Re: [閒聊] 目前活動人數及達成獎勵人數比
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者nahsnib (悟)時間9年前 (2015/12/28 22:51)推噓9(10推 1噓 22→)留言33則, 11人參與討論串3/8 (看更多)
前文恕刪
: 小問題大概就妹妹不是100%,導致一堆人額外浪費了一堆AP去找or踩錯格子~"~
: 而且資訊還是要靠外部獲得,不能打開遊戲就直接找到妹妹開始打..
: 學CC的話不如學徹底,就放1~10關有股票可以玩,然後每關都有機率出妹妹這樣
: 讓玩家能想玩就開遊戲打就好,不用一直綁外部討論這樣或許好些...
: 現在有機率出又需要外部資訊,說實在的不是那麼親民
這邊引述東大特訓班的名言:『考試就是對話,是出題者與考生的對話』
這次活動,遊戲設計者到底想帶給我們什麼樣的遊戲體驗,而他們有沒有成功呢?
南瓜活動時,尋尋就在推文表示覺得調查兵團很熱血,也許這是他們想保留的部分,
所以他們強化了這個要素,同時把為人詬病的黑市取消了。
但是以這次來說,妹妹佔活動的比例太大了,
根本沒有人會特地去打高難度的關卡,那一點意義也沒有,效率太差了。
等於是犧牲了這一部份的遊戲性,轉而大家都在研發要怎麼樣快速的推倒高等妹妹。
好吧,這是否是營運的初衷呢?我認為不是,這方面的平衡可以在強化一點。
回到原PO的問題,這種系統到底有沒有必要改成所謂每關都有機率出妹妹(略)的形式?
我認為,這就不是營運想帶給我們的遊戲體驗;那要怎麼樣解決大家都覺得有問題的,
需要一邊檢查外部資訊一邊刷關卡?最簡單的方法就是把聊天系統強化,
讓玩家可以一邊打關卡,一邊看『遊戲內建』的聊天室,
這樣的系統也能達到大家很熱血的追蹤聊天室動態,並且派出調查兵團搜索這樣。
境界之詩現在就是會出現很多這類UI的問題,以下舉三例:
1. 組隊一定要回到主畫面
有些關卡就是要組特化隊伍,而這個特化隊伍可能也只能打這關,結果每次都要
重回主畫面、編隊。保留既有系統,加入出陣時允許直接編成隊伍就可以解決這問題。
2. 技能一定要回到編隊畫面才能更換
同上,有些時候到也沒有一定要用到什麼隊伍,但是一個人只能帶三個技能(還
會綁一~二個技能),想換技能也得回去主畫面重新來過。解決方法同上。
3. 公會任務的詳細狀況不清
相信大家都跟我一樣遇過,接了任務之後去編隊,到了出發的畫面又忘記自己當
時的任務是那個難度,重新過去看,打完之後想說怎麼沒領到獎勵,結果發現有稀有度限
制這種狀況。簡單來說在畫面邊邊放一個可隱藏的任務進度表就可以解決的問題。
題外話,以前玩別的網遊從來沒遇過這種問題,因為那遊戲一次只能接一個任務。
不過境界千萬別這樣學,不然真的要打一次就得回去接一次任務我會崩潰。
然後還是有各種bug以及破壞遊戲體驗的狀況,看看那個精美的大傷盾。
當然很快的亡羊補牢也是境界團隊的優點,但就不能打從一開始就不要犯這種錯嗎?
內部測試關卡的時候..不求多,找個人花一天下午要他刷到四十八萬顆南瓜試試看。
看看這樣的流程到底要花多少時間,會不會抓狂這樣。
: 不過上次如果只有60分及格的話,這次可以給個80分吧
: 比較驚訝的是這兩個月來人數從約1W掉到約6000..兩個月噴了1/3的玩家囧
: 官方可能得好好思考下為什麼有廣告跟優惠,人數反而銳減了..
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風急天高猿嘯哀,渚清沙白鳥飛回。
無邊落木蕭蕭下,不盡長江滾滾來。
萬里悲秋常作客,百年多病獨登臺。
艱難苦恨繁霜鬢,潦倒新停濁酒杯。
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