Re: [心得] 機戰Y低回合速攻綜合心得
看板SRW (超級機器人大戰)作者Swordwindy (Conversation)時間16小時前 (2025/12/13 13:49)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Swordwindy (Conversation)》之銘言:
: SRWY
: 初始狀態:
: 1.未繼承體驗版記錄
: 2.標準版
: 條件:
: 1.一周目
: 2.輔助角色 第二代、米蕾莉亞、玲子禁止使用(放被動也不可)
: 目標:
: 低回合數完成一周目
: 其餘條件無限制
: 本次的結果:
: 總回合數 91 turns
: 主要任務 45
: 次要任務 1
龜速前進第二輪;追記一些東西。
駕駛機體部份:
艾蒂卡在後期會解鎖超人類全能力加30的技能,額外加這30技量不拿來玩再攻擊太浪費了
;而副駕駛的精神指令巧手跟再攻擊的向性也很高,按了巧手就是包含再攻擊的兩次大招
都零消耗。
增傷的部份其實因為有3L size的關係打絕大多數的敵人都是有增傷的,大部份的boss通
常最多也只有2L而已;更不要說打雜魚了。
跟主角追加的合體技對艾蒂卡而言增傷幅度就真的有點小,使用不便還要多花一個人的EN
傷害也沒有多很多。只是本來以為合體技艾蒂卡是主角的強化零件,結果實際上主角是
艾蒂卡的強化零件。
之前提到阿姆羅的牛鋼有一些明顯缺點,念頭一轉讓阿姆羅改開Z鋼,這樣一來大招只有
空B以及只能用三次的短版就沒有了,作為輸出手還有比牛鋼更高的白字傷害。另外大招
突擊配上阿姆羅的新人類能力射程會有五格,雖然突擊是格鬥但若將槍戰學到LV9突擊的
射程巧妙地達到能發動長距離衝擊的七格,雖然有一點點浪費但為了更上層樓的增傷是值
得的。
少了這兩個短版,阿姆羅還有更好的精神指令跟內建再攻擊與神級技量,這樣一來又反過
來小勝日立出一籌了。
結論是UC三傑裡,牛鋼蛋雕;卡繆蛋雕,其它可用。
基於以上,艾蒂卡跟阿姆羅基本可以算是後期速攻最值得優先砸資源灌滿的了,就算真的
不想練拿來當輔助角一樣很值得;因為阿姆羅可以駕駛梅塔斯,這樣一來艾蒂卡跟阿姆羅
就是極少數能同時有內建補給跟覺醒的人,用覺醒幫隊友補給兼回SP;艾蒂卡還有共感,
就算純輔助都有很大幫助。
機戰V主角機;這個真的可惜速攻沒辦法用了。雖然覺醒是出在副駕駛,但有一個向性很
高的輔助 - 奏芽
主駕副駕一起增加SP換算起來魂加覺醒的花費大約5AC,其實也跟覺醒出在主駕的人差不
了多少,而且覺醒還LV45就能學到,在這個時間點就能用覺醒無雙那叫一個猛。
一般來說前幾作的主角再登場通常不會太強,但這個機戰V主角機在後期那可比Y原本的主
角強多了,沒辦法覺醒太強了。當然強度怎樣一回事啦,那個格鬥機的畫面演出還是一樣
悲劇。
關於總回合數:
關於結局的路線選擇;一般認為天帝線是比較簡單的,但這個路線強制拖回合的情況比較
多,雖然這是非戰之罪,但若想得到更低的回合數走伊邪那路線是唯一選擇。
而第二輪總回合數的驗證是全程71回合;因為有繼承第一輪的資源所以這個數字是第一輪
絕對無法做到的,但也可當作一個理論極限值來參考。(原本的第一輪是91回合)
重玩的過程也確實有發現一些可以突破關卡,而且幾乎都是水星的劇情關;前期單挑真的
太多了,如果改變資源分配幾乎每一個都有再減少一回合的可能。因此第一輪要達到8字
頭的回合數應該是絕對沒問題的 (純理論分析現在時間不多沒辦法真正重打一次第一輪了
)
但是要7字頭的話…可能性就真的不太高,但話不說死,留給有興趣的人去研究突破吧。
關於擊墜數:
取消了冰箱系統以後,一些非主力駕駛的擊墜數練起來可說相當痛苦,而一講到擊墜數難
練大家第一個反應大概都是 "去刷戰線"
老實說就算有戰線可以練,大部份的人應該還是很不想刷那些二線駕駛的擊墜,好像還沒
聽過有人覺得練那個很愉快的。
所以個人是覺得可以把戰線拿掉,再讓冰箱系統用別的方式存在。
另外,自從機戰alpha有擊墜數這個數據以來,我自己幾乎沒有對這個機制滿意過,但感
覺也不可能改掉。
我自己對於擊墜數的認知就應該真的只是"我用這個駕駛擊墜了多少" 的真實數字。問題
是現在的擊墜數都跟解鎖能力掛勾了,所以中後期加入的駕駛為了不讓玩家解鎖這些能力
過於刁難基本上一加入就有一定的擊墜數。
我從以前到現在看到的疑惑都是 "這個我完全沒用過的人一開始就有50擊墜?? 比一堆
我有在用的人還高?"
雖然有明顯的不合理,但現在的Ace bonus制度看來還會繼續延用下去,只能先期望冰箱
打工系統先回來吧。
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