Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (我十年前是美少年)時間18年前 (2007/12/20 14:05), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《tangoxtc (冬の夢)》之銘言: : ※ 引述《tadfattly (tad)》之銘言: : : : 第一次玩第四次時 因為沒攻略 月面路線走到最痛苦的路線 : 敵方原創小兵的高火力高射程高機動 大量的利用2動穿過前線 : 拉凱拉姆裝滿裝甲道具全選防禦 照樣當場被擊落 : 不過2動對於ZZ的地圖砲布局相當的兇狠XD : 打著打著 又想玩了@@ 我十多年前第一次玩第四次的時候也跟這位大大一樣,非常痛苦的月面之戰 不過追根究底,就是沒有攻略 沒有準備的狀況下硬碰第四次的新格蘭森也很要命 但是知道怎麼打之後就輕鬆很多(起碼心理上沒負擔) SRPG這類型的遊戲,在已知劇情走向的情況下很難體會其中的緊張感 而機戰系列向來簡便的SL功能更大大降低變數所帶來的影響(玩家回合幾乎是完全命中吧) 真的要把遊戲搞難,跟(十年前的)聖火降魔錄學就好了(尤其是多拉基亞776那代) 只有過場可以重複紀錄,同伴死了就死了,這些都可以直接提升玩家的痛苦指數 打王的話沒兩下補血叫援軍,心情好放個連戰艦防禦都會死的大招,肯定一堆人唉唉叫 問題是機戰有必要搞成這樣嗎? 機戰真正的價值是熱血阿 真要體會戰術上的困難與緊張感,那去網路上跟人打魔獸星海就好了阿 電腦的模式是很容易猜透的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.103.52.84

12/20 14:36, , 1F
推聖火降魔錄...伙伴要是死了 就只有"好可惜" 一句話= =
12/20 14:36, 1F

12/20 14:37, , 2F
某代倒數第2關能復活伙伴 但只限1人...而且下一關就魔王.
12/20 14:37, 2F

12/20 16:47, , 3F
然後要體驗人心狡詐 就去玩魔獸世界
12/20 16:47, 3F

12/20 17:53, , 4F
太簡單我也熱血不起來
12/20 17:53, 4F

12/20 18:57, , 5F
那機戰也來個"爆掉就好可惜"好了 再把作戰中SAVE刪掉
12/20 18:57, 5F
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