Re: [Stls] 一些開局的體會
開戰的時候 即使對方在你的敵對同盟裡也不會影響好感呢 @@
明明還殺得你死我活 結束之後好感居然沒變 冏
感覺越來越像是扮演遊戲了
有次開局用物質+軍國 專制帝國 探索就看到四顆原住民星球
馬上做突擊隊讓他們全變奴隸 叛亂放著不管 守備隊便宜 放個六個大概就沒問題
佔領之後的領土範圍的星球物資蠻肥的
比起星球內要等要蓋要快樂 一開始用行星的資源方便多了
因為電腦很慢的關係 目前還沒打過FE
請問大概要多少戰力去打才適合呀?
後期似乎大都研發重複 跟一般的國家開戰檢瓦礫都沒東西
研發一個要上千點 給我十點五點有甚麼用...冏
另外種族特性 似乎原生種族還有機會會有其他的特性
看到一個比喜好遷徙更喜好遷徙的特質 @@
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恩?如果說你遇人不淑就算了,不過還說不上生不逢時吧?
這些抽樣案例讓我覺得多的可以稱的上是時代的悲劇了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.3.130
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※ 編輯: baruti (111.250.3.130), 05/25/2016 14:11:51
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