Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …
※ 引述《tadfattly (tad)》之銘言:
: 第四次的難 還有一點是限界的關係 有板友提到
: 真實係 機器人沒有分身功能的 後期真的很難閃掉
: 不過第四次最討厭的還不是這點
: 每次玩到 蓋特換成蓋特龍的 那一關
: 也是敵方聖戰士巨大化那關
: 這才真的吐血 為什麼會討厭勒 因為我必中開下去
: 被分身閃掉 吐血 血2萬的聖戰士歐拉斬一下 我方就掛了一隻
: 基本上新格蘭森最後一關 就是 妳不一回合打爆它 她就打死你兩隻 因為有2回移動
: 對了 他還會補血
以前的機戰 因為系統上沒現在成熟
很多東西都是被系統整個限制住
除了255的限界外 en也卡死255這點
對於一些很吃en的機體也很慘 真蓋特1的烈陽擊 一發就吃100(還是120有點不清楚)
整場下來 如果蓋特光束用量沒控好 不補給下能不能打出第2發都有問題
加上攻擊效率 分近攻遠攻 依據就是 武裝的射程
超過1的通通算遠攻 所以鐵金剛的飛拳 蓋特的飛斧 打出來的數字就別提了
這點到PS的新機戰就成了極惡設定
神鋼彈的石破天驚拳改滿9600 神光掌也有8000的威力 多蒙又有魂
偏偏這兩個射程都超過1 通通當遠攻計算 多蒙的遠攻.....算了
面對聖戰士的敵人 也有很好玩的情況
命中率夠高的MS 因為聖戰士的超高裝甲加上防3000光束的歐拉力場
普通光束槍不用精神想打到有頭有臉的 沒狠下心多改個幾段就別想了
至於火力夠的 命中率就不行 一樣得花精神
所以最好的方案就是 聖戰士打聖戰士
更早之前的作品還有一項令人更頭痛的限制
就是敵方回合我方的指令下達
只能在我方回合時下好全體的走向
在敵方回合時 就只能全看AI了
積極的反擊--->AI可能打個GM就拿感應砲給他轟下去--->武裝控管很容易出問題
迴避--->超級系的就....
視情況反擊(判定不會暴就會反擊)--->前幾隻小兵扣自己血 王來就直接就被打暴了
而且敵方有時候還會有間接攻擊無效這種鬼能力
MS系通通吃鱉(拿光刀 巴爾幹打? 別鬧了)
2動的布陣也是很令人又愛又恨的設定
第一次玩第四次時 因為沒攻略 月面路線走到最痛苦的路線
敵方原創小兵的高火力高射程高機動 大量的利用2動穿過前線
拉凱拉姆裝滿裝甲道具全選防禦 照樣當場被擊落
不過2動對於ZZ的地圖砲布局相當的兇狠XD
打著打著 又想玩了@@
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