討論串[問題] 大家現女性向遊戲是哪種心態?
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嗯,這篇純粹是想知道大家對女性向GAME的傾向XD. 不限定乙女向,BL也OK~. 因為我是純乙女向的玩家,所有就用乙女向的觀點作答囉~. Q1. 代入主角派?旁觀派?. 我自己的話,是完全的旁觀派(一秒). 對我來說,女主角攻略男角們,我是在看他們的戀愛故事,而不是我跟男角談戀愛. 還有就是我本身
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通常都視對女主角的好感度而訂XD. 玩到跟自己邏輯或個性相符的就很容易有帶入感vvv. 相信大家都會玩到有不太喜歡女主角的時候. 我這時就是旁觀立場XDDDDDD 然後一邊玩一邊咒罵. "男主角們眼睛都瞎了嘛!?~~~~~~~~"(毆). 也算是一種樂趣(ドM?)(* ̄- ̄)y~~. 曾經有想要用自
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我是兩者通吃,但是因為個人不喜歡在電腦上玩遊戲,所以從玩Lamanto. 之後,就沒有再玩過電腦遊戲了。. 旁觀派。因此,女主角的個性愈明確鮮明愈好。. 預設姓名派,這樣我省得自己想名字。. 記得我當初在玩純愛G's 3rd的NDS版時,正在看遙久四的前傳漫畫,所以. 就拿女主角千尋的姓名來用了。在
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男性玩家呢?XD. 不過除了マリンハート幾款早期的作品外就沒有碰BL主題向題材的作品了。. 後者。因為是男性,也很難有角色認同作用發生。. 這點無論是乙女還是(男性向)女主人公ゲ(例如VH)都一樣。. 然而乙女和(男性向)女主人公ゲ畢竟還是有本質上的差距,過度無視主人公觀點的. 敘述方式就連一條線都
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Q1. 代入主角派?旁觀派?. 旁觀派,不管怎麼樣都沒辦法把裡面的女主角想像成自己XDD. 所以每次看到製作人說「讓玩家更有帶入感」時我就覺得很困惑,. 真的有辦法覺得男主角是在和自己談戀愛嗎XDDD. 不過女主角無個性或個性鮮明都沒關係,. 像AMSIA那種設定也很有趣(會有一點推理的期待感+小精
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