Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (大豆)時間18年前 (2007/12/20 09:02), 編輯推噓6(601)
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※ 編輯: tangoxtc 來自: 122.124.72.147 (12/19 22:40)

12/19 22:47,
後來武器開始分類成射擊格鬥之後超級系又更兇了...
12/19 22:47

12/19 22:48,
雖然之前這些超級系就很兇,Alpha魔神Z也只輸在不會飛
12/19 22:48

12/19 22:49,
初期魔神Z都撿人打剩的,變成紅色閃電之後都打給人撿
12/19 22:49

12/19 22:49,
蓋特也是換了真蓋特之後管他射擊格鬥,斧頭扔出去
12/19 22:49

12/19 22:50,
都帶一顆頭回來,魔神還有地圖兵器,神魔聯合軍 就這樣
12/19 22:50

12/19 22:51,
誕生:兩架吃整場
12/19 22:51

12/19 22:52,
到Alpha3神魔聯合軍更壯大,一堆號稱神號稱惡魔還有
12/19 22:52

12/19 22:52,
超越神的,魔王機都沒辦法熬過三回合
12/19 22:52
個人覺得, 本來在F之前「真實系清小兵、超級系打王」的定律 到ALPHA之後演變成「超級系打王清小兵皆可」「真實系靠邊站」的結果 除了設定上本來「超級系的都是怪物嗎」的強度以外 在戰術上根本的變革在於「必中」由「一次」改成「一回合」 以往超級系的要打真實系小兵要凹命中率,為了打「一隻」小兵動用「必中」太浪費 而且以往超級系的皮沒比真實系硬多少,因此用真實系閃小兵就划算得多 但是隨著超級系的多功能武裝,皮厚,以及最重要的必中一回合化 本來不可能為了打小兵使用的「必中」變得可以拿來加鐵壁作反擊。 (別忘了還有感應,連必中都省了) 雖然「精神指令」這種東西在實際情況下本來就是不合理的存在 (為什麼加個幸運撿到的錢就變兩倍 XD) 但是再也沒有比一回合必中更極惡的精神指令存在了~~~ XD -- 你要出國嗎? 你要蜜月嗎? 金幣你給我,夏威夷我就讓妳們去! XDD 一起GO! 草莓旅遊 http://www.ichigo.com.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.134.19

12/20 09:23, , 1F
必中不是一直都是一回合嗎.....
12/20 09:23, 1F

12/20 10:20, , 2F
加size像戰魂的話.................不過我還是會超級系
12/20 10:20, 2F

12/20 13:09, , 3F
因為我們玩的是"超級"機器人大戰,所以超級系越來越威
12/20 13:09, 3F

12/20 13:10, , 4F
也是很平常的事:p
12/20 13:10, 4F

12/20 13:57, , 5F
我花錢買GAME是要看英雄痛宰敵機 不是看英雄被敵機痛宰啊
12/20 13:57, 5F

12/20 14:53, , 6F
F系列是因為後期小兵打人太痛..才不敢放超級系去檔吧
12/20 14:53, 6F

12/21 20:33, , 7F
必中從我完第四次還有GB的第二次以來都是一回合,哪有一次的
12/21 20:33, 7F
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