Re: [問題] 大家現女性向遊戲是哪種心態?
看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者deepseas (怒海潛將)時間12年前 (2012/03/04 14:10)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串4/24 (看更多)
※ 引述《shiochris (紫緒)》之銘言:
: 嗯,這篇純粹是想知道大家對女性向GAME的傾向XD
: 不限定乙女向,BL也OK~
: 因為我是純乙女向的玩家,所有就用乙女向的觀點作答囉~
男性玩家呢?XD
不過除了マリンハート幾款早期的作品外就沒有碰BL主題向題材的作品了。
: Q1. 代入主角派?旁觀派?
後者。因為是男性,也很難有角色認同作用發生。
這點無論是乙女還是(男性向)女主人公ゲ(例如VH)都一樣。
然而乙女和(男性向)女主人公ゲ畢竟還是有本質上的差距,過度無視主人公觀點的
敘述方式就連一條線都往往很難跑完。
: Q2. 官方名字派?自己命名派?
無論是哪種遊戲,我都習慣用預設名稱,要是沒有的話我會找色々條件都很接近的來
取替。
至於假名輸入的問題對從小就開始抄DQ密碼,也有一定基礎的人來說並不是個問題。
其餘就像原Po說的,就像是在看個故事......某種角度上我寧可不要這種(把自己代
入)互動性(抖
: Q3. 純文字派?養成派?
無論是男性向或女性向遊戲,基本上如果不是支持著戲劇性的遊戲系統,我往往當成
雞肋;也因此哪種我都不排斥。典型如美少女或美少年夢工廠這類的,我都很喜歡;
但如果用功讀書相關的屬性沒有適當的事件回饋,或者過度繁瑣成作業功能,就很糟
糕。通常開發元也很清楚這種成本的投資風險......所以比例上從來就不高。
題外話,如果一款AVG遊戲能夠多取材ゲームブック(Gamebook)的要素,我認為那是
很棒的事(至少ビジュアルノベル不再徒具虛名:Game)。
: Q4. 全年齡派?R18派?
說真的我不太在意,不過R18題材有比較多深刻的劇本可以用,因此我玩的多半也是R18
;但如果說不是為了某些CG反而有些偽端正(事實上玩洋ゲ裸露床戲什麼的也多點到為
止﹝ソフトコア(Soft Core)﹞,所以我也不太在乎),真要說......我反而害怕男CV
的某些曖昧的聲音(豈止是啞然失笑可形容)XDD
此外......無論是男性向或女性向我都希望能看到主人公的臉孔,也希望能夠有同等的
CV配置。
不過最近有種女性向遊戲也在走向男性向遊戲的一種趨勢--雞肋變多了。有種「你要
甜的我就多放點糖」,或「很明顯就嘗得出是為了要某種味道多一點」的感覺......,
當然這只是我個人的偏見罷了。
: 說到闇榮,有沒有一向保守的闇榮尺度愈開愈大的八卦?
KOEI已經變到不想多談了,是我繼Falcom之後另一個完全感到失望的公司。
: Q5. 劇情重視派?灑糖重視派?
就算是男性向作品我也不喜歡純愛導向的鋪陳,有看過我的文應該都猜得出......
不過我也不純然是劇情重視派......女性向作品我希望女主人公的主導描寫層面多些,
畢竟我是男性玩家,這算是比較基本的;因此我不太喜歡由攻略角色或脇役來引導主人
公推展劇情(不過在男性向作品裡的男主人公往往也是主動的那方......某些屬性除外
)。
有些男性向作品限定屬性,例如NTR或TSF。前者立場轉換後在女性向作品裡在普
通不過;後者我個人是比較納悶,早期角色性轉的圖很多是女性向,但這類的遊戲作品
卻幾乎發展不起來,我頂多只能在中性遊戲裡玩到立場不同的角色,其實女性→男性後
在社群環境產生的新衝擊應該也很有趣才對......我在想可能是女性玩家比較喜歡恆定
的關係培養,而非兩種個體的多元衝擊......。
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爛好人(Good Natured)
小時候你並沒有學習許多有關搭訕的技巧,因此,你的把妹能力一開始會非常差。
不過,主角威能、強運、嘴砲能力、以及作弊能力等等都會以相當快的速度進步。
摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」
出包王者特別版 特徵 (Traits)一節
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※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.169.134 (03/04 17:31)
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03/05 19:07, , 1F
03/05 19:07, 1F
推
03/08 00:34, , 2F
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