Re: [討論] 世紀帝國要出新的嗎
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者cito (シト)時間16年前 (2008/03/01 09:07)推噓-12(3推 15噓 10→)留言28則, 4人參與討論串8/14 (看更多)
※ 引述《kingion (大華堡不大)》之銘言:
: ※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: : 我沒有那麼可觀的遊戲經驗,我這雙手對即時戰略遊戲向來表現得相當粗糙,不能
: : 透過追求遊戲的極致來看出遊戲的真實面目,只能透過其他玩家的紀錄和對遊戲設定的
: : 些許瞭解來表達自己的看法。
: : 玩家畢竟是需要判斷;會複雜的判斷就是人類異於機器之處,然而當一個遊戲所架
: : 構的流程越來越固定,所需要的判斷便相當有限,很簡單地說,能確實地搜尋羊隻、採
: : 果、殺豬、獵鹿和種田,在應對的村民數做對應的事,精準地掌握每一分資源,並且不
: : 要有失誤,很多老手都跟新手這樣說,甚至連有些玩家都以會不會寫流程來做入不入流
: : 的判斷依據,流程固然重要,但是這個遊戲所欠缺的,就是給新手更大的思考空間,或
: : 許這個老手並沒有明確的表示,只是一味地提供最多人使用的版本或遊戲方式給新手,
: : 給了新手釣竿,帶他到池塘釣魚,卻沒跟他說不遠之處即有大海。
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: 上面註明出來的,是重點。
: 為什麼城快玩家會忠於A版的原因,在於當A版發現BUG田與城快正逐漸風行的時間點
: 一致,加上並未第一時間釋出更新版,這些時空背景正是讓A版城快存活下來的主要溫床
: 。
: 一款戰略遊戲之所以需要改版主要是因為:
: 1.資料片:加入新種族增加趣味性、留住玩家人口。
: 2.出現太過於強勢的種族(戰術、兵種),要修正於平衡。
: 3.發現重大bug影響遊戲平衡,不改不行。
: 那麼我們回到a版當時的時空環境。
: 1.資料片沒問題,因為根本沒出新的資料片。
: 2.當時對城快來說沒有過於強勢的種族,可能因為戰術發展還不成熟,所以不限幾乎不出
: 現的種族都有人玩了(但是不限的中國太強了,清一色中國,尤其是A版末期時。)
: 但是一段時間後發現韓國馬車太機車所以就禁韓,那時B版還沒釋出吧,等到B版C板都釋
: 出時,大家已經習慣沒有韓國的日子,要再這一項上讓韓國復出所以更新C板嗎?
: No,最少我也說No 。另外,C版的參數修正是針對不限打法的最佳化,不是城快的最佳化
: ,他們取的統計資料,是世界級的高手提出需要改的地方,不是玩家用讀者回函的方式
: 去修正參數的。那世界級的高手是從不限打法的角度去思考的,不是城快。
世紀的世界不只有:
(1)世界級高手
(2)1.0 綠阿城快禁封
更新也並非專為世界級高手設計,更不是為綠阿城快禁封設計。何謂一個遊戲的最
佳化?這是一個相當模糊的概念,我們這些玩家很難完全透過我們的玩法去完全體會最
佳化,因為最佳化其實還是由玩家去創造出來的,而非遊戲自身。所以玩家才對一個遊
戲訂了複雜的規矩,這樣複雜的規矩當然有很大的可能會對遊戲本身的更新起反感。
的確,台中港的 AOK-TC 世界大多只著重 1.0 綠阿城快禁封,也難怪一些人的價
值觀都以 1.0 綠阿城快禁封為中心,連您也不例外。但是很遺憾的,我在 RTS 版討論
的 AOK-TC,是從 RTS 的觀點來看 AOK-TC,當然 1.0 綠阿城快禁封也是一種 AOK-TC
的 RTS 型態。
: 3.BUG田是非常嚴重影響遊戲平衡的BUG,那為何城快的玩家沒去更換版本,這個就是
: 我前面所說的時間點關鍵所在了。
: BUG田被發現後第一時間,武道場內,城快封快瘋狂的使用,那還真是他X的威阿
: ..搭配中國流氓塔爆,經濟軍事並重,更暴力的中國,就出現了。
: 而城快的世界已經有某一程度經驗累積,搭配BUG田,也像禁藥一樣爆發出威力來。
: 但是zone上吹起不屑用風,這個風氣帶到了國內,從不限玩家影響到城快玩家
: 在修正好的更新版出現前,城快玩家已經不用BUG田了,那麼問題來了,
: 城快玩家更新城C版的動機是什麼? 為了不用的BUG田? 還是強但不是絕對的中國?
: 還是未知的韓國? 不更新是沒有動機,沒有夠誘人的動機去更新C版。
: 誰可以告訴我,C版的修正是讓城快玩家在各種族間更趨近於平衡?
: 參數修正,是讓城快具風味?
: 不是更新版就一定是好的,dota魔獸也不是所有人都玩最新的劇情版本,各有喜好
: 才是重點。
: : 這些的背後是什麼?更新後一定會走樣,但是話說回來,遊戲環境和玩家是互相影
: : 響的,玩家想要把一個遊戲塑造成什麼樣的遊戲環境,而這樣由玩家建構出來的遊戲環
: : 境再次地限制玩家,玩家所要擔心並不是更新會對整個遊戲生態造成破壞,其實就那麼
: : 幾個簡單的更新而言,真的會造成礙手礙腳?真的會讓舊板的玩家到新板之後會完全要
: : 把熟練度砍掉重練?除非完全靠 Bug 或作弊程式,不然應該是沒有這方面的困擾的。
: 更新不是麻煩,而是沒有更新的必要。vista強力放送中,身為XP的是不是一定要更新?
: 不一定吧?
: 城快需要更新的原因、動機不夠強烈,這是第一點。
: A版對城快來講夠平衡了,這是第二點。
: BUG田你可以用,但是會被其他7人唾棄,這是第三點。
為什麼人們要用唾棄去取代更新的變革?真的完全沒有任何更新的必要?還是說了
那麼多,只是單純的不去適應,不去嘗試?很多老手跟新手說,1.0 綠阿城快禁封才
是新手該走的路,的確平坦又穩又單純,但是這其中,還有很多需要思考的空間, 如
前篇文所提,沒充分告訴新手,這個遊戲還有些不一樣的可能。 或許說這些不一樣的
可能是廢話、屁話。一個遊戲玩家族群的架構從來不是以高手為主, 而是這些被會玩
的人帶會的新手,漸漸的瞭解整個遊戲,如果只傳授他們片面的東西, 他們也很多就
只會這些皮毛,只因為先會玩的認為這些片面的東西,才是新手需要的。 正因如此,
才塑造出這樣的環境那麼久。
Windows Vista 是種革新,但它推出的時間也不過多久,跟 AOE3 差不多(但
我玩 AOE3)今日 AOK-TC 放出 1.0c 更新已經邁入第七個年頭,跟 Windows XP
是一樣久的。
: 至於城快為什麼會風行,前因後果就不提了,只能簡短的說是C板來的太慢;
: 當C版出現後,城快已經走出自己的道路,已經來不及喚回城快玩家的心了。
: 當然其中還穿插作弊程式、鬧局等等因素,但是A版城快還是沒倒。
: 沒有適合城快的更新版出現,結果發生了什麼事?大陸禁封海出現了,劇情出現了,
: 黑50出現了.. 這些才是前因後果。
: 當然啦 城快也不是不限玩家走出的唯一一條路,還有一個局,就是城浪和牧地系列。(
: 台灣沒走出死鬥跟弒君是很可惜的)
: 凡有因,必有果,如果玩A版的是少數,C版不限的是大多數,那麼懶的更新跟沉溺
: 舊時美夢是說的通的,但是城快是自己走出了另一條道路,已經走太深了,不能回頭了
: 如果C版斥侯搶先在城快風行前出現,現在大家會不會繼續熱戰不限?
: Maybe..
: PS.個人認為延續A版城快的壽命,是因為綠色阿拉伯的出現,這個讓城快的
: 難度大幅度降低了,反而吸引人留下來。
: PS2.升級模式在任何戰略GAME裡本來就是固定的,你要工兵不採礦,矮人不伐木
: 根本玩不下去,只有遊戲改版會影響到戰術間接影響到流程。
: 任何GAME都一樣,發展到了成熟,你要打A戰術就是用A戰術升級流程;
: 要打B戰術就是用B戰術升級流程;
: 要用匈奴蓋城堡出韃子兵也是可以呀,不好用而已。
: 那好用的呢,就留下來了,所以出現了馬雅羽弓
: 維京槍馬
: 這些在小白橫行的年代竄出,這些都是城快自己的路。
: : AOK-TC 1.0c 主要修正的是農田 Bug,封建兵種生產速度與戰鬥平衡,以及些許後
: : 期科技,對全部文明而言,或許在 PK 戰優勢還是獨讓幾個文明在初期出頭,但一旦在
: : 團戰,這些其他文明特色就表現出來了,如果不經過更新,恐怕有很多玩家在團戰還是
: : 只選特定幾個文明,當然玩久了,玩家還是會挑出幾個比較強力的文明,然而至少 Bug
: : 比較少了,問題也沒前面那麼大,畢竟遊戲再怎麼複雜,還是會被玩膩,更新只是一種
: : 延續,如何看待這個延續,就要看玩家的態度了。
: : 進不進去 1.0 綠阿城快禁封前 30%,其實對這個遊戲而言是不算什麼,但是有不
: : 少人認為這是件大事。
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※ 編輯: cito 來自: 218.170.235.86 (03/01 09:42)
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※cito 於 02/19/2011 17:29:35 將推薦值歸零
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