Re: [問題] 大家現女性向遊戲是哪種心態?
看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者christsu (christine)時間12年前 (2012/03/04 07:20)推噓2(2推 0噓 7→)留言9則, 3人參與討論串3/24 (看更多)
※ 引述《shiochris (紫緒)》之銘言:
: 嗯,這篇純粹是想知道大家對女性向GAME的傾向XD
: 不限定乙女向,BL也OK~
我是兩者通吃,但是因為個人不喜歡在電腦上玩遊戲,所以從玩Lamanto
之後,就沒有再玩過電腦遊戲了。
: Q1. 代入主角派?旁觀派?
旁觀派。因此,女主角的個性愈明確鮮明愈好。
: Q2. 官方名字派?自己命名派?
預設姓名派,這樣我省得自己想名字。
記得我當初在玩純愛G's 3rd的NDS版時,正在看遙久四的前傳漫畫,所以
就拿女主角千尋的姓名來用了。在日本同人網站,則多是看到用小波美奈
子的名字(因為這個名字的拼音是Konami Minako,就是製作公司Konami
社的拼音順念與反念,看來不少玩家跟我一樣有取名字的困擾?)
: 而且聽到聲優喊自己的名字總覺得毛毛的XD(喂)
我不會覺得毛毛的,而是會想笑,以前玩純愛G's一代PS2版時,有試過輸
入自己的名字,但是我的名字用日語很難念,不管怎麼念,那個重音都會
很怪異,所以後來都拿手邊漫畫書上的角色姓名來用。
: Q3. 純文字派?養成派?
: 因為我是RPG迷+重度玩家,所以我極之重視乙女遊戲的遊戲性
看情況,AVG寫得好就好玩,而我不是很擅長養成一類的SLG,所以玩每代日趨
複雜的純愛G's時就有點棘手。
: 而且我第一部接觸的乙女遊戲是無印的安琪莉可,
我也是(笑),不過,至少我知道那些守護聖可以追,只是因為我不喜歡
玩電腦遊戲,記得玩幾輪就不再玩了。
畢竟我是玩任天堂紅白機及超任起家的,以前是玩謎之村雨城、四狂神傳
說、薩爾達、Romancing Saga(這款因為主角有七人,所以我當初玩了七
輪,第七輪結束後,超任卡帶也有點讀取問題了,差點被其他想玩的家人
罵死>.<)和FF一類的遊戲,然後從FF7進入PS系,當時可說沒有什麼乙女
遊戲,所以在PS上玩到遙久一代時非常驚豔,其實正確來說,遙久系列才
算是我真正踏入乙女向遊戲的濫觴,自然也會以遙久系列作為評判其他乙
女遊戲的基礎。
: 最近O社的重頭遊戲還有鍊金術士女生版,看過官網的系統介紹感覺不錯,
: 不過可別讓我猜中,那個事件委託系統也是只以AVG的方式去呈現而沒有養成部份啊...
所以,我決定等評價。雖然聲優人設都很合我的胃口,畢竟是艾莉/瑪莉/
莉莉那一系列的鍊金術士後續,只是,換了遊戲公司就很容易給人疑慮。
之前的魔戀讓我的不確定性提高。
: 唔?問我的PSP不玩乙女遊戲的時候玩甚麼?
: 啊就英傳系列啊FF系列啊無雙系列啊之類的XD
我則是雜食,ACT或RPG等都OK,只是無雙系列一律不碰,我都在PS3上玩
無雙系列,不覺得無雙系列在PSP的小螢幕上玩,一點「一騎當千」的感
覺都沒有嗎(汗),模組也不算好看,而且Camera視角好差.....
: Q4. 全年齡派?R18派?
: 基本上我兩種都吃XD
: 不過R18幾乎都是純文AVG就算了,要找好劇本好像也不太容易
我也是都吃,不過因為以主機遊戲為主,所以很久沒玩18K了。
R18會以AVG為主,主要是因為以電腦遊戲居多,而且又是純女性玩家吧,
男性向R18遊戲就有很多種類,RPG、SLG或AVG任君挑選,至於女性向遊戲,
做其他種類可能引來「太難」的評語(默)。
: 加上以女性玩家為主要市場,像男性向一樣重口味或起用爭議性題材的更是不多見
重口味跟爭議性題材,大概以BL向的Nitro+ChiRAL遊戲為首選,劇本、
人設、音樂和系統都很合我胃口,只是因為出在電腦上,所以在Lamento
之後的遊戲,雖然買了卻都還沒有玩(汗)。
如果不排斥男性向遊戲,Nitro本家的男性向遊戲劇本也很秀逸,在男女
玩家中都有支持者。
: 像一年N部的O社,一年內能出一部好劇本的神作就算不錯了
其實這是女性向遊戲的通病,因為銷售量不高又是特定客群,所以為了
回收成本,一方面壓低成本(做AVG最省),一方面就是大量出遊戲,
像O社的遊戲,只要有賣出幾千套就能回本。
近期的趨勢,大概有在看女性向遊戲相關部落格的人都有意識到,現下
就是一直移植,以往是從PC移植到PS2,現在是從PC或PS2移植到PSP或
NDS,因為目前女性玩家使用的主機,已經從PS2轉移到掌機,像三國戀
戰記,是在出PS2版約半年後又決定移植至PSP。至於比較有名且能保證
一定銷售量的遊戲(如薄櫻鬼系列),則移植到PS3或3DS等新主機。
如果是一炮而紅或受歡迎一類的遊戲,如歌王子或近期的アルカナ・
ファミリア,則著手推出動畫,然後在動畫正紅時,再度推出移植版/重
製版或FD。
其實這種手法在其他主機遊戲也常見,如最近的女神異聞錄4(Persona 4),
但是在女性向遊戲中,這種情況似乎變得太過頻繁了,而且追加要素也
沒有主機遊戲那麼有誠意,總覺得是同一套遊戲一賣再賣,或是將女性
玩家當α版或β版遊戲測試者,因為愈晚買,買到的反而是最完整的版
本。
: 至於大公司的雙K社,KONAMI是賣遊戲性,系統的開發成本偏高,
: 所以遊戲是貴精不貴多,GS系列每一代都是高銷量的神作;
其實還好啦,論銷售量其實是普普,只是話題性很高,跟Love Plus系列
一樣,要論銷售量其實不高,但是週邊效應很高。話說K社近期似乎將主
力移至社群遊戲了,主機遊戲似乎愈來愈少,不然就是足球棒球類遊戲。
: 至於闇榮的御三家,在劇情跟遊戲性的平衡是做得最好的,
: 雖然近年的劇本以囧的居多,但我看根本只是寫劇本的人懶而已吧?
: 她們肯用心寫的話,還是可以寫出很好的劇本
嗯,我覺得風花記到目前還不錯(玩到第三章),如果本傳的神子有風
花記中那麼振作,大概當初引來的反感不會那麼強。
至於劇本,與其說懶,不如說忘了初衷吧,玩家想要的是什麼,遊戲公司
似乎忘了,光是講究系統畫面聲優,一款遊戲的核心,尤其是RPG和AVG,
其實是劇本,一昧只想著請大牌聲優跟提高畫面水準,但是遊戲玩起來卻
讓人想扔主機或搖桿(我似乎在講近期的Square.Enix啊哈哈哈......)。
: 說到闇榮,有沒有一向保守的闇榮尺度愈開愈大的八卦?
我覺得這是社會逐漸開放所致。
: Q5. 劇情重視派?灑糖重視派?
: 唔...我以前也是很喜歡灑糖灑很大的遊戲,
: 但是可能真的是年紀大了,現在玩遊戲看到一些尺度大一點的CG都覺得很害羞,
人物跟劇情有合我的胃口就OK。
我看CG是還好,聲優如果講太甜太親密,才會覺得不好意思,畢竟我是戴
還不錯的耳機玩,聲音效果還蠻強烈的。
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