Re: [閒聊] 目前活動人數及達成獎勵人數比

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (RB)時間9年前 (2015/12/29 09:17), 編輯推噓6(6036)
留言42則, 8人參與, 最新討論串6/8 (看更多)
首先呢 境界之詩是席娜第一款遊戲 所以有很多不熟練的地方 也是很正常的 現在是手游戰國 市面上有太多的手游可以參考 為什麼還是一堆其他遊戲被詬病的地方重複出現 況且這也是一款國產遊戲 大家應該要好好支持 現在太多電影遊戲掛著國產的招牌 卻讓人失望 這樣下去只會把國產的名聲弄壞而已 境界這幾次的活動 被詬病的地方都是太過於農 但是每次的獎勵都很佛啊!! 本來人就要懂得取捨,現在市面上的遊戲都對玩家太好, 玩家都被慣壞了,輕輕鬆鬆就可以拿到獎勵,這樣不好, 境界這樣做,玩家應該要自己反思是不是自己的心態出了問題, 本來沒時間玩的人,就不應該奢望能拿到最高的獎勵, 想要有糖吃卻又不付出努力,哪有這麼容易的事 老實說這種教育玩家的想法,請在有廣大穩定客群之後再來做 玩遊戲不外乎一個爽字,玩個遊戲還要去反省自己?! 誰這麼無聊啊 最後大不了就不玩最大,這難道是製作遊戲的目的嗎? 更何況這遊戲比起許多手遊 已經是非常佛心非常不肝了 問題是境界是個slg 本身設計就非常不適合重複的農關 更何況那些遊戲跟境界主打的又完全不同 不能相提並論啊 總之我覺得境界之詩是個很棒的遊戲 如果你不能接受 默默離開也不是件不好的事 祝你能在其他遊戲找到幸福 我想這就是為什麼人數會掉這麼快的原因了 一個真心熱愛遊戲的人 應該是讓遊戲往更好的地方前進 而不是隨隨便便開不爽不要玩的大決 而目前我觀察到的,提出意見的人越來越少了 不是離開可能就是心灰意冷 這樣下去只會變成小眾的遊戲 而境界本身的設計是不可能靠幾個課長撐起來的.. 因為課金有上限,會換到沒東西能換,想課也不知道課啥 這些是我觀察到常出現的論點 個人認為是對遊戲的發展不太有利 至於要提出需要改善的地方 已經有太多文章談到該如何改善了 只能說時間是不等人的 如果你不能跟上人潮 就只能被潮流淹沒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.216.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1451351823.A.EE4.html

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每種論點都有其價值存在
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個人是不太認同某些言論會對遊戲的發展不太有利的想法@@
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說到底還是要看遊戲廠商要怎麼去做
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玩家想法各有不同 是廠商如何取捨
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用中配日配都有人有意見了
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營運策略的採用和時間點(年底、跨年份、他廠遊戲上市)有關,
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比起零和採用或者否決,製作人或企劃將釋出內容的量掌握好
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比較重要,但是希娜目前是想要很多,想到不是很多,能用的
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時間和人力很少的情況wwwww
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^的點
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但人潮流失是事實 就該反省是哪個環節出了問題
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我倒是理解原PO所說的"對遊戲發展不利"
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因為他列出的那些 我全部都可以用同一句話來形容
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"你不爽就不要玩啊 手遊那麼多 沒人強制你留下來"
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隨然核心意義不見得是這樣 但多少都有這句話的影子在
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這會讓很多"雖然有意見 但抱怨一下還想繼續玩"的人
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直接灰心進到棄坑的階段
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情況越演越烈 也才會有所謂"巴哈保皇黨"一詞的出現
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你的觀點太極端了 這根本是亂替別人戴帽子
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至少我在回文不適用這種論點 而是以數據為出發
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那句話我是故意講得比較極端沒錯拉 XDDD
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但事實上 (先專指巴哈來講)很多發表反面意見的人
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我不是回樓上而是回原po啦
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最後都被導向"你會這麼想是你自己的問題"這樣的結果
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喔喔 XDDD 我誤會了 但話說到一半了 還是得說完 XD
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(接續)但是別忘了
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玩 家 越 來 越 少 這 才 是 這 遊 戲 的 現 實
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事實上 我的內容 都是有這樣的由論被我看到
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並不是我擴大解釋 而都是實在的文句 需要連結嗎
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既然你說用數據出發 那更好辦了 現實就是人潮流失
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而這樣的論點充斥許多討論區 也不見人潮回來 不是嗎
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在ptt討論巴哈回文言論不太對阿
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我前面就有說了 你對數據的解讀不對
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我說我觀察到的言論 而巴哈討論區也是在遊戲內建的
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有看到我前面回的推文嗎?
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我也沒有說是ptt上的言論 不需要對號入座吧
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而且就算是巴哈 你觀察的這種回文法也不是主流
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是你在替所有玩家戴帽子吧
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我們能做的也只是把自身感受與體驗回饋給營運團隊
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像是這幾篇的討論我覺得就會對遊戲有正向的幫助
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畢竟希娜一開始的優點就是會去聽取玩家的想法從中改進
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12/29 17:14, , 42F
我有好多高突好友消失14天以上 感覺是退坑了
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