Re: [情報] 2028年起不再推出實體版光碟
看板PlayStation (Play Station - PS)作者nnnn時間1小時前 (2026/07/02 22:11)推噓24(24推 0噓 43→)留言67則, 13人參與討論串11/11 (看更多)
來分析一下為何Steam早就純數位化,現在索尼跟進,卻只有索尼在吸炮火
數位版成本比實體版低,且無二手,但索尼並沒有回饋數位版玩家
甚至常常預購的時候,實體店面還會給折扣,導致首發的時候,實體就比數位便宜
二手實體就又更便宜了,二手實體買完賣掉,只出要運費,數位版打到骨折也難以如此便宜
可見數位版玩家對索尼的利潤占比極高,但卻沒有獲得相對的回饋
這邊回饋我覺得未必要做出價差,其實可以改成數位版免連線費、免雲端費,這樣數位版玩
以前總有索粉說,索尼要兼顧數位版的伺服器資源與產片工廠,所以才要收連線費跟雲端存檔費
而Steam可以把產片的成本省下,所以提供玩家免連線費跟雲端存檔
索尼如果要消滅實體,其實走Steam這條路就好了
如果讓數位與實體做出差別待遇,然後要求發行商實體要把製片成本放進售價
而非現在一刀割捨實體片,現在炮火應該會小很多
還會有很多索黑開始稱讚索尼終於跟進Steam免連線費了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.152.154 (臺灣)
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※ 編輯: nnnn (101.12.152.154 臺灣), 07/02/2026 22:11:36
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索尼完全有能力判斷玩家玩實體版還是數位版
因此是能夠做到讓數位版遊戲免收連線費與雲端費
畢竟玩家玩數位版遊戲本質上也是讓索尼省下製片、物流與通路成本
何不將省下的成本回饋數位玩家
自然玩家就會更少買實體片了
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索尼如果當同一碼事,今天炮火就會少很多
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我確實覺得這個做法比較好,索尼的做法是因為實體銷量低,直接割捨,
還不如拉攏銷量高的數位
割捨少數總比拉攏多數來得顧人怨
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你講的沒錯
但Steam知道自己相比於御三家,沒主動幫玩家打理硬體困擾
所以他的商城是14天內遊玩2小時內可無條件退款
玩家可以在試玩後發現遊戲超過自身硬體規格後,無痛退款
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你可以去比較Steam與PS的獨立遊戲價格
例如絲之歌、九日等,一款定價不到一千的遊戲
Steam便宜好幾百元
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文中就說了,實體遊戲因為實體商給的折扣,首發價格比數位版便宜
但如果你去比不發行數位遊戲的獨立遊戲
Steam真的便宜太多了
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我的意思是,索尼今天打算一刀割捨實體
就是因為索尼知道數位遊戲能在一個玩家身上抽到30%的平台費
但在實體片很可能是好幾個玩家身上只抽到一片遊戲的30%
既然自己知道利潤集中在哪,還不去討好利潤來源
而是割捨少數需求,這做法顧人怨在正常不過
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