Re: [心得] 機戰Y低回合速攻綜合心得

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (Conversation)時間1月前 (2025/12/13 13:49), 編輯推噓23(23064)
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※ 引述《Swordwindy (Conversation)》之銘言: : SRWY : 初始狀態: : 1.未繼承體驗版記錄 : 2.標準版 : 條件: : 1.一周目 : 2.輔助角色 第二代、米蕾莉亞、玲子禁止使用(放被動也不可) : 目標: : 低回合數完成一周目 : 其餘條件無限制 : 本次的結果: : 總回合數 91 turns : 主要任務 45 : 次要任務 1 龜速前進第二輪;追記一些東西。 駕駛機體部份: 艾蒂卡在後期會解鎖超人類全能力加30的技能,額外加這30技量不拿來玩再攻擊太浪費了 ;而副駕駛的精神指令巧手跟再攻擊的向性也很高,按了巧手就是包含再攻擊的兩次大招 都零消耗。 增傷的部份其實因為有3L size的關係打絕大多數的敵人都是有增傷的,大部份的boss通 常最多也只有2L而已;更不要說打雜魚了。 跟主角追加的合體技對艾蒂卡而言增傷幅度就真的有點小,使用不便還要多花一個人的EN 傷害也沒有多很多。只是本來以為合體技艾蒂卡是主角的強化零件,結果實際上主角是 艾蒂卡的強化零件。 之前提到阿姆羅的牛鋼有一些明顯缺點,念頭一轉讓阿姆羅改開Z鋼,這樣一來大招只有 空B以及只能用三次的短版就沒有了,作為輸出手還有比牛鋼更高的白字傷害。另外大招 突擊配上阿姆羅的新人類能力射程會有五格,雖然突擊是格鬥但若將槍戰學到LV9突擊的 射程巧妙地達到能發動長距離衝擊的七格,雖然有一點點浪費但為了更上層樓的增傷是值 得的。 少了這兩個短版,阿姆羅還有更好的精神指令跟內建再攻擊與神級技量,這樣一來又反過 來小勝日立出一籌了。 結論是UC三傑裡,牛鋼蛋雕;卡繆蛋雕,其它可用。 基於以上,艾蒂卡跟阿姆羅基本可以算是後期速攻最值得優先砸資源灌滿的了,就算真的 不想練拿來當輔助角一樣很值得;因為阿姆羅可以駕駛梅塔斯,這樣一來艾蒂卡跟阿姆羅 就是極少數能同時有內建補給跟覺醒的人,用覺醒幫隊友補給兼回SP;艾蒂卡還有共感, 就算純輔助都有很大幫助。 機戰V主角機;這個真的可惜速攻沒辦法用了。雖然覺醒是出在副駕駛,但有一個向性很 高的輔助 - 奏芽 主駕副駕一起增加SP換算起來魂加覺醒的花費大約5AC,其實也跟覺醒出在主駕的人差不 了多少,而且覺醒還LV45就能學到,在這個時間點就能用覺醒無雙那叫一個猛。 一般來說前幾作的主角再登場通常不會太強,但這個機戰V主角機在後期那可比Y原本的主 角強多了,沒辦法覺醒太強了。當然強度怎樣一回事啦,那個格鬥機的畫面演出還是一樣 悲劇。 關於總回合數: 關於結局的路線選擇;一般認為天帝線是比較簡單的,但這個路線強制拖回合的情況比較 多,雖然這是非戰之罪,但若想得到更低的回合數走伊邪那路線是唯一選擇。 而第二輪總回合數的驗證是全程71回合;因為有繼承第一輪的資源所以這個數字是第一輪 絕對無法做到的,但也可當作一個理論極限值來參考。(原本的第一輪是91回合) 重玩的過程也確實有發現一些可以突破關卡,而且幾乎都是水星的劇情關;前期單挑真的 太多了,如果改變資源分配幾乎每一個都有再減少一回合的可能。因此第一輪要達到8字 頭的回合數應該是絕對沒問題的 (純理論分析現在時間不多沒辦法真正重打一次第一輪了 ) 但是要7字頭的話…可能性就真的不太高,但話不說死,留給有興趣的人去研究突破吧。 關於擊墜數: 取消了冰箱系統以後,一些非主力駕駛的擊墜數練起來可說相當痛苦,而一講到擊墜數難 練大家第一個反應大概都是 "去刷戰線" 老實說就算有戰線可以練,大部份的人應該還是很不想刷那些二線駕駛的擊墜,好像還沒 聽過有人覺得練那個很愉快的。 所以個人是覺得可以把戰線拿掉,再讓冰箱系統用別的方式存在。 另外,自從機戰alpha有擊墜數這個數據以來,我自己幾乎沒有對這個機制滿意過,但感 覺也不可能改掉。 我自己對於擊墜數的認知就應該真的只是"我用這個駕駛擊墜了多少" 的真實數字。問題 是現在的擊墜數都跟解鎖能力掛勾了,所以中後期加入的駕駛為了不讓玩家解鎖這些能力 過於刁難基本上一加入就有一定的擊墜數。 我從以前到現在看到的疑惑都是 "這個我完全沒用過的人一開始就有50擊墜?? 比一堆 我有在用的人還高?" 雖然有明顯的不合理,但現在的Ace bonus制度看來還會繼續延用下去,只能先期望冰箱 打工系統先回來吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.116.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1765604999.A.2E3.html

12/13 19:42, 1月前 , 1F
記得30擊墜數就是現有的平均,只是Y的最多給到50 好像吧
12/13 19:42, 1F

12/13 19:45, 1月前 , 2F
應該沒有最高吧,我第三章已經有新加入69的
12/13 19:45, 2F

12/13 19:50, 1月前 , 3F
V跟X主角機這代真算破格強
12/13 19:50, 3F

12/13 19:51, 1月前 , 4F
全限V主角機後期單機單回合輸出 大概略大於甲兒+鐵也
12/13 19:51, 4F

12/14 09:01, 1月前 , 5F
詳細計算公式不確定 新加入的人第一輪最多一開始是69
12/14 09:01, 5F

12/14 09:01, 1月前 , 6F
擊墜沒錯
12/14 09:01, 6F

12/14 09:03, 1月前 , 7F
應該是看當下全隊擊墜排行前幾名平均來決定級距
12/14 09:03, 7F

12/14 09:04, 1月前 , 8F
然後第一輪最大的級距給到69
12/14 09:04, 8F

12/14 10:38, 1月前 , 9F
我自己是覺得擊墜數可以改個概念例如功勳值
12/14 10:38, 9F

12/14 10:39, 1月前 , 10F
功勳值到達一定程度就能解鎖Ace跟G-Ace
12/14 10:39, 10F

12/14 10:40, 1月前 , 11F
打敗boss級人物也能獲得更高的功勳值
12/14 10:40, 11F

12/14 10:41, 1月前 , 12F
不然剛加入的人什麼都沒做就50擊墜很怪吧
12/14 10:41, 12F

12/14 16:58, 1月前 , 13F
阿姆羅夏亞精神擺明要開海牛夜鶯,結果沒有w
12/14 16:58, 13F

12/14 22:46, 1月前 , 14F
其實是真的有點虛 以前還有追加第二個對單大招
12/14 22:46, 14F

12/14 22:47, 1月前 , 15F
現在一拿到牛鋼 沙薩比就已經是最終狀態了
12/14 22:47, 15F

12/15 13:53, 1月前 , 16F
其實空B拿掉就好了,這真的莫名奇妙
12/15 13:53, 16F

12/15 13:53, 1月前 , 17F
然後這代不知道為什麼
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12/15 13:53, 1月前 , 18F
又有武器適應獎勵這種無腦選擇
12/15 13:53, 18F

12/15 13:53, 1月前 , 19F
宇S優勢變不見了
12/15 13:53, 19F

12/15 14:01, 1月前 , 20F
VXT的新入擊墜數是看加入的話數,然後每一輪除了繼承的
12/15 14:01, 20F

12/15 14:01, 1月前 , 21F
以外還會再疊加一次
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12/15 14:03, 1月前 , 22F
30的是看入隊時等級,繼承後新一輪不疊加,隱藏角色其中
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12/15 14:03, 1月前 , 23F
一輪沒收到的話下輪繼承時會被重置
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12/15 14:08, 1月前 , 24F
Y的新入擊墜數是看隊伍前幾個的平均,最高鎖在69,最新
12/15 14:08, 24F

12/15 14:08, 1月前 , 25F
版應該不會因為臨時參戰被重置了
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12/15 14:08, 1月前 , 26F
我自己試過多輪有繼承的話即使是前一輪沒入隊的dlc或隱
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12/15 14:08, 1月前 , 27F
藏角色擊墜數也會是69,不會像30一樣跟隨當前隊伍等級
12/15 14:08, 27F

12/15 14:34, 1月前 , 28F
空B我好像V就在抱怨 我的普魯被這害的難用得要命XD
12/15 14:34, 28F

12/15 17:01, 1月前 , 29F
感應砲的武器適性獎勵真的虧到爆
12/15 17:01, 29F

12/15 17:01, 1月前 , 30F
空B只能變空A 宇S就只能還是宇S
12/15 17:01, 30F

12/15 17:02, 1月前 , 31F
跟原本AAA 變成SSS 的比起來真的虧死
12/15 17:02, 31F

12/15 17:04, 1月前 , 32F
但感應砲空B好像已經是傳統了
12/15 17:04, 32F

12/15 19:30, 1月前 , 33F
以前空B不是大問題啊,因為很少有作品改造BONUS給你加
12/15 19:30, 33F

12/15 19:31, 1月前 , 34F
武器適性,反而自帶宇S如果王關是宇宙反而能省下零件
12/15 19:31, 34F

12/15 19:32, 1月前 , 35F
問題這次有給你拉適性的選項+一堆會飛的敵人.....
12/15 19:32, 35F

12/15 20:56, 1月前 , 36F
以前有過改造bonus可以讓單一地形變成S
12/15 20:56, 36F

12/15 20:57, 1月前 , 37F
但是因為只能選一種效益不佳 只適合少數人
12/15 20:57, 37F

12/15 20:59, 1月前 , 38F
現在所有地形都升一階 原本AAA的都變SSS
12/15 20:59, 38F

12/15 20:59, 1月前 , 39F
那根本不用想一定是最優先
12/15 20:59, 39F

12/15 21:01, 1月前 , 40F
另外這次的單一地形適性零件都只有給A而已
12/15 21:01, 40F

12/15 21:02, 1月前 , 41F
只加一種地形還沒有給S是有誰會想用
12/15 21:02, 41F

12/15 21:44, 1月前 , 42F
畢竟機設上這玩意兒就不是在大氣圈內用的
12/15 21:44, 42F

12/15 22:57, 1月前 , 43F
我第二輪就把全員都刷到擊破100而且刷得挺愉快的耶
12/15 22:57, 43F

12/15 22:57, 1月前 , 44F
難道只有我嗎TT
12/15 22:57, 44F

12/15 23:38, 1月前 , 45F
刷擊墜數後面就很流程化啊,開戰線>跳對話>AUTO
12/15 23:38, 45F

12/15 23:39, 1月前 , 46F
然後有些傢伙太廢還得花錢強化才能刷
12/15 23:39, 46F

12/15 23:39, 1月前 , 47F
搞到後來錢根本入不敷出
12/15 23:39, 47F

12/15 23:40, 1月前 , 48F
那群黑漆漆就算開最簡單也硬到爆= =
12/15 23:40, 48F

12/16 07:56, 1月前 , 49F
這次也沒駕駛適性微調,單項S這問題就解決了
12/16 07:56, 49F

12/16 07:59, 1月前 , 50F
所以這代終於成為我第一個沒破的機戰
12/16 07:59, 50F

12/16 07:59, 1月前 , 51F
開頭認真做洗評價銷量而已,中後盤爛成一坨
12/16 07:59, 51F

12/16 08:03, 1月前 , 52F
鋼彈形容的話就是沒蒂法的X
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12/16 16:28, 1月前 , 53F
我二輪正常改造 駕駛只練了東方不敗 後面就是把老頭丟進
12/16 16:28, 53F

12/16 16:30, 1月前 , 54F
去單機打光對面而已 那些沒升能力的駕駛或是升了還是一
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12/16 16:30, 1月前 , 55F
樣廢的(比如阿蓮比)最後幾話基本等於沒有輸出
12/16 16:30, 55F

12/16 22:35, 1月前 , 56F
阿蓮比這次真的很廢,火力差就算了,戰鬥動畫也沒啥可
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12/16 22:35, 1月前 , 57F
看點。
12/16 22:35, 57F

12/17 00:01, 1月前 , 58F
洗牌同盟那一關還挺帥的就是
12/17 00:01, 58F

12/17 01:01, 1月前 , 59F
阿蓮比砍太多了,修理 射程 攻擊力都削弱 但是絕招比多
12/17 01:01, 59F

12/17 01:01, 1月前 , 60F
蒙的流暢 ,蕾茵不怎麼好用,g系列其他都沒改動 讓人有
12/17 01:01, 60F

12/17 01:01, 1月前 , 61F
點失望
12/17 01:01, 61F

12/17 13:45, 1月前 , 62F
雷茵還有個愛愛天驚拳(好不好用就不知道 兩輪都沒練)
12/17 13:45, 62F

12/17 13:45, 1月前 , 63F
阿蓮比連雙神威掌都沒了
12/17 13:45, 63F

12/17 13:46, 1月前 , 64F
這代就是個血防不及格 命中迴避不及格 攻擊力射程不及格
12/17 13:46, 64F

12/17 13:47, 1月前 , 65F
的三線機體
12/17 13:47, 65F

12/17 18:04, 1月前 , 66F
蕾茵不能發動合體技,完全就是個放置架
12/17 18:04, 66F

12/17 20:10, 1月前 , 67F
必殺必中旭劍射程還蠻強的 但傷害…
12/17 20:10, 67F

12/17 20:10, 1月前 , 68F
還是乖乖去當激勵大隊吧
12/17 20:10, 68F

12/18 22:09, 1月前 , 69F
阿連比贏在應援很便宜 其他就想不出硬要派的優點了
12/18 22:09, 69F

12/18 22:10, 1月前 , 70F
畢竟這代中後期後應該也不太會缺SP跟應援...
12/18 22:10, 70F

12/18 22:15, 1月前 , 71F
那個必殺必中是真的必殺必中 甚至必閃還閃不掉耶
12/18 22:15, 71F

12/19 03:17, 1月前 , 72F
這次有敵方會必閃嗎 一時想不起來
12/19 03:17, 72F

12/19 06:32, 1月前 , 73F
西羅克吧 我印象有人吐槽過這件事
12/19 06:32, 73F

12/19 19:31, 1月前 , 74F
必閃閃不掉真假XD
12/19 19:31, 74F

12/19 23:39, 1月前 , 75F
真的,那個必中是真˙必中
12/19 23:39, 75F

12/19 23:40, 1月前 , 76F
不過不知道是不是無視特殊能力譬如分身,後期聖戰士
12/19 23:40, 76F

12/19 23:40, 1月前 , 77F
有臉敵人每個都在那分身,打起來好煩
12/19 23:40, 77F

12/19 23:42, 1月前 , 78F
給蕾茵裝個機械臂,傷害應該就還算可以.......吧
12/19 23:42, 78F

12/20 09:38, 1月前 , 79F
機械臂S跟滿改滿養成好像只差100還200就是了
12/20 09:38, 79F

12/20 09:40, 1月前 , 80F
當初想說蕾茵也能發動合體技的話就強了,第二輪來玩玩看
12/20 09:40, 80F

12/20 09:40, 1月前 , 81F
,結果直接ban掉= =
12/20 09:40, 81F

12/20 16:05, 1月前 , 82F
兔子小隊隊員好像都能自己發動合體技
12/20 16:05, 82F

12/20 16:05, 1月前 , 83F
可p 2-5射程還挺不錯
12/20 16:05, 83F

12/20 16:51, 1月前 , 84F
不能發動真的還滿悲劇 我沒派上場過根本不知道XD
12/20 16:51, 84F

12/20 16:53, 1月前 , 85F
這代機體強弱相差真的滿懸殊的 而且困難線後期敵人硬度
12/20 16:53, 85F

12/20 16:54, 1月前 , 86F
也不是梅塔斯改滿也能衝進去開無雙的等級了
12/20 16:54, 86F

12/20 19:48, 1月前 , 87F
兔子小隊五個人射程都不一樣喔,黃的射程會特別長
12/20 19:48, 87F
文章代碼(AID): #1fFFw7BZ (SRW)
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