Re: [討論] 世紀帝國要出新的嗎

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (シト)時間17年前 (2008/02/18 16:55), 編輯推噓-11(1120)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《cito (シト)》之銘言: : : 微軟為什麼不這樣做? 世紀帝國 II:征服者入侵在台灣、中國、香港的確是還有一 : : 席之地,但是這些地方盜版猖獗,許多玩家的遊戲版本也不更新,都還是 8 年前的 1.0, : : 新文明對資料片而言,對舊有的遊戲型態是一種刺激,但在玩家期待「換湯不換藥」的背 : : 後,便可以瞭解玩家真正所想要的,便是那種不喪失舊遊戲的熟練度,又能享受新玩法的 : : 樂趣的,這對連遊戲更新都不肯的玩家而言,無異為緣木求魚。當然微軟不會放著這塊大 : : 餅不管,但是之前烤出去的小餅乾都沒人要吃,又再想來一塊大餅,微軟看到想白吃白喝 : : 的人多,之前的小餅又沒人理,不如繼續去經營 AOE3 這名聲還打的不錯的新花樣,畢竟 : : 玩 AOE3 的人也不算少了。 : 不錯. : 況且 AOC 本身的熟練度要求很高, 也就是門檻高, 已經熟習了的人 : 當然會玩下去. 但是其他人想進入就很難, 也就是說, 微軟即使推出 : 也不容易找到新的玩家. AOK-TC 到後期比賽得就只是減少失誤而已,玩家所在追求的制式玩法的流程,只要 能毫無失誤的演練出一輪,便稱的上是高手,當然遊戲本體的更動越少(玩法愈制式、 限制愈多、版本愈舊),這些流程需要變動的地方就越少,老手的熟練度愈能表現,地 位也屹立不搖,畢竟遊戲勝負為玩家關切之事,遊戲的勝利也是一般玩家享受遊戲最直 接的方式,老手因不願意失去熟練度而失手,自是讓遊戲限制變多,新手是容易入門, 但實力也比不上早已熟練的老手。 : 我們看看 AOE3 的設計, 其實會發覺裡面有很多有意想使門檻調低的 : 改進. 比方說村民不用再把資源拿回採集點, 有些種族不需要自己動 : 手生村民等, 以適合不同的人玩. 文明的歧異變大可以增加遊戲的耐玩性,資源採集和軍隊命令的簡化的確可以提升遊 戲的入門容易性,AOE1 到 AOE3 的文明歧異度是一直提升,從 AOE-RoR 的亞述馬車射手 快攻,到 AOK-TC 的匈奴、阿茲特克封快,到 AOE3-TAD,應該會讓遊戲型態再複雜化。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.206.210

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※cito 於 02/19/2011 17:29:29 將推薦值歸零
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