Re: [閒聊] 目前活動人數及達成獎勵人數比

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (悟)時間9年前 (2015/12/28 22:51), 編輯推噓9(10122)
留言33則, 11人參與, 最新討論串3/8 (看更多)
前文恕刪 : 小問題大概就妹妹不是100%,導致一堆人額外浪費了一堆AP去找or踩錯格子~"~ : 而且資訊還是要靠外部獲得,不能打開遊戲就直接找到妹妹開始打.. : 學CC的話不如學徹底,就放1~10關有股票可以玩,然後每關都有機率出妹妹這樣 : 讓玩家能想玩就開遊戲打就好,不用一直綁外部討論這樣或許好些... : 現在有機率出又需要外部資訊,說實在的不是那麼親民 這邊引述東大特訓班的名言:『考試就是對話,是出題者與考生的對話』 這次活動,遊戲設計者到底想帶給我們什麼樣的遊戲體驗,而他們有沒有成功呢? 南瓜活動時,尋尋就在推文表示覺得調查兵團很熱血,也許這是他們想保留的部分, 所以他們強化了這個要素,同時把為人詬病的黑市取消了。 但是以這次來說,妹妹佔活動的比例太大了, 根本沒有人會特地去打高難度的關卡,那一點意義也沒有,效率太差了。 等於是犧牲了這一部份的遊戲性,轉而大家都在研發要怎麼樣快速的推倒高等妹妹。 好吧,這是否是營運的初衷呢?我認為不是,這方面的平衡可以在強化一點。 回到原PO的問題,這種系統到底有沒有必要改成所謂每關都有機率出妹妹(略)的形式? 我認為,這就不是營運想帶給我們的遊戲體驗;那要怎麼樣解決大家都覺得有問題的, 需要一邊檢查外部資訊一邊刷關卡?最簡單的方法就是把聊天系統強化, 讓玩家可以一邊打關卡,一邊看『遊戲內建』的聊天室, 這樣的系統也能達到大家很熱血的追蹤聊天室動態,並且派出調查兵團搜索這樣。 境界之詩現在就是會出現很多這類UI的問題,以下舉三例: 1. 組隊一定要回到主畫面 有些關卡就是要組特化隊伍,而這個特化隊伍可能也只能打這關,結果每次都要 重回主畫面、編隊。保留既有系統,加入出陣時允許直接編成隊伍就可以解決這問題。 2. 技能一定要回到編隊畫面才能更換 同上,有些時候到也沒有一定要用到什麼隊伍,但是一個人只能帶三個技能(還 會綁一~二個技能),想換技能也得回去主畫面重新來過。解決方法同上。 3. 公會任務的詳細狀況不清 相信大家都跟我一樣遇過,接了任務之後去編隊,到了出發的畫面又忘記自己當 時的任務是那個難度,重新過去看,打完之後想說怎麼沒領到獎勵,結果發現有稀有度限 制這種狀況。簡單來說在畫面邊邊放一個可隱藏的任務進度表就可以解決的問題。 題外話,以前玩別的網遊從來沒遇過這種問題,因為那遊戲一次只能接一個任務。 不過境界千萬別這樣學,不然真的要打一次就得回去接一次任務我會崩潰。 然後還是有各種bug以及破壞遊戲體驗的狀況,看看那個精美的大傷盾。 當然很快的亡羊補牢也是境界團隊的優點,但就不能打從一開始就不要犯這種錯嗎? 內部測試關卡的時候..不求多,找個人花一天下午要他刷到四十八萬顆南瓜試試看。 看看這樣的流程到底要花多少時間,會不會抓狂這樣。 : 不過上次如果只有60分及格的話,這次可以給個80分吧 : 比較驚訝的是這兩個月來人數從約1W掉到約6000..兩個月噴了1/3的玩家囧 : 官方可能得好好思考下為什麼有廣告跟優惠,人數反而銳減了.. -- 風急天高猿嘯哀,渚清沙白鳥飛回。 無邊落木蕭蕭下,不盡長江滾滾來。 萬里悲秋常作客,百年多病獨登臺。 艱難苦恨繁霜鬢,潦倒新停濁酒杯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.165.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1451314307.A.9FC.html

12/28 22:59, , 1F
大傷盾其實很有趣阿 問題是放在要刷的關卡就節奏不對
12/28 22:59, 1F

12/28 23:01, , 2F
12/28 23:01, 2F

12/28 23:02, , 3F
在遊戲內強化聊天我覺得有點本末倒置
12/28 23:02, 3F

12/28 23:02, , 4F
首先再怎樣也比不上外面成熟的聊天軟體、論壇等等
12/28 23:02, 4F

12/28 23:02, , 5F
再來是遊戲內討論在熱烈 也吸引不到新玩家 看我們這裡有
12/28 23:02, 5F

12/28 23:03, , 6F
多少人是在C洽看到討論而來玩就知道了 外部討論很重要
12/28 23:03, 6F

12/28 23:03, , 7F
現階段遊戲介面的順暢度還有很大的改善空間,聊天介面這種
12/28 23:03, 7F

12/28 23:04, , 8F
手遊強在想玩就玩 上下課或上班偷閒個10分鐘就能開來玩
12/28 23:04, 8F

12/28 23:04, , 9F
結果要打個活動還要上討論區之類的看資訊在打 整個就很
12/28 23:04, 9F

12/28 23:04, , 10F
麻煩 再說這次妹妹更換時間還是沒固定~"~
12/28 23:04, 10F

12/28 23:04, , 11F
改善後CP值和網頁聊天室還是有差距,不如改善其他操作感受
12/28 23:04, 11F

12/28 23:06, , 12F
我真的覺得內建聊天室很重要,但希娜就是不改,還推ptt
12/28 23:06, 12F

12/28 23:06, , 13F
或kekeke,做了一個自己都不推薦使用的功能是三小
12/28 23:06, 13F

12/28 23:07, , 14F
每次講到聊天室首推梅露可,不論是公會頻或聊天頻都做的
12/28 23:07, 14F

12/28 23:07, , 15F
很完善
12/28 23:07, 15F

12/28 23:08, , 16F
境界一開始做甚麼都想包,不過都沒有做足,加上活動特性又不
12/28 23:08, 16F

12/28 23:08, , 17F
老實說根本在設計上就不該做出需要靠外部聊天室
12/28 23:08, 17F

12/28 23:08, , 18F
適合使用內建的聊天室,玩家只好自己找出路用kekeke或PTT
12/28 23:08, 18F

12/28 23:08, , 19F
才能有效率刷關卡的設計..不然就是要內建系統
12/28 23:08, 19F

12/28 23:09, , 20F
所以說境界就是先天失調,後天尚且補不足的狀態,不過有在補
12/28 23:09, 20F

12/28 23:10, , 21F
就是啦,不過用補的只能補效率高的部分
12/28 23:10, 21F

12/28 23:10, , 22F
簡單點 開公會後還要這種調查兵團可以以公會為單位 只
12/28 23:10, 22F

12/28 23:10, , 23F
要公會內有人進關就會把關卡資訊顯示出來
12/28 23:10, 23F

12/28 23:10, , 24F
內建聊天就用來分配任務或聊天什麼的就好
12/28 23:10, 24F

12/28 23:25, , 25F
一堆人都說直接打簡單跟普通找妹妹了 股市部分形同虛設
12/28 23:25, 25F

12/28 23:26, , 26F
這篇123點真的都滿須改進
12/28 23:26, 26F

12/28 23:28, , 27F
他設置成50%、半小時換一次還想要人打困難就是一件弔
12/28 23:28, 27F

12/28 23:28, , 28F
詭的事
12/28 23:28, 28F

12/28 23:32, , 29F
對這次活動蠻多感想想說的 不過…真的有點懶 明天維修
12/28 23:32, 29F

12/28 23:33, , 30F
有時間再來發文好惹,衝到266萬來去睡覺了XD
12/28 23:33, 30F

12/29 08:13, , 31F
好文收精華
12/29 08:13, 31F

12/29 16:46, , 32F
換隊員真的超囧 隊伍應該是擺幾隊常用的 在進關卡之前
12/29 16:46, 32F

12/29 16:47, , 33F
可以直接在UI裡面換成員 現在這種不直覺的方式頗怪
12/29 16:47, 33F
文章代碼(AID): #1MWKo3dy (Sheena)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1MWKo3dy (Sheena)