Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …
※ 引述《tangoxtc (冬の夢)》之銘言:
: ※ 引述《tadfattly (tad)》之銘言:
: :
: 第一次玩第四次時 因為沒攻略 月面路線走到最痛苦的路線
: 敵方原創小兵的高火力高射程高機動 大量的利用2動穿過前線
: 拉凱拉姆裝滿裝甲道具全選防禦 照樣當場被擊落
: 不過2動對於ZZ的地圖砲布局相當的兇狠XD
: 打著打著 又想玩了@@
我十多年前第一次玩第四次的時候也跟這位大大一樣,非常痛苦的月面之戰
不過追根究底,就是沒有攻略
沒有準備的狀況下硬碰第四次的新格蘭森也很要命
但是知道怎麼打之後就輕鬆很多(起碼心理上沒負擔)
SRPG這類型的遊戲,在已知劇情走向的情況下很難體會其中的緊張感
而機戰系列向來簡便的SL功能更大大降低變數所帶來的影響(玩家回合幾乎是完全命中吧)
真的要把遊戲搞難,跟(十年前的)聖火降魔錄學就好了(尤其是多拉基亞776那代)
只有過場可以重複紀錄,同伴死了就死了,這些都可以直接提升玩家的痛苦指數
打王的話沒兩下補血叫援軍,心情好放個連戰艦防禦都會死的大招,肯定一堆人唉唉叫
問題是機戰有必要搞成這樣嗎? 機戰真正的價值是熱血阿
真要體會戰術上的困難與緊張感,那去網路上跟人打魔獸星海就好了阿
電腦的模式是很容易猜透的
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