Re: [討論] 世紀帝國要出新的嗎
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者kingion (大華堡不大)時間16年前 (2008/03/01 00:59)推噓8(8推 0噓 6→)留言14則, 7人參與討論串7/14 (看更多)
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: ※ 引述《kingion (大華堡不大)》之銘言:
: : 從接觸城快武道場找game,到上zone打a版,再到zone上打C版,離開zone,經過樂戰
: : 新彩魔法網,這段時間裡玩法林林總總有上百種吧?(不誇張,上zone打any地圖
: : 都會有些改變),當然 最粗劣的分類就是黑 封 城 帝快,打不打海,死不死鬥
: : ,再更細一點的分類呢? 各種族各地圖各種打法的優缺性,當你玩的越深入
: : 就越能體會到。
: 我沒有那麼可觀的遊戲經驗,我這雙手對即時戰略遊戲向來表現得相當粗糙,不能
: 透過追求遊戲的極致來看出遊戲的真實面目,只能透過其他玩家的紀錄和對遊戲設定的
: 些許瞭解來表達自己的看法。
: : 另外無失誤演練一輪可稱為高手這點不太對,因為你沒有任何一種必勝的流程可以去遵循
: : 就跟下棋一樣,常常說沒失手的一方就是贏,但是要怎麼創造這無失手?對方都錯
: : 自己都對? 是主動的 是被動的 是用猜的 還是極盡一切可能偵查獲得資訊
: : 判斷後下的決定,進而得到戰果?這其中的樂趣,所能獲得的樂趣,隨著你的程度而成長
: : ,從忙著動手到忙著動腦,再到反射性的快速判斷,再到比心機,比狠,比總體戰
: : 比資源戰,追求勝利的很重要,但是在過程中得到的"愉悅感"更重要。
: 玩家畢竟是需要判斷;會複雜的判斷就是人類異於機器之處,然而當一個遊戲所架
: 構的流程越來越固定,所需要的判斷便相當有限,很簡單地說,能確實地搜尋羊隻、採
: 果、殺豬、獵鹿和種田,在應對的村民數做對應的事,精準地掌握每一分資源,並且不
: 要有失誤,很多老手都跟新手這樣說,甚至連有些玩家都以會不會寫流程來做入不入流
: 的判斷依據,流程固然重要,但是這個遊戲所欠缺的,就是給新手更大的思考空間,或
: 許這個老手並沒有明確的表示,只是一味地提供最多人使用的版本或遊戲方式給新手,
: 給了新手釣竿,帶他到池塘釣魚,卻沒跟他說不遠之處即有大海。
: : 玩A版的只是不願意失去熟練度而失手這點是不對的,真正的原因不在這裡。
: : 升級模式星海比世紀更死,因為升級模式所造就出的戰果比世紀更快更明顯,
: : 但為什麼星海屹立不搖?為什麼星海、魔獸的更新大家都接受?
: : 這其中有著很大問號,戰略遊戲玩久了,應該都會發現。
: : 這邊可以給你一個提示: 1.遊戲的節奏
^^^^^^^^^^^^^
: : 2.改版的要件
^^^^^^^^^^^^^
: : 3.改版後的差異性
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: : 這些才是台灣香港玩世紀的玩家不更新C版的最主要原因。
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上面註明出來的,是重點。
為什麼城快玩家會忠於A版的原因,在於當A版發現BUG田與城快正逐漸風行的時間點
一致,加上並未第一時間釋出更新版,這些時空背景正是讓A版城快存活下來的主要溫床
。
一款戰略遊戲之所以需要改版主要是因為:
1.資料片:加入新種族增加趣味性、留住玩家人口。
2.出現太過於強勢的種族(戰術、兵種),要修正於平衡。
3.發現重大bug影響遊戲平衡,不改不行。
那麼我們回到a版當時的時空環境。
1.資料片沒問題,因為根本沒出新的資料片。
2.當時對城快來說沒有過於強勢的種族,可能因為戰術發展還不成熟,所以不限幾乎不出
現的種族都有人玩了(但是不限的中國太強了,清一色中國,尤其是A版末期時。)
但是一段時間後發現韓國馬車太機車所以就禁韓,那時B版還沒釋出吧,等到B版C板都釋
出時,大家已經習慣沒有韓國的日子,要再這一項上讓韓國復出所以更新C板嗎?
No,最少我也說No 。另外,C版的參數修正是針對不限打法的最佳化,不是城快的最佳化
,他們取的統計資料,是世界級的高手提出需要改的地方,不是玩家用讀者回函的方式
去修正參數的。那世界級的高手是從不限打法的角度去思考的,不是城快。
3.BUG田是非常嚴重影響遊戲平衡的BUG,那為何城快的玩家沒去更換版本,這個就是
我前面所說的時間點關鍵所在了。
BUG田被發現後第一時間,武道場內,城快封快瘋狂的使用,那還真是他X的威阿
..搭配中國流氓塔爆,經濟軍事並重,更暴力的中國,就出現了。
而城快的世界已經有某一程度經驗累積,搭配BUG田,也像禁藥一樣爆發出威力來。
但是zone上吹起不屑用風,這個風氣帶到了國內,從不限玩家影響到城快玩家
在修正好的更新版出現前,城快玩家已經不用BUG田了,那麼問題來了,
城快玩家更新城C版的動機是什麼? 為了不用的BUG田? 還是強但不是絕對的中國?
還是未知的韓國? 不更新是沒有動機,沒有夠誘人的動機去更新C版。
誰可以告訴我,C版的修正是讓城快玩家在各種族間更趨近於平衡?
參數修正,是讓城快具風味?
不是更新版就一定是好的,dota魔獸也不是所有人都玩最新的劇情版本,各有喜好
才是重點。
: 這些的背後是什麼?更新後一定會走樣,但是話說回來,遊戲環境和玩家是互相影
: 響的,玩家想要把一個遊戲塑造成什麼樣的遊戲環境,而這樣由玩家建構出來的遊戲環
: 境再次地限制玩家,玩家所要擔心並不是更新會對整個遊戲生態造成破壞,其實就那麼
: 幾個簡單的更新而言,真的會造成礙手礙腳?真的會讓舊板的玩家到新板之後會完全要
: 把熟練度砍掉重練?除非完全靠 Bug 或作弊程式,不然應該是沒有這方面的困擾的。
更新不是麻煩,而是沒有更新的必要。vista強力放送中,身為XP的是不是一定要更新?
不一定吧?
城快需要更新的原因、動機不夠強烈,這是第一點。
A版對城快來講夠平衡了,這是第二點。
BUG田你可以用,但是會被其他7人唾棄,這是第三點。
至於城快為什麼會風行,前因後果就不提了,只能簡短的說是C板來的太慢;
當C版出現後,城快已經走出自己的道路,已經來不及喚回城快玩家的心了。
當然其中還穿插作弊程式、鬧局等等因素,但是A版城快還是沒倒。
沒有適合城快的更新版出現,結果發生了什麼事?大陸禁封海出現了,劇情出現了,
黑50出現了.. 這些才是前因後果。
當然啦 城快也不是不限玩家走出的唯一一條路,還有一個局,就是城浪和牧地系列。(
台灣沒走出死鬥跟弒君是很可惜的)
凡有因,必有果,如果玩A版的是少數,C版不限的是大多數,那麼懶的更新跟沉溺
舊時美夢是說的通的,但是城快是自己走出了另一條道路,已經走太深了,不能回頭了
如果C版斥侯搶先在城快風行前出現,現在大家會不會繼續熱戰不限?
Maybe..
PS.個人認為延續A版城快的壽命,是因為綠色阿拉伯的出現,這個讓城快的
難度大幅度降低了,反而吸引人留下來。
PS2.升級模式在任何戰略GAME裡本來就是固定的,你要工兵不採礦,矮人不伐木
根本玩不下去,只有遊戲改版會影響到戰術間接影響到流程。
任何GAME都一樣,發展到了成熟,你要打A戰術就是用A戰術升級流程;
要打B戰術就是用B戰術升級流程;
要用匈奴蓋城堡出韃子兵也是可以呀,不好用而已。
那好用的呢,就留下來了,所以出現了馬雅羽弓
維京槍馬
這些在小白橫行的年代竄出,這些都是城快自己的路。
: AOK-TC 1.0c 主要修正的是農田 Bug,封建兵種生產速度與戰鬥平衡,以及些許後
: 期科技,對全部文明而言,或許在 PK 戰優勢還是獨讓幾個文明在初期出頭,但一旦在
: 團戰,這些其他文明特色就表現出來了,如果不經過更新,恐怕有很多玩家在團戰還是
: 只選特定幾個文明,當然玩久了,玩家還是會挑出幾個比較強力的文明,然而至少 Bug
: 比較少了,問題也沒前面那麼大,畢竟遊戲再怎麼複雜,還是會被玩膩,更新只是一種
: 延續,如何看待這個延續,就要看玩家的態度了。
: : 另外還是重申一點,會持續繼續玩這遊戲的死忠玩家,絕對不是為了繼續
: : 站在頂點上,有那種天份實力的,早就隨著wcg比賽項目繼續在其他比賽當王者了。
: : 但也不是他們就永遠都不玩這遊戲。一個頂尖玩家都會有自己的遊戲風格、節奏
: : 在很多人看來就是制式流程,但是同樣的矛爆馬爆TC爆,打起來風格不同就是不一樣的局
: : 跟下圍棋一樣,明明都是包起來吃掉對方,不一樣的人不一樣的時間點,下出的"盤面"
: : 就是不一樣。你會因相同的戰術上缺陷輸局,開始思考下次要怎麼做,問題是你變招了
: : 對方也會變招,你會因對手而改變風格,或是嘗試不一樣的思維,開創屬於自己的全新
: : 棋風,一樣平平都是同時間上城、同樣建築同樣種族的東西,一個念頭就會影響整個
: : 局面。這是我目前所感受到的aoc"城快",我不打"不限"不代表我不會玩或是玩的很差
: : 我沒有過人的天賦在這遊戲上,所以支持我持續玩這遊戲的就是不斷的突破自我程度上。
: : 看到自己的極限而苦惱再換個角度衝刺上去,那才是最快樂的。
: : 我很強嗎?不,從遊戲總人數來看,這幾年我都是半桶水,跟本進不了常玩的"城快"前30%
: 進不進去 1.0 綠阿城快禁封前 30%,其實對這個遊戲而言是不算什麼,但是有不
: 少人認為這是件大事。
: : 但是我還是會玩下去,因為獲得的快樂來源,比去年、前年都不一樣。
: : 一開始,我只是模仿並快速動滑鼠學人的玩法而已..
: : 現在...... ?
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與死神的饗宴,誰來晚餐?
1.富鏗義博
2.陳某
3.死當我的工數教授
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.37.138
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