截 除非重課 不然連拿個突滿
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的活動角都很累
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被突不滿的人罵阿=3= 而且之前就已經有90>>>>>60的問題
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弄成上限100還增加100>90>>>>>60 問題還增加了
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突不滿的罵 這有點有趣 是石抽才能100 活動跟kp只能90
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別人花大錢突滿石抽反而被罵?
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給誘因不錯 可是我希望多開點技能格這類的QQ
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結果這樣改非土豪更不爽 人流失更快
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問題點是在強度最大值上升 那相應的遊戲難度一定要提升
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遊戲難度不提升讓抽到100的玩家去玩只是變成更虐的auto
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遊戲 而難度上升就是進入強度通膨的問題
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andy, Fish的講法就是難度不要在變動了吧
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舉例就是PAD的714之亂啦 他們花大錢去抽714就是要屌虐
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100就是目前挑戰的頂了
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而相應的難度一定也會增加 久了就是通膨
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等級上限不是問題的重點,而是基礎要素不夠強烈,如職業相剋
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和屬性要素
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問題就是玩家變強了 一定會開始要求難度增加 不然對這些
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強度變高的玩家來說遊戲變得不挑戰不好玩了
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調整等級上限更容易造成數值膨脹
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如果不調整難度只提升玩家強度 那只是犧牲玩家的遊戲性
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去進行平衡 這反而本末倒置 何況這群是重課玩家
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兩百萬真的太坑了 一天20萬先不管加倍 抓兩千
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一天要吃七八瓶水 打10條體 100場
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不過一部分也可以說官方人真好給一堆獎 一個活動兩把
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五星鑰匙 如果一開始就把獎品只設在95萬的地方可能都
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不會有這麼大的反感
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