Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …
※ 引述《godsing (執著是苦)》之銘言:
: 只要放大決或特定武器會降一定的氣力就會難一些了,然後特技如果氣力又降到門檻值以
: 下,特技就不再發動(就像NBA,氣勢上來連板凳都不可小看,宗介集中力不足又發不動
: "lambda driver"之類的狀況,其實就是限定變多,類比駕駛員會累的狀況一樣。
: 因為因為駕駛員的性格關係、還有擊墜的獎勵關係,現在氣力太好取得了,如果可以採用
: 上面的規定也可以使"氣和"、"激勵"可以真正有用的派上用場。(不然氣力太好升了,滿
: 了之後,氣合就沒用了)
: 小兵也以小組出擊,有固定精神如:根性,隊長還多個集中之類的,但SP不多但也隨等級
: 增加,這樣敵方的互援才
: 可以真正的支援到~
: 突然想到 @@
機戰真得要搞高難度的話第一個衝擊的
就是下一代的銷售量
妳如果上一代都破不了妳還會買下一代嗎?
其實以機戰的難度而言
a系列還可以
OG的難度我就覺得有點難了
因為超級系皮薄
真實系不靠信賴係數、指揮官真得不好閃
這個難度已經是我可以接受得極限了
如果覺得可以接受難一點的話
可以試試常見的無改全破
這應該是一般人可以做到的幾乎極限了
妳也會發現習慣用暴力機的妳已經不好掌握局面了
如果大家還嫌太簡單的話
還不滿足就不要SL
這時妳就會發現一場要全部活下來不簡單
而且賺到的錢大副份都拿去復活機體
如果妳連這也克服的話
接下來就是挑戰不用精神指令了
享受一下和妳所謂愚笨的小兵纏鬥的快感
妳會發現其實不開精神後敵人小兵比你的非主角機強很多
或是享受一下打鋼彈系列王時
全部我方角色只有阿同學與卡同學擁有最高命中率20%的快感?
如果妳再神到這種境界
可以試試只用配角群與初期量產機
試想想我方一字排開
阿強開著阿強一號勇冠三軍
配上初代薩克群 與 開者量產幽靈的主角
打那HP100000的小王
無改、不SL、不用SP
絕對會引起K社注意請妳去當終身VIP
到時記得PO版告訴大家
我相信你可以做到的
我會告訴我孫子叫他記得把上報的一天做剪報
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.123.162.248
推
12/12 23:38, , 1F
12/12 23:38, 1F
推
12/12 23:38, , 2F
12/12 23:38, 2F
推
12/12 23:50, , 3F
12/12 23:50, 3F
→
12/12 23:58, , 4F
12/12 23:58, 4F
推
12/13 00:18, , 5F
12/13 00:18, 5F
→
12/13 00:53, , 6F
12/13 00:53, 6F
→
12/13 00:58, , 7F
12/13 00:58, 7F
推
12/13 01:00, , 8F
12/13 01:00, 8F
→
12/13 01:01, , 9F
12/13 01:01, 9F
→
12/13 01:02, , 10F
12/13 01:02, 10F
→
12/13 01:03, , 11F
12/13 01:03, 11F
推
12/14 09:54, , 12F
12/14 09:54, 12F
推
12/14 12:51, , 13F
12/14 12:51, 13F
→
12/14 15:54, , 14F
12/14 15:54, 14F
推
12/15 13:16, , 15F
12/15 13:16, 15F
推
12/17 19:21, , 16F
12/17 19:21, 16F
→
12/17 19:23, , 17F
12/17 19:23, 17F
推
12/17 19:30, , 18F
12/17 19:30, 18F
→
12/17 19:31, , 19F
12/17 19:31, 19F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 15 篇):
SRW 近期熱門文章
20
42
PTT遊戲區 即時熱門文章