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討論串[討論] 世紀帝國要出新的嗎
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者wangcncn (wangcncn)時間17年前 (2008/02/18 15:38), 編輯資訊
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目前網路上的主流 應該是 世紀帝國2 吧. 我看大家都在打什麼 兵堡7(4 vs 4)、神兵(3 vs 3). 而且種族來說 也畫的不錯. 後來微軟出 世紀帝國3之後 雖然場面變的像3D、畫質也提高許多. 但感覺好像不是很多人玩. 所以我在想 微軟日後會不會推出 世紀帝國2 的資料片啊. 就是場景

推噓-14(3推 17噓 4→)留言24則,0人參與, 最新作者cito (シト)時間17年前 (2008/02/18 16:24), 編輯資訊
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微軟為什麼不這樣做? 世紀帝國 II:征服者入侵在台灣、中國、香港的確是還有一. 席之地,但是這些地方盜版猖獗,許多玩家的遊戲版本也不更新,都還是 8 年前的 1.0,. 新文明對資料片而言,對舊有的遊戲型態是一種刺激,但在玩家期待「換湯不換藥」的背. 後,便可以瞭解玩家真正所想要的,便是那種不喪失
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間17年前 (2008/02/18 16:28), 編輯資訊
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不錯.. 況且 AOC 本身的熟練度要求很高, 也就是門檻高, 已經熟習了的人. 當然會玩下去. 但是其他人想進入就很難, 也就是說, 微軟即使推出. 也不容易找到新的玩家.. 我們看看 AOE3 的設計, 其實會發覺裡面有很多有意想使門檻調低的. 改進. 比方說村民不用再把資源拿回採集點, 有些種

推噓-11(1推 12噓 0→)留言13則,0人參與, 最新作者cito (シト)時間17年前 (2008/02/18 16:55), 編輯資訊
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AOK-TC 到後期比賽得就只是減少失誤而已,玩家所在追求的制式玩法的流程,只要. 能毫無失誤的演練出一輪,便稱的上是高手,當然遊戲本體的更動越少(玩法愈制式、. 限制愈多、版本愈舊),這些流程需要變動的地方就越少,老手的熟練度愈能表現,地. 位也屹立不搖,畢竟遊戲勝負為玩家關切之事,遊戲的勝利也是
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者kingion (大華堡不大)時間16年前 (2008/02/29 21:04), 編輯資訊
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從接觸城快武道場找game,到上zone打a版,再到zone上打C版,離開zone,經過樂戰. 新彩魔法網,這段時間裡玩法林林總總有上百種吧?(不誇張,上zone打any地圖. 都會有些改變),當然 最粗劣的分類就是黑 封 城 帝快,打不打海,死不死鬥. ,再更細一點的分類呢? 各種族各地圖各種打法
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