Re: [心得] 黑夜君臨beta 一點粗淺心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (′‧ω‧‵)時間1天前 (2025/02/17 23:44), 編輯推噓31(33274)
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跑完公測再補充幾個心得: 1.roguelike皮的強制RTA玩法,理由: 測試版地圖配置只有2種:左上或右下開場 遺跡營地的分配、地圖沒標示的BOSS、金龜子位置都固定 甚至縮圈範圍也是固定模式? 唯一隨機的是惡兆或螞蟻亂入 (可能因為是測試版或第一關,分岐種類很少?) 配置固定=肯定有最佳資源路線,實際上是強制RTA 2.本篇中強勢的配置在這裡還是很強,ex: 出血/冰凍、雙手大劍跳砍削韌 在時間壓力下,可能沒有非主流build的空間? 3.招喚靈鳥飛的路線固定(即地圖上畫的氣流),有些據點需要用靈鳥空降殺王 4.坑道可以撿楔石,有機會撿到2級石頭強化高級武器 但是路線長又沒有王、石頭不好找且等級不固定,我覺得CP值超低 5.惡兆亂入可以拉去祝福附近打,無限血瓶跟他換血 不過這時期通常角色不夠強,考慮到他的硬度/獎勵,我覺得CP值蠻差的 打贏的時間都能清2隻小王了,要是在清據點時被亂入更煩 6.黑夜降臨後的王似乎沒有時間限制? 可以1個人慢慢拖,其他隊友去外面淋雨殺怪賺盧恩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.212.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1739807082.A.1A3.html

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這幾天看ongbal跟個人經驗來看 全程速殺王也不用管隊友有
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沒有跟上 跑最快的隊友就會跟 一開始蠻有新鮮感 很快就有
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點作業感了 希望正式版小王能多樣性 難度能在高一點
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凍傷出血從以前強到現在,好歹讓其他流派輪一下吧
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感覺正式版會涼超快,遊戲性不高.
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這款遊戲模式就dark and darker玩家一直敲碗的pve模
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式 ironmace一直不肯做 事實證明不推出是對的 感覺就
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蠻容易膩的 少了pvp那種隨機和心機 整個味道都不一樣
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也少了很多玩法的變化性 加上這次測試也玩不出組流
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派 刷遺物的樂趣 感覺勸退不少人
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更不用說dark and darker的難度還比這遊戲高上好幾倍
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打完第二天不要進靈魂樹也可以去周圍刷怪唷..
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不太看好 感覺玩沒多久就會膩了
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沒配裝沒濃的要素這不用一個月就下課了
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我覺得時間感覺很趕 沒什麼多餘心思在配什麼裝或搞其他東
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西
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看人家試玩就膩了 不用等發售了
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我比較想知道中離逞罰是什麼XD一堆文章在檢討雷隊友好像不
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照著他們的打法就是雷,還建議重來…這遊戲沒朋友組隊不推
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遊戲內一定沒時間慢慢看詞綴 這款好不好玩就看局外成長能
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做到什麼程度 如果只是單純數值疊加 打怪還是只是單純靠
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技術滾滾砍 而不是靠build產生質變玩法 那我怎麼不回去玩
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單機法環就好了XD
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老實說如果能撐到一個月才下課 我覺得就很好了 現
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在我都希望十天下課 好多遊戲想玩 一款爽完下一款
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雙人成行之類的 找人連也是兩三天下課 但是爽就好
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想了一下上面說的下課大概是專指以重複遊玩要素為
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賣點的遊戲 不過我是就算魔物獵人也是50小左右開始
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就會沒人找我就不會想開來農 能撐一個月算很長了XD
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02/18 10:26, 19小時前 , 30F
這種遊戲模式通常只會玩一兩次吧
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就像對馬的DLC,團隊通關一次就夠了
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感覺還沒發售就涼了吧 建議別公開測試或是給試玩版
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我覺得時間太短 不夠爽快
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至少改成路邊任何boss遇到就停止計時比較好
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多人不是在等人就是在被趕
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不能按自己的節奏玩感覺就很無聊
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相信fs社自己知道遊戲的短板正式版會改
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魂類精髓就是慢慢磨啊
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玩了兩場真的體驗普通 滿無聊的
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還有 30 則推文
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我覺得要想要讓人一場接一場的玩 可能過關給的獎勵要好一
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人物遺物綁顏色,就算正式版有機會自己更換顏色或是增加
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可以裝的遺物數量,單就只有一個獎勵話在這類遊戲會挺致
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命,會很快膩,且玩家也沒辦法簡單的藉由場次的累積來慢
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慢強化機體
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現在有個錢沒用到,不知道是用來洗遺物詞條
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或是甚至可以買出擊武器(但這樣可能會太強)
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法環的設定不如做成爬塔類的,每5or10層給你打王,然後拿到
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裝後,選擇要不要回村去存檔,還是繼續爬,死掉裝備掉在該層,
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死從1層開始爬,回村設個固定樓層,王照難度隨機擺.可能都比
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這種3人撤離還好玩
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02/18 17:22, 12小時前 , 82F
樓上和我的想法相同XD但來不及了,血緣金盃改一改打磨一下
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蛤?我反而非常不愛爬塔,現在這種模式OK,就是獎勵和
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變化性差了點,最好還是加個自定義模式
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其實我覺得這款要做得起來地圖變化性要夠多才行
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如果這款有新的裝備武器或特殊道具可以拿到本篇用才
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有意義啊,這樣才會想去刷
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地圖變化性有8大尾王+大量的道中BOSS和隨機地圖
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這部份應該是體驗版才會看起來很膩
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倒是地圖即使很豐富,但玩家務必追求高效率的挖資源
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反而會很難去探索地圖,心裡壓力很大
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其實就做成金盃迷宮那樣就好,反正法環本來就有地下墓
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地,隨機排列組合裡面的怪物跟Boss,兼顧探索跟打王
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之後PS5玩PS4版 或開VRR120Hz就順了
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耐玩度是隱憂 加上定價偏高 變惡性循環XD
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開場隊友不甩人亂衝 沒開到順手武器 這局幾乎就涼了
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剩下時間就拖台錢 體驗不是極好就極差XD
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02/18 19:33, 10小時前 , 98F
這個應該是想要揉合倖存者和BR大逃殺 結果弄出沒深度
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的設計 玩幾次就膩了吧 沒有探索感 完全就是把背熟的
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speedrunner 習慣 推廣給所有玩家 倖存者有個特點
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就是就算亂組天賦武器,也有一定強度與遊玩風格 這個
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完全不行
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看LetMeSoloHer直播 這麼熟練的人 被趕火車趕到打完龍
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02/18 19:36, 10小時前 , 104F
忘記拿掉落物 有夠神扯 這個遊戲如果沒有隨機生成
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會光速死亡,很快就free2play
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02/18 19:46, 10小時前 , 106F
重點還要花1200 還有後續付費DLC
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02/18 21:07, 8小時前 , 107F
法環能按照自己的步調探索世界 打怪打王 這款走快節
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02/18 21:07, 8小時前 , 108F
奏的風格反而不是很搭 就是披著法環皮的肉鴿吃雞而已
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02/18 21:08, 8小時前 , 109F
看正式版能不能改善吧 不然很快就會涼掉
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文章代碼(AID): #1dirbg6Z (PlayStation)
文章代碼(AID): #1dirbg6Z (PlayStation)