Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …
※ 編輯: tangoxtc 來自: 122.124.72.147 (12/19 22:40)
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個人覺得,
本來在F之前「真實系清小兵、超級系打王」的定律
到ALPHA之後演變成「超級系打王清小兵皆可」「真實系靠邊站」的結果
除了設定上本來「超級系的都是怪物嗎」的強度以外
在戰術上根本的變革在於「必中」由「一次」改成「一回合」
以往超級系的要打真實系小兵要凹命中率,為了打「一隻」小兵動用「必中」太浪費
而且以往超級系的皮沒比真實系硬多少,因此用真實系閃小兵就划算得多
但是隨著超級系的多功能武裝,皮厚,以及最重要的必中一回合化
本來不可能為了打小兵使用的「必中」變得可以拿來加鐵壁作反擊。
(別忘了還有感應,連必中都省了)
雖然「精神指令」這種東西在實際情況下本來就是不合理的存在
(為什麼加個幸運撿到的錢就變兩倍 XD)
但是再也沒有比一回合必中更極惡的精神指令存在了~~~ XD
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你要出國嗎? 你要蜜月嗎?
金幣你給我,夏威夷我就讓妳們去! XDD
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