Re: [問題] 大家現女性向遊戲是哪種心態?

看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者 (怒海潛將)時間12年前 (2012/03/04 14:10), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《shiochris (紫緒)》之銘言: : 嗯,這篇純粹是想知道大家對女性向GAME的傾向XD : 不限定乙女向,BL也OK~ : 因為我是純乙女向的玩家,所有就用乙女向的觀點作答囉~ 男性玩家呢?XD 不過除了マリンハート幾款早期的作品外就沒有碰BL主題向題材的作品了。 : Q1. 代入主角派?旁觀派? 後者。因為是男性,也很難有角色認同作用發生。 這點無論是乙女還是(男性向)女主人公ゲ(例如VH)都一樣。 然而乙女和(男性向)女主人公ゲ畢竟還是有本質上的差距,過度無視主人公觀點的 敘述方式就連一條線都往往很難跑完。 : Q2. 官方名字派?自己命名派? 無論是哪種遊戲,我都習慣用預設名稱,要是沒有的話我會找色々條件都很接近的來 取替。 至於假名輸入的問題對從小就開始抄DQ密碼,也有一定基礎的人來說並不是個問題。 其餘就像原Po說的,就像是在看個故事......某種角度上我寧可不要這種(把自己代 入)互動性(抖 : Q3. 純文字派?養成派? 無論是男性向或女性向遊戲,基本上如果不是支持著戲劇性的遊戲系統,我往往當成 雞肋;也因此哪種我都不排斥。典型如美少女或美少年夢工廠這類的,我都很喜歡; 但如果用功讀書相關的屬性沒有適當的事件回饋,或者過度繁瑣成作業功能,就很糟 糕。通常開發元也很清楚這種成本的投資風險......所以比例上從來就不高。 題外話,如果一款AVG遊戲能夠多取材ゲームブック(Gamebook)的要素,我認為那是 很棒的事(至少ビジュアルノベル不再徒具虛名:Game)。 : Q4. 全年齡派?R18派? 說真的我不太在意,不過R18題材有比較多深刻的劇本可以用,因此我玩的多半也是R18 ;但如果說不是為了某些CG反而有些偽端正(事實上玩洋ゲ裸露床戲什麼的也多點到為 止﹝ソフトコア(Soft Core)﹞,所以我也不太在乎),真要說......我反而害怕男CV 的某些曖昧的聲音(豈止是啞然失笑可形容)XDD 此外......無論是男性向或女性向我都希望能看到主人公的臉孔,也希望能夠有同等的 CV配置。 不過最近有種女性向遊戲也在走向男性向遊戲的一種趨勢--雞肋變多了。有種「你要 甜的我就多放點糖」,或「很明顯就嘗得出是為了要某種味道多一點」的感覺......, 當然這只是我個人的偏見罷了。 : 說到闇榮,有沒有一向保守的闇榮尺度愈開愈大的八卦? KOEI已經變到不想多談了,是我繼Falcom之後另一個完全感到失望的公司。 : Q5. 劇情重視派?灑糖重視派? 就算是男性向作品我也不喜歡純愛導向的鋪陳,有看過我的文應該都猜得出...... 不過我也不純然是劇情重視派......女性向作品我希望女主人公的主導描寫層面多些, 畢竟我是男性玩家,這算是比較基本的;因此我不太喜歡由攻略角色或脇役來引導主人 公推展劇情(不過在男性向作品裡的男主人公往往也是主動的那方......某些屬性除外 )。 有些男性向作品限定屬性,例如NTR或TSF。前者立場轉換後在女性向作品裡在普 通不過;後者我個人是比較納悶,早期角色性轉的圖很多是女性向,但這類的遊戲作品 卻幾乎發展不起來,我頂多只能在中性遊戲裡玩到立場不同的角色,其實女性→男性後 在社群環境產生的新衝擊應該也很有趣才對......我在想可能是女性玩家比較喜歡恆定 的關係培養,而非兩種個體的多元衝擊......。 -- 爛好人(Good Natured) 小時候你並沒有學習許多有關搭訕的技巧,因此,你的把妹能力一開始會非常差。 不過,主角威能、強運、嘴砲能力、以及作弊能力等等都會以相當快的速度進步。                  摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」                  出包王者特別版 特徵 (Traits)一節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.169.134 ※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.169.134 (03/04 17:31)

03/05 19:07, , 1F
男性玩家推一個!!!
03/05 19:07, 1F

03/08 00:34, , 2F
男性玩家!!! 好希望以後有機會看到你的心得XD
03/08 00:34, 2F
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