[心得] 機戰Y低回合速攻綜合心得

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (Conversation)時間2小時前 (2025/11/08 18:35), 2小時前編輯推噓2(203)
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SRWY 初始狀態: 1.未繼承體驗版記錄 2.標準版 條件: 1.一周目 2.輔助角色 第二代、米蕾莉亞、玲子禁止使用(放被動也不可) 目標: 低回合數完成一周目 其餘條件無限制 本次的結果: 總回合數 91 turns 主要任務 45 次要任務 1 https://i.imgur.com/8umPNXW.jpeg
https://i.imgur.com/3Ja7L3i.jpeg
https://i.imgur.com/KCnAVoR.jpeg
概述: 由於是低回合挑戰,因此基本上除了主線以外通通不打,唯獨第三章的黃金遺產任務是例 外,跑去打的原因是為了儘早升級學到精神指令連擊,這邊可能還有其他最佳解。 由於沒打支線,整個流程能累積到的資源也相當有限,因此資源更要花在刀口上,用最少 的資源得到最大的戰力。 也由於不能打戰線跟遺產任務,導致擊墜數相當難練,也不會有特定駕駛在遺產任務單獨 衝高等級的狀況,這點對角色評價有相當程度的影響。 輔助的部份自主禁止第二代、米蕾、洸媽,也就是能搭配共感達成無限輔助的都禁止使用 ,其實就算不禁也不影響最終結果,但過程跟機體強度的感受會有影響,這邊就自主禁止 。 難度的部份原本預計第四章以後要全程開專家難度來打,但資源不足只能延後,原本以為 第五章開始辦得到但是第一關我就破功了,最後希洛要單挑五飛一回殺專家難度血快四萬 看到直接就絕望,當下的資源也不夠強化希洛只能降難度打。最後等於從第六章開始才全 程開著專家難度打,改善資源分配的話應該是可以提早。 STG 記憶: 大致上分為上方的紅色路徑、左下的綠色路徑以及右下的藍色路徑,紅色路徑以增加攻擊 力為主;綠色路徑以加速養成為主;藍色路徑則以防禦跟增加精神點數為主。 除非大量地刷戰線任務否則在一周目是無法全部點滿的。以速攻打法來說能累積的MXP相 當有限,沒辦法完成太多部份。 個人是紅色路徑完全沒點,畢竟"加速養成" 跟 "增加精神點數" 其實也同時包含了攻擊 火力的增加,而且運用起來還更加靈活,紅色路徑比較像"其他什麼都滿了" 之後的錦上 添花。 綠色路徑算是建議優先的項目,中期以幸運獲得2.5倍金錢跟商店改造有25%的最大折扣為 目標。而隨時可以無損重置培養路徑也是可以利用的技巧;想再商店買東西就點到商店折 扣那;想改造機體就重置點數到改造折扣;戰鬥開打之前再重置點數為獲得更多金錢;這 一來一往的資源差距可是天差地別。 藍色路徑是個人的第二順位項目,中期可以先以開幕增加60%的SP點數為目標,若能點到7 0%就已經強烈有感了。 最後差不多點成這個樣子 https://i.imgur.com/oRjivfJ.jpeg
商店: 各種類型的技能跟零件可說應有盡有,槍戰跟近戰這兩個技能有點意思,近戰分別在LV4 跟LV9時增加移動力1跟2,正常來說一定會覺得槍戰是增加射程,結果仔細一看才發現要 射程5以上才會作用,不禁讓人覺得真實系連在這種的地方都被打壓。 不過因為近戰是一定增加移動力,因此就算是射擊為主的機體花點小資源點到LV4增加移 動力也是不錯的選擇,反過來低射程的機體就一定不會去點槍戰了。 零件的部份我是覺得那些高階的貴零件通通不值得,反而是中低階的便宜零件有一些好物 。 1比1恰姆人偶: 低階的便宜好物;回SP的數值看起來不多但在一回合裡不限次數,尤其適合搭配連擊與覺 醒。 長距離衝擊: 中低階便宜好物;雖然有射程7以上才能作用的條件,但能作用的話其實是單一零件增傷 最多的,而且入手容易量產方便。長距離衝擊加上突擊戰法的便利性,讓高射程的機體在 武器方面稍微有一點小優勢。 輔助聲援: 這個不用多說了吧,俗擱大碗的代表。 輔助成員: 今次把之前的個人EXC點數整合到全隊共通的AC點數 (Assit Count) 雖然效果跟精神指令有大量重複,但能看到非作戰型角色的另類活躍感覺還是很不錯,效 果跟平衡數值的設定可以再改進就是了 (對,就是在說第二代那些人) 真理: https://i.imgur.com/axdxhs6.jpeg
實用度第一輔助;平凡中見偉大而且早早就加入,一言之就是萬用。當下缺熱血就補熱血 ,缺激勵就補激勵,真正缺什麼就隨時補上什麼的萬用輔助,而且2AC的低消耗也使得運 用上十分靈活。 而從真理的效果也能得出 1AC = 25SP 這樣的算式,這也是一個判斷資源消耗的重要基準 ;然而第二代跟洸媽在主駕駛最大SP超過200時使用的CP值會超過1AC = 25SP這個正常的 比例,米蕾也是類似的道理當需要增加SP的駕駛超過一定數量就會顯得比真理更划算。 當然只是更划算的話倒也沒什麼,但要是跟共感搭配變成無限輔助那就有點問題了,我自 己沒有辦法區隔只用在一般駕駛身上或是跟共感來搭配,所以就直接自主禁止使用那三個 了。 但還是回歸前面講的,就算沒有禁用整個流程得到的回合數結果也不會變。只差在機體使 用的評價,最明顯的例子就是連擊;連擊是只有極少數人才有的精神指令,但如果有無限 輔助的話等於任何人都可以一直使用連擊,原本自己有的人就不再是優勢,整個強度排名 就要大洗牌了。 千瀨: https://i.imgur.com/DXpjfL7.jpeg
最強的連擊輔助;等級升到LV4之後產生驚天質變,一口氣多了連擊與鬥志這兩個超強力 的效果。雖然早早就加入但在遊戲序盤要還練不出LV4,只能初始的克琪先擋著用等到千 瀨練到LV4之後克琪就能退休了。 米奧淋涅: https://i.imgur.com/iQwPMW7.jpeg
最強的資源累積型輔助;原因在於除了增加每關獲得的資源讓她成為固定輔助班底以外, 早早就加入的她練到LV4還多了魂。雖然為了魂消耗5AC是貴到不行,但能用跟不能用可是 兩個概念,在沒有攻擊型的精神指令時就算貴還是顯得值得。 米奧比較尷尬的是等主力差不多都練出魂跟熱血時基本上就不會想再用她的主動效果因為 5AC真的超盤,而這個時間點一場戰鬥已經能賺到很多錢,只能多20000實在是沒什麼太大 效果,這個時候就會開始有點嫌棄她占位子但又捨不得那兩萬塊。 以上的米奧淋涅、大瀧工廠、蕾娜因為累積資源的關係必出,再加上實用度高的真理與千 瀨算是個人的固定班底,剩下的位子屬於選修,看當下狀況來調整。 麗華: https://i.imgur.com/5lHLx0Z.jpeg
練起來等於早期就有補給也算是相當便利,畢竟練出補給的精神指令已經是大後期的事情 了。3AC的花費相當於75SP也沒有貴到很離譜,算是不錯的選修輔助。 弗蕾亞: https://i.imgur.com/ehJK3oZ.jpeg
主要是用來上鬥志配合魂還有熱血打大傷害;拿來加氣力的話有點貴,畢竟2AC都能用真 理再激勵了,激勵可是一次加好幾個人。因為颯是個人主力所以選進來可以增加一點點能 力,但增加的數值不多也沒有非放不可,只是為了鬥志的話有其他的選項,比如說用3AC 的千瀨補鬥志也沒有不可以,雖然比較貴但就省了一個位子,這邊就看個人的選擇。 美雲: https://i.imgur.com/YUsZBfZ.jpeg
突擊加巧手其實是很實用的組合,但因為有更方便的開場全軍突擊戰法使得美雲的使用率 並不算高,頂多就是偶爾神來一筆,只為了巧手而使用也是偏貴,畢竟3AC多花一點就能 使用全補滿的麗華了,被動增加氣力上限算是不錯的錦上添花,可以幫助蓋特二跟三的駕 駛達到氣力160來發動1.2倍增傷。 瑪機奈: https://i.imgur.com/BmrBYnC.jpeg
被動的受補給者加40SP很強大;在艾蒂卡學到覺醒以後變成最划算的補給手段,等於是把 艾蒂卡花掉的SP轉加到別人身上同時還補滿彈藥跟EN,然後艾蒂卡自己還能練等;主動技 能倒是真的沒什麼用處3AC太貴了。 敷島: https://i.imgur.com/g7vCkw4.jpeg
可惜直擊只有一次不是一整個回合,不然挺強的;還可以的錦上添花。 沙也加&純: https://i.imgur.com/B0eiej0.jpeg
被動全員加20SP上限頗有感;還不錯的選修。 扇&玉城: https://i.imgur.com/m8iQiUN.jpeg
隊上如果有強力援攻機很好用;而且效果是全軍加一整個回合,花費也不高,就是有點難 練。 雷姆露: https://i.imgur.com/9w77a6Q.jpeg
加入很晚;被動可以增加AC上升,大後期如果一關有50架敵機的話變成能多加10AC算是很 好的被動;主動技能的全員手加減…除了拿來看對話沒什麼用。 洛比特: https://i.imgur.com/iW7ddOv.jpeg
全體分析的效果還不錯但跟廣域干擾效果重複;通常都是用廣域干擾即可,既可以省AC點 數又可以少占一個位子。後來個人是只有最後一話才有用到,因為增援很多又很強,不分 析的話比較難打。 銘: https://i.imgur.com/PhlAdjG.jpeg
隱藏輔助;主動效果是強大的覺醒,雖然花費5AC超貴而且加入時間也很晚,但還是有一 些不錯的應用,比如說魯魯修一回合多次戰術指揮跟席拉的士氣高昂,或者讓沒有覺醒的 人用補給練等,雖然貴但也是能做到原本做不到的事,有拿到的話可以用。由於速攻打法 要把噴射傑格練到100擊墜數實在太難個人就果斷放棄了。 機體駕駛評價: 如同前面所說,商店的補強技能可以說應有盡有,AC點數也是全隊共用,所以其實沒有什 麼救不起來的角色,端看你要把資源給誰而已。 但也由於有許多資源是全隊共通,因此天生無法改變的項目會成為強度差距的分水嶺。另 外對於整個流程的貢獻也會列入考慮,比較早加入或是換強力後繼機的人這邊會比較加分 ,但也不是絕對,這邊有點難量化純粹個人主觀感受,畢竟有些人也不是一加入就能馬上 有戰力。 強力精神指令的習得等級也是本次速攻流程的重要參考項目,因為速攻流程不能打支線, 所以不會有少數駕駛參加遺產任務而搶先衝高等級的情況。 而只有勇氣跟愛這兩個增傷精神指令的人在這個項目普遍比較吃虧,因為這兩個精神指令 習得的等級普遍都比較晚,而且消耗的點數比一般的熱血跟魂更高,有人可能會覺得多花 一點SP有那麼多效果很划算,但其實你想要的只有熱血而已。 勇氣還有另一個尷尬點就是只有不屈沒有必閃,在這個已經是大後期的boss很多都有附加 debuff效果的攻擊,你不想中這些負面效果用完勇氣還得補直感或必閃,這感覺像是花錢 點了套餐結果附的飲料你不喝也不能換,然後你還得再自己另外點飲料。 愛有附加必閃打boss有好一點,但問題是愛學到時間更晚,有些人到LV60才有愛可以用真 的就超級悲劇。 而最值得注目的是覺醒這個主力輸出手必備的精神指令;習得覺醒的等級越早就可以越優 先將資源投入到該角色。 另外本次的評價以速攻低回合為前提,若是不同條件(比如說無改) 評價會有所不同。 SS rank: 速攻第一人 颯 - 齊格飛 全隊第一連擊手;貢獻值占據絕對第一。其實不用說太多原因,連擊這個精神指令只有極 少數的人才有,其中颯更是習得等級最早消耗也最低的人,雖然大招追加確實很晚但也無 損速攻第一人的地位,另外梅瑟那台機體射程較高比較好用耶,可以還我那一台嗎? 從大招的六人cut-in以及全小隊都能獨立上場、全歌姬都是獨立的輔助來看,新參戰的高 規格還是給得很足的。 S rank: 主力上位陣 合體龍人(騎士+失馬) 強勢新參戰;強的有點離譜。早早就加入而且一開始就有高傷大招,序盤開始的絕對主力 。 中期在追加與騎士的合體後,強度在當時可說是一騎絕塵,遠遠甩開跟其他輸出手的距離 ,畢竟這個時間點就有覺醒可以用實在是太強了。續戰力的部份也堪稱超一流,合體前可 以狂開大招,然後失馬在合體以前把能用的精神指令全部用掉,合體後不僅效果精神效果 都會保留,連SP點數也回復到初始值;EN也會回滿,簡直是過太爽。 而騎士跟失馬的機體可以改一台送一台,在急需提升隊伍等級的中前期也是相當有幫助的 。 在後期騎士學到覺醒以後一樣穩居最頂級輸出手;缺點則是習得覺醒的時間是偏晚的LV60 ;增傷也只對特定敵種有作用。但瑕不掩瑜,在S級的區間穩居首位。 艾蒂卡 - 愛爾登特 每話強制登場的主角戰艦;前期因為移動力太低沒有什麼發揮空間,差不多要等到第二次 追加高傷高射程的主砲,然後用技能跟零件補強移動力才開始比較有戰力。 最無可取代的部份則是LV50能學到覺醒,在所有的主駕駛中是最早的。 印象最深的是在第六章神威變敵人的那關;難度可說突然激增,打完神威還要打蓋特聖龍 。這邊我是發現打不過往回重打五話重新分配資源,把當時的資源全壓在艾蒂卡身上。原 因是沒打支線的話到這邊的等級就只有50出頭而已,艾蒂卡是這時候唯一有覺醒的人。 艾蒂卡在這關擔當主輸出手一戰封神;靠她大顯神威驚險拿下此話專家難度1T。這個印象 值真的大加分;因為後面剩下的關卡真的就順順打過去不記得有什麼難的了。 而3L size的尺寸增傷拿來欺負雜魚或是像天帝這種L size的boss也是相當不錯的。 覺醒搭配內建的補給也是極少數的存在;再配合瑪機奈輔助被動受補給者增加40SP實在是 妙不可言;LV20就能學到的共感也是特權滿滿;整體而言能打又能輔,標準的主角級高規 格待遇;最大缺點反而是LV60才能學到增傷的精神指令「愛」 日立出 - Red Five 不太起眼的強者;特殊能力要頂氣力才有1.1倍的增傷算普普,能力增加也沒有給得很大 方,爆擊率算比較有感,而且身為真實系居然沒有集中? 如同前面所述,艾蒂卡雖然在LV50學到覺醒,但要高達LV60才有愛可以用,想要用艾蒂卡 主攻必須仰賴AC點數消耗巨大的輔助米奧,因此當務之急就是找到下一個覺醒輸出手;而 候選名單就是LV55可以同時擁有魂跟覺醒的日立出、阿姆羅。 資源要先砸誰呢,兩個看起來各有優點;阿姆羅殺雜魚厲害一些,日立出打boss較好。那 重點來了,輸出手的主要任務是打王對吧。 基於以上的理由,日立出在此時成了全隊的第一輸出手;整個速攻流程的資源分配到這裡 算是可以鬆一口氣了,有了覺醒日立出就算在專家難度也沒有1T殺不了的王;後面雖然有 更強的人但也是錦上添花了。 個人在非速攻的正常輪遊玩,面對一機單挑機戰T最終boss的支線其實也是選日立出拿下 專家難度1T。 一定有人覺得奇怪蓋特明明就更強怎麼不派,問題在於我的蓋特那時還沒學到覺醒;合體 龍人是占兩個出擊數;阿姆羅大招只有三發;所以日立出還真的是當下最好的選擇。 總之,雖然日立出在學到覺醒之前不算太出色,雖然早早就加入但在中前期應該不太會是 優先的培育對象,考量到未來性也是可以先慢慢練起來就是了。 阿姆羅 - 牛鋼 再攻擊的代言人;從有再攻擊這技能以來幾乎成了內建再攻擊跟神級技量的代表人物。 雖然早早就加入但不打支線的話必須開著量產牛鋼一路到第五章才能換機,以初期機的戰 力來看不太堪用,但由於可以機體買一送一,有預計要練牛鋼的人務必要拿下這個大幅增 加隊伍經驗值的機會。 承如前面所述,阿姆羅也是可以在相對早學到覺醒的輸出手人選之一;比較可惜的是牛鋼 大招就算學了B-SAVE也只有三發,如果直接連再攻擊都選大招那變成甚至開不了第三次, 妥協之下應該大部份的人會選感應砲再攻擊,這樣至少可以撐到三次攻擊再進行補給。問 題是這樣就等於自砍攻擊力;加上感應砲跟大招其實只有空B,就算拿了十段改的獎勵變 成堪用的空A,但跟其他主力都是空S比起來就少了一截傷害,這兩件減傷的事情同時發生 會讓人有相當不愉快的感覺。 這也是在面對boss時被日立出比下來的原因,所以其實沙薩比的武裝是有比較好一些,畢 竟大招是吃EN,有補強的話加上E-SAVE是可以打不少次的,要換乘也是一種選項就是了, 這次的大招不綁駕駛。 另外有神級射程的牛鋼也很適合用長距離衝擊作為簡易的增傷手段,十分推薦使用。 流拓馬 - 蓋特ARC 有種身懷絕世武功的強者一直被封印住的感覺;不管初期中期還是後期都被不同的原因所 限制,對比於玩家對於新參戰新蓋特會有的高規格期待感有點小失落。 初期面臨到的問題很明顯,蓋特二跟三的駕駛氣力無法達到160所以沒辦法發動1.2倍的增 傷,想想算了沒增傷還是能用啊先改了吧,初期也沒幾隻能選啊。 中期的問題是,發動1.2倍增傷需要三個人都達到氣力160,這實在有點麻煩,就連激勵都 要一直變形換人被激勵才可以,然後還要用真理灌SP補幾次氣合才有辦法開場發動,想想 算了雖然麻煩但1.2倍增傷很威的啊,資源該下就下吧。中期反而是最吃得開的時期,畢 竟傷害是真的高。 後期蓋特三駕駛學到氣魄,總算是徹底解決氣力問題了,還可以自給自足不用去跟別人搶 激勵的位置。 氣力問題解決了但馬上又遇到新的問題是,拓馬要LV65才能學到覺醒,所以資源不可能先 砸給他。就這樣一路看著別人表演,等到拓馬習得覺醒,總算是君臨天下;無人能敵的高 傷害加上三人份的實用精神,還有輸出手最強精神覺醒,最終站上了全隊的頂點,但是… 已經倒數三話了… 主角 - 盧恩龍 唯一個人排在S級區間沒有覺醒或連擊的人;因為沒有覺醒導致在後期只能當援攻手來給 隊伍貢獻。但整個流程都在的勞苦功高,中前期不用練到Ace也能有1.2倍增傷的能力,靠 著高火力而且內建的援攻跟還有傷害在中前期仍有許多貢獻,畢竟初期真的也沒有太多機 體可以選,又必須改造機體提升隊伍等級,基於這些前提主角也不太可能不改,考量到這 些貢獻還是值得給一個S級的評價。 眾所周知,忍者大師是本作最強的內建能力了,誇張的1.3倍傷害加成跟移動力加成,跟 蓋特的發動條件比起來也不算太困難。 生日的選擇其實都還好似乎沒有特別突出的選項,個人是選擇有巧手的生日這一來援攻就 可以確保每次都是大招,最後自己上一樣有大招收尾。 承前面所講的,主角在LV55才能學到勇氣是一個有點吃虧的項目,但也還好吧反正就全部 拿去放巧手專心當援攻手。 夏亞 - 沙薩比 一個人就有兩個超稀有的精神;連擊跟威壓。因為有超珍貴的精神指令連擊,單看能力上 是與速攻SS級的颯哥排在一起的,但不打支線的話夏亞加入時間相當晚,要第五章後期才 會加入。 在這個時間點連擊手的資源已經都砸給了颯哥,夏亞沒有非用不可的必要性。 考量到肯砸資源的話還是能擁有頂級的實力,勉強給了S級末班車的評價。 回顧一下這次機戰Y最常看到的感想,最常看到的大概就是真實系很慘、真實性好爛。 平均值來看超級系鐵定比較強,真實系廢的實在太多了,但扣掉主角群的話上位陣的人數 比其實是4:3 (嚴格說起來是2.5) 以速攻的角度來看,真實系算是小勝一籌了。 A rank: 有一些特殊優勢的選修 特洛瓦 - 飛翼零式 最強援攻手;Ace能力援攻1.3倍增傷加上援攻1.2倍傷害的輔助效果,輕鬆就能超過自己 行動時的傷害,由於援攻方面的優勢,飛翼零式我自己是給特洛瓦駕駛,畢竟這個作品裡 也只有一架強的機體。 由於援攻的火力極高,用來幫助低等沒練的角色升級也是相當便利,就算主攻的角色零傷 害也能靠特洛瓦援攻輕易擊墜雜魚。 由於零式系統的關係各種能力會上升很多,也能降低再攻擊不少培育成本,我自己是把資 源用在援攻特化就是了。 由於射程很高的關係也能搭配長距離衝擊再額外增傷,穩穩的援攻第一人。由於長距離衝 擊的關係可以看到三個冷箭組在boss遠方抱團取暖的畫面,合體龍人站第七格用嘴砲;特 洛瓦站第八格援攻;艾蒂卡站第九格用主砲;嗯…應該沒什麼boss能挺過一輪的。 可P MAP在後期幾個雜魚很密集的關卡能有點作用,算是加分項目。 總之不知道是不是作品30週年的關係,各種能力加成給得很大方,還有那動畫的精美程度 ,讓人感到這個舊作品有高規格的待遇,但因為沒人有覺醒,所以也就堪用吧。 煌 - 攻擊自由 MAP兵器第一人;其實總覺得這次的MAP兵器沒有很推,有的人雖然很多但實在是太癢了, 在專家難度連打雜魚都吃力。變成要投入大量資源才有足夠的傷害打爆雜魚。 因此若真的要砸資大資源養一隻MAP為主力的機體那自然首推攻擊自由;因為它的範圍是 最優秀的,在後期敵人密集的關卡一人就可打下大量擊墜數。 達巴 - 艾爾鋼mk2 馭頭者能力同時增加移動力跟射程,練到馭頭者LV8還各加2,配上突擊等於攻擊範圍多了 四格,加上原本的武裝就有高射程,在最大攻擊範圍這項目可說是頂天了。 Ace能力送的連擊務必配合鬥爭心跟開場氣力增加的零件,使得開場就送一次連擊的效果 可以發動。 另外有練的話,隱藏人物奧莉薇可以無痛入手,這個人可以放兩次共感,加上達巴自己的 副駕LV45也能放一次共感,再加上自己開場送的連擊等於練達巴一個人一場送了12AC,也 算是一個額外加分項目。 另外達巴Ace能力的開場輔助格數增加指的是3小格,除了艾蒂卡是實實在在的開場增加2A C以外其他所有人的Ace加的都是小格,為了那3小格把冷門人物練到Ace是效益極低的。 豹馬 - 孔巴德拉V 最早習得熱血的人;初期就有高傷大招,而且LV40習得熱血,是最早可以自己打出熱血高 傷害的人。當然熱血的重要性沒有覺醒那麼高,而且LV45蓋特跟合體龍人也能學到。 反骨心有作用的話傷害會再更高一點。五人份的精神也還不錯,雖然有些開高走低但就看 個人選修。 噴射傑格 上限其實很高;但是在到達天花板之前,絕大部份的時間都待在下水道。Ace能力可以送 一次魂跟覺醒,自己也能學到覺醒,遊戲大後期會追加高傷大招,配合覺醒可成為後期的 輸出手。 問題在於覺醒要LV65才學得到。而追加高傷大招以前的武裝連打雜魚都吃力,速攻流程不 能打戰線要練到60擊墜都覺得難了更不用說為了神野銘還得打到100擊墜,結果是果斷放 棄,晚了就不要了。 降氣力的專利是覺得還好,還是用直接精神指令脫力比較方便。算是唯一一個能學到覺醒 的主駕駛但沒有排在S級的角色。 機戰V主角機 DLC機體;先提一下速攻不能打支線所以無法使用。 比較值得一提的是副駕駛可以在LV45學到覺醒,雖然出在副駕身上但在這個時間點就學到 也是夠嗆的了,後期一場可以放到兩次,可以開場給他一次連擊殺進敵陣再用兩次覺醒打 boss。 裝三個零件跟無條件的1.1倍增傷也是相當方便,再配個長距離衝擊傷害也不低,有S級水 平的實力,但因為速攻流程無法使用不列入。 兩個駕駛跟機體不會差太多,男主精神應該好一點,機體我是比較喜歡射擊的那台,要兩 台都用也行啦。 B rank 及以下:靠角色愛補正 多門 - 神鋼彈 加入蠻早的;強化也算早;LV50有魂算中規中矩,合體技傷害很高,但也就這樣子了吧。 鐵也 - 魔神皇帝 換機很晚;魔神力跟換機一起拿到,有魔神力的話傷害很高。 甲兒 - 魔神凱薩 魔神力追加有點晚;但一開始就有魔神凱薩可以用比鐵也好些,魔神力追加以後傷害很高 ,嗯…沒了。 這次的鐵金鋼比起以往,似乎沒有明顯的親兒子待遇了。 蘇萊妲 - 風靈鋼彈 新參戰的爐主;要一路看別人表演到LV60也僅僅只有愛而已,脫力的貢獻還比較大。 艾蒂卡 :「蘇小姐你好,您面試的前線作戰工程師目前沒有職缺,我們看了一下您的履歷 ,發現您的脫力相當優秀,我們想轉調您為後勤脫力人員不知您是否願意?」 蘇萊妲 :「好的我願意;上場的話可以得到兩樣東西,冰箱的話只能得到一樣。」 艾蒂卡:「歡迎你的加入,後面找HR阿尼娜辦一下入職手續,明天可以來上班了。」 洸 - 萊汀 艾蒂卡:「洸先生你好,這邊有收到真理小姐跟玲子小姐的內部推薦信,您的夫人跟母親 是本公司相當倚重的後勤人員呢,可以請你簡單自我介紹嗎」 洸:「我的念動力爆擊率很高,我的大招白字很高。」 艾蒂卡:「我看一下…嗯…洸先生您LV55才能學到勇氣是嗎?」 洸:「是的,請問怎麼了嗎?」 艾蒂卡:「嗯…沒什麼,今天面試就到這邊,您可以先回去等通知了。」 朱雀、翔、飛鳥、卡蜜兒 "這位是反逆的主將朱雀,他的操縱桿已經比雙手靈活,可以在不可思議的角度擊中對方" "這位是聖戰士的主將阿翔,他的歐拉斬出招快如閃電,聖戰士增傷威力猶如開山劈石" "這位是種命的主將飛鳥,他的閃光掌擊出去的時候有878噸" "Z鋼的主將卡蜜兒,連續三十屆連任版權機戰的傑出駕駛員" 艾蒂卡:「你就是被西羅克精神攻擊連人帶機體消失在遊戲的卡蜜兒啊,很高興認識你啊 。」 艾蒂卡:「呃…那個不好意思,我們只會訓練精英……」 輔助系: 釘宮桂 - 補給、廣域干擾;極少數在主駕駛身上的補給 魯魯修 - 擾亂、戰術指揮,開場放完就沒他的事了 卡特爾 - 共感 奧莉薇 - 共感 諾茵 - 激勵、期待 葵絲 - 共感;除了艾蒂卡以外最早,LV30習得 艾瑪 - 激勵、共感 最後附上全程的回合數供參考: SRWY 鮮花、忍者與生日 4 (4) 怪獸操作者與龍 2 (6) 運命之子們 2 (8) 開啟的大門 2 (10) 受託的勇者們 4 (14) 漂流異邦人 4 (18) 魔女、新娘與天使 5 (23) 受詛咒的 MS 6 (29) 來自銀河的歌姬 3 (32) 深淵的歸來者 2 (34) 引導未來的人 2 (36) 黃金之遺產 2 (38) 被盯上的 Walkure 4 (42) 雪與冰的生日 3 (45) 天之魔神、地之魔王 3 (48) 他們與她的選擇 3 (51) 生死之間 3 (54) 新世界宣言 1 (55) 六人、一匹、一體 1 (56) 斯維特強襲 2 (58) 魔女的心願 1 (59) 決死盡頭 3 (62) 強制3T NINJA的誓言 1 (63) 追求永遠與正義之龍 1 (64) 生命的烙印 1 (65) 再生、增殖、進化的邪念 1 (66) 超越妖魔之力 1 (67) 輪迴的世界 1 (68) 孤月照我途 1 (69) 回憶的另一端 1 (70) 我的歌、你的歌 1+1 (72) 野心啟動 1 (73) 進入未知 1 (74) 時間另一端的聖戰 1 (75) 無止盡的戰鬥 1 (76) NOAHS 激震 1 (77) 過去、現在、未來,以及 1 (78) 終結的序幕 3 (81) 強制3T 綻放於宇宙的花朵 1 (82) 兩個人的開始 1 (83) 受託之物,是什麼 1 (84) 永遠的終結 1 (85) 地球的救世主 1 (86) 照耀黑暗的光 1+1 (88) 天帝最後的賭注 1+1 (90) 訣別與相逢,然後… 1 (91) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.206.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1762598113.A.16B.html ※ 編輯: Swordwindy (114.40.206.8 臺灣), 11/08/2025 19:14:20

11/08 19:50, 1小時前 , 1F
推一個 最短回合要研究的東西還不少
11/08 19:50, 1F

11/08 20:14, 1小時前 , 2F
感覺製作小組也有人測試各種玩法可以用的技能
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11/08 20:16, 1小時前 , 3F
不然布萊特的加氣力技能正常大概都不會看他一眼XD
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11/08 20:27, 1小時前 , 4F
我這次玩全限也是感覺他們應該有測試過 很多擺明是給自
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11/08 20:27, 1小時前 , 5F
限玩法才會去用的東西
11/08 20:27, 5F
文章代碼(AID): #1f3npX5h (SRW)
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