Re: [討論] 世紀帝國要出新的嗎

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (大華堡不大)時間16年前 (2008/02/29 21:04), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《cito (シト)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 不錯. : : 況且 AOC 本身的熟練度要求很高, 也就是門檻高, 已經熟習了的人 : : 當然會玩下去. 但是其他人想進入就很難, 也就是說, 微軟即使推出 : : 也不容易找到新的玩家. : AOK-TC 到後期比賽得就只是減少失誤而已,玩家所在追求的制式玩法的流程,只要 : 能毫無失誤的演練出一輪,便稱的上是高手,當然遊戲本體的更動越少(玩法愈制式、 : 限制愈多、版本愈舊),這些流程需要變動的地方就越少,老手的熟練度愈能表現,地 : 位也屹立不搖,畢竟遊戲勝負為玩家關切之事,遊戲的勝利也是一般玩家享受遊戲最直 : 接的方式,老手因不願意失去熟練度而失手,自是讓遊戲限制變多,新手是容易入門, : 但實力也比不上早已熟練的老手。 從接觸城快武道場找game,到上zone打a版,再到zone上打C版,離開zone,經過樂戰 新彩魔法網,這段時間裡玩法林林總總有上百種吧?(不誇張,上zone打any地圖 都會有些改變),當然 最粗劣的分類就是黑 封 城 帝快,打不打海,死不死鬥 ,再更細一點的分類呢? 各種族各地圖各種打法的優缺性,當你玩的越深入 就越能體會到。 另外無失誤演練一輪可稱為高手這點不太對,因為你沒有任何一種必勝的流程可以去遵循 就跟下棋一樣,常常說沒失手的一方就是贏,但是要怎麼創造這無失手?對方都錯 自己都對? 是主動的 是被動的 是用猜的 還是極盡一切可能偵查獲得資訊 判斷後下的決定,進而得到戰果?這其中的樂趣,所能獲得的樂趣,隨著你的程度而成長 ,從忙著動手到忙著動腦,再到反射性的快速判斷,再到比心機,比狠,比總體戰 比資源戰,追求勝利的很重要,但是在過程中得到的"愉悅感"更重要。 玩A版的只是不願意失去熟練度而失手這點是不對的,真正的原因不在這裡。 升級模式星海比世紀更死,因為升級模式所造就出的戰果比世紀更快更明顯, 但為什麼星海屹立不搖?為什麼星海、魔獸的更新大家都接受? 這其中有著很大問號,戰略遊戲玩久了,應該都會發現。 這邊可以給你一個提示: 1.遊戲的節奏 2.改版的要件 3.改版後的差異性 這些才是台灣香港玩世紀的玩家不更新C版的最主要原因。 另外還是重申一點,會持續繼續玩這遊戲的死忠玩家,絕對不是為了繼續 站在頂點上,有那種天份實力的,早就隨著wcg比賽項目繼續在其他比賽當王者了。 但也不是他們就永遠都不玩這遊戲。一個頂尖玩家都會有自己的遊戲風格、節奏 在很多人看來就是制式流程,但是同樣的矛爆馬爆TC爆,打起來風格不同就是不一樣的局 跟下圍棋一樣,明明都是包起來吃掉對方,不一樣的人不一樣的時間點,下出的"盤面" 就是不一樣。你會因相同的戰術上缺陷輸局,開始思考下次要怎麼做,問題是你變招了 對方也會變招,你會因對手而改變風格,或是嘗試不一樣的思維,開創屬於自己的全新 棋風,一樣平平都是同時間上城、同樣建築同樣種族的東西,一個念頭就會影響整個 局面。這是我目前所感受到的aoc"城快",我不打"不限"不代表我不會玩或是玩的很差 我沒有過人的天賦在這遊戲上,所以支持我持續玩這遊戲的就是不斷的突破自我程度上。 看到自己的極限而苦惱再換個角度衝刺上去,那才是最快樂的。 我很強嗎?不,從遊戲總人數來看,這幾年我都是半桶水,跟本進不了常玩的"城快"前30% 但是我還是會玩下去,因為獲得的快樂來源,比去年、前年都不一樣。 一開始,我只是模仿並快速動滑鼠學人的玩法而已.. 現在...... ? : : 我們看看 AOE3 的設計, 其實會發覺裡面有很多有意想使門檻調低的 : : 改進. 比方說村民不用再把資源拿回採集點, 有些種族不需要自己動 : : 手生村民等, 以適合不同的人玩. : 文明的歧異變大可以增加遊戲的耐玩性,資源採集和軍隊命令的簡化的確可以提升遊 : 戲的入門容易性,AOE1 到 AOE3 的文明歧異度是一直提升,從 AOE-RoR 的亞述馬車射手 : 快攻,到 AOK-TC 的匈奴、阿茲特克封快,到 AOE3-TAD,應該會讓遊戲型態再複雜化。 -- 好人三部曲: SayLove WithLove SadLove -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.37.138

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這邊可以給你一個提示 結果列出三點XD
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還是PUSH!!
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每次看輕的文章都有收穫...
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文章代碼(AID): #17o0BqsR (RTS)
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