Re: [心得] 黑夜君臨beta 一點粗淺心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者lovelylion2 (′‧ω‧‵)時間10月前 (2025/02/15 17:39)推噓16(16推 0噓 24→)留言40則, 16人參與討論串2/3 (看更多)
結論: 披著黑魂皮的 Roguelike+BattleRoyale
遊戲基本玩法可參考巴哈或其他媒體介紹:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=280769
本文不再重複介紹,以下心得
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1.縮圈節奏相當緊湊,因此行動目標都是以時間效率CP值高的事情優先
根本沒空閒晃探索,探索感非常薄弱
2.強化角色的資源: 盧恩、裝備、被動技
擊敗有血條的BOSS(或敵方群)會給上述三樣,外加祝福升級&回復
直衝BOSS會是最有效率的做法,清雜魚反而浪費時間
3.黑夜降臨的王,我碰過的:
DAY1: 亞人女王+亞人劍聖+一堆雜魚亞人、黑魂1的百足惡魔
DAY2: 龍之大樹守衛+2隻小弟、惡兆老師
三人連線基本上都在搞圍毆
4.探索途中有碰過惡兆亂入,不過好像沒有黑夜版本強?
5.野排隊伍溝通只能用地圖圖釘,正式版大概會傾向事先組隊用MIC溝通吧
6.目前不確定單人遊玩難度如何,不過看敵人配置一堆圍毆加上時間壓力
單人遊玩可能相當難受
7.打完王結果寶物浮在空中撿不到(飛龍死前剛好起跳),安定的黑魂= =
https://i.imgur.com/gDj62TE.png

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測試版本的地圖配置: https://i.imgur.com/7secMyo.png

(1)正中央城堡: 位置固定,有一隻無血條的獅子會掉裝備
但是真正的王在水溝裡的小路,推薦直衝王
(2)祝福: 位置固定,因為打完王都有祝福,頂多當中途回血點
(3)靈鳥: 地圖標示像樹的,位置固定,長距離移動用
不過測試版都沒人在用
(4)靈脈流: 地圖標示黑色的,位置固定,跳上高處用
(5)封牢: 位置固定,需要石鑰才能開,沒鑰匙就忽略
(6)坑道: 位置固定,我測試時還沒去過,應該是拿楔石用的?
(7)教堂/法師塔: 各3個點,位置隨機配置
教堂可增加血瓶,優先前往
法師塔解謎似乎都固定幾種,免費拿資源的點
(8)遺跡/營地: 有好幾種,但內部配置(寶箱、王的位置)都固定
從地圖上的圖示+屬性就能猜出是哪種配置
有些麻煩的(ex:火營地的三戰車)可以放棄,挑簡單的直衝王?
(9)野外BOSS: 要拿到情報才會標示,路過有看到就扁
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.209.212 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1739612374.A.05F.html
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隨機生成+沒時間壓力的情況,可以儘量搜索資源
例如以前血源的金盃迷宮,可以殺光所有敵人,撿完所有物品再往下層
但這邊有相當大的時間壓力,雜魚獎勵差、配置固定
最終會變成直衝BOSS拿完寶箱就閃人,然後繼續衝向下一個點
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以測試版來說,好像也沒感到戰鬥的樂趣...
因為時間太趕了,基本上是拿到甚麼用甚麼,沒有roguelike型遊戲組build的感覺
都是在到處殺王拿盧恩升角色等級,等級夠高就能換血硬A,三人圍毆削韌拚倒地處決
戰鬥技巧基本上是0,還更省時間效率更好
像我今天最後一場沒拿到好武器,但是靠角色13等+6瓶水一路硬A到底反而過了
※ 編輯: lovelylion2 (36.227.209.212 臺灣), 02/15/2025 23:04:49
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